Нещодавно нас очікував доволі неочікуваний анонс з приводу майбутнього франшизи Halo. Нам повідомили про ребрендинг 343 Industries на Halo Studios, відзначили, що в розробці знаходиться кілька нових ігор та відзначили, що усі проєкти тепер переходять на Unreal Engine 5. Усе це супроводжувалося відео з технічним демо майбутнього франшизи.
Зі свого боку у виданні Eurogamer вирішили взяти коментар у голови порталу Digital Foundry Річа Лідбеттера та дізнатися, що може означати такий перехід на новий ігровий рушій.
Нагадаємо, що до прикладу Halo Infinite розроблялася на власному рушії 343 Industries. Наразі ж на фоні багатьох чуток про те, що Xbox омже позбутися ексклюзивності своїх головних франшиз у digital Foundry вважають, що перехід на Unreal Engine може лише спростити подальше портування ігор на інші консолі:
З точки зору розробки багатоплатформних ігор, перехід на Unreal Engine 5, безумовно, був би простішим для розробника, ніж портування на існуючий рушій Slipspace.
Цілком логічно, що з рушієм, розробленим для розгортання на різних платформах, було б легше працювати, ніж з існуючою технологією, створеною для Xbox і ПК.
Хоча Лідбетер додає, що загалом портування гри можна було б безболісно зробити й з попереднім рушієм, однак це все-таки вимагало б додаткового часу для розробників, а з Unreal Engine, який власне створений для усіх це не займатиме багато часу:
Перенесення Slipspace на PS5 було б схожим на роботу, яку успішно виконали багато інших розробників, в тому числі й ті, що використовують спеціальні ігрові технології, і я не бачу в Halo Infinite нічого такого, чого не можна було б реалізувати на PS5.
Звісно, що наразі нічого конкретного про майбутні ігри Halo невідомо і лише час покаже, чи захочуть у Xbox поділитися своїм ексклюзивом з PlayStation 5 або навіть Nintendo Switch 2.