У Bloober Team у своєму нещодавньому інтервʼю розповіли, що визнають той факт, що у минулому робили не надто вдалі ігри, однак робота над ремейком культової Silent Hill 2 усе змінила.
За словами керівників студії вона шукала свою нішу в ігровій індустрії і це звісно був органічний розвиток, де мали місце «гівн*ні» проєкти:
Ми хочемо знайти свою нішу, і ми думаємо, що знайшли її, тож тепер просто розвиваємося разом з нею.
(…)
І як це відбувається — складніше, але це також відбувається органічно, як у випадку з Layers of Fear, коли люди в студії говорили: «Гаразд, ми робили гівн*ні ігри раніше, але ми (можемо) розвиватися.
(…)
Ми зібрали команду, яка любить жахи. Тому я думаю, що нам буде нелегко перемкнутися (на інші жанри), та ми й не хочемо.
Власне те, що студія не збирається після Silent Hill 2 перемикатися на нові жанри уже стало помітно після анонсу своєї нової гри на Xbox Partner Preview.
Нагадаємо, що попри деякі попередні сумніви ремейк Silent Hill 2 дуже позитивно зустріли критики.