В Atlus розповіли, що на початку Metaphor: ReFantazio була натхненна класичним фентезі на кшталт «Володарів перснів», але розробник «відкинув» ці ідеї заради оригінального сюжету.
Про це розповів режисер гри Кацура Хашино в офіційному подкасті Xbox. Хашино зазначив, що на самому початку розробки Metaphor: ReFantazio творці «звернулися до традиційної фентезійної культури».
Наприклад, до Толкіна та «Володарів перснів». Ми досліджували не лише те, що таке традиційне фентезі, але й те, чому воно було написане саме так, що надихнуло його написати саме так. Поки ми намагалися привнести цей аспект у нашу гру, ми відкинули всі наші уявлення про неї і зрозуміли, що насправді не можемо зробити гру, яка була б у стилі традиційного фентезі.
Кацура Хашино
Режисер розповів, що розробники не хотіли повторюватися, оскільки створити традиційне фентезі для них «не було б оригінально».
На півдорозі ми вирішили просто відмовитися від усіх джерел натхнення, які у нас були, і просто створити щось нове. Потім ми взяли речі, які нам особисто подобаються, і спробували привнести їх у гру. Так розпочалася оригінальна творча робота.
Кацура Хашино
Нагадаємо, Metaphor: ReFantazio розповідає про героя, який разом з феєю вирушає на пошуки зниклого принца, з якого потрібно зняти прокляття. Гра вийшла 11 жовтня та за перший день продажів досягла мільйонного показника, ставши найшвидше продаваною грою Atlus.
Раніше ми розповідали, що ігри Atlus можуть вийти на Netflix.