Тепер, здається, на S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля уже точно не буде очікувати чергове перенесення дати релізу і гра уже дійсно вийде 20 листопада, адже ми уже отримали фінальні превʼю від західної преси.
Загальне враження оглядачів можна описати як захоплено-позитивне і до прикладу Джез Корден з Windows Central називає гру взагалі претендентом на звання гри року.
Усе найцікавіше з різноманітних превʼю:
- Більшість оглядачів відзначає, що команді GSC Game World вдалося створити щось дійсно особливе і тому до гри не варто підходити як до чогось схожого на Metro, чи Fallout
- Також відзначається, що у гри є шанси стати як мінімум номінантом на звання кращої гри року
- Оглядачі хвалять відкритий світ гри, який дає абсолютну свободу гравцю і водночас він «дуже ворожий і небезпечний» відкритий
- Відзначили й також управління ресурсами у грі. Цей аспект називають «освіжаючим» для такої механіки і вам дійсно доведеться «побавитися» до прикладу з боєприпасами та їжею, щоб вижити
- Хвалять також варіативність проходження гри та те, як це впливає на розвиток сюжету. Можна влаштовувати мʼясорубку з куль або обрати шлях скрадання та використовувати оточення зміну дня і ночі, щоб залишатися непомітним
- Важливо буде слідкувати за здоровʼям персонажа. Потрібно регулярно їсти інакше герой буде швидко втомлюватися
- Якщо у вас закінчилися набої, тоді на допомогу прийде ваш ніж або оточення, о прикладу можна заманювати ворогів в аномалії
- Також відзначають те, як гра адаптується під дії гравця. Тобто ви можете пропустити якийсь квест і випадково натрапити на свою ціль і гра буде підлаштовуватися під це і органічно розвиватися далі
- NPC будуть реагувати на ваші дії. Наприклад ви можете провалити квест, якщо ошукаєте тіло їхнього полеглого товариша
- Також можна цілком пропустити значні шматки гри, якщо ви просто не звернете у якийсь бік і пропустите певного NPC з побічним квестом, який може перерости у цілком окрему та велику історію
- Сподобалися оглядачам також й перестрілки, які залишають відчуття напруги. Ваша зброя іноді може клинити, вам потрібно регулярно перевʼязувати рани і у цей час вороги не будуть чекати на вас, а продовжуватимуть наступати, обходити з флангів тощо
- Відзначається, що відкритий світ дійсно відчувається живим і у ньому усі системи доволі органічно взаємодіють: мутанти-сталкери, гравець-мутанти, гравець-сталкери і усе разом
- У грі буде три рівні складності, однак навіть на «нормальному» гравцям уже буде нелегко
Нагадаємо, що реліз гри заплановано на 20 листопада для ПК, Xbox Series X|S та одразу у Game Pass.