Журналістам видання вдалося провести за грою у Dragon Age: The Veilguard два дні і тепер ми отримали по суті перше повноцінне превʼю гри.
- Оглядачка відзначає, що до початку гри була доволі скептичною щодо неї, однак тепер «я пішла з відчуттям, що ці десять довгих років були варті того, щоб почекати», адже гра дає «набагато більше надії, що це може стати хітом, який потрібен BioWare».
- Також гру називають сумішшю Dragon Age 2 та Inquisition, з більш оптимізованим підходом DA2 та географічним і соціально-політичним розмаїттям Inquisition
- Відзначається, що хоча у грі не має відкритого світу, однак доступні локації мають «багато досліджень які можна зробити в різних регіонах», а також тим, який вплив ви можете мати на ці регіони в міру проходження гри
- Також для новачків серії Dragon Age на початку гри буде «ефективний і стислий огляд історії від Варріка»
- Пролог має лінійний підхід, але гра згодом стає «набагато вільнішою» і відкривається, виконуйте квести, як вам подобається, і розблоковуйте більше регіонів
- Відзначається, що міста у грі довоі масштабні. До прикладу Тревізо — галасливе і жваве місто, «тут так багато цікавого, що я постійно збивалася з дороги»
- «Ті, хто сумує за кривавою і похмурою фантазією origins, знайдуть це і в місцях, де поширився Blight (гниття, занепад)»
- Бойова система має багато можливостей для створення «висококастомізованих збірок» вашого персонажа, здібностей компаньйона та комбо, що підвищують командну синергію
- Під час бою компаньйони іноді будуть кидати корисні підказки
- «Задирливість» головного героя оглядачці нагадала їм трохи Гоука з Dragon Aage 2, а не більш «обраного» Інквізитора
- Ваша поведінка та вибір у діалозі буде більш детально відмічатися та запам’ятовуватися, наприклад, вибір антагоністичного ставлення до Соласа дасть вам знати, що ви «обмінялися словесними уколами з Соласом», маючи на увазі можливі наслідки в майбутньому
- Солас та його історія є дуже важливими протягом всієї гри
- «Стало зрозуміло, що у The Veilguard буде безліч варіантів вибору, які матимуть довготривалі результати», більше, ніж у звичайній грі BioWare
- Другорядні діалоги між персонажами будуть призупинятися і відновлюються пізніше, якщо ви запускаєте бій, кат-сцену тощо, які переривають їхню розмову
- Можливість налаштовувати складність дозволяє вимкнути такі речі, як навігація, і шукати підказки в навколишньому середовищі, щоб дістатися до своєї мети
- У BioWare прислухалася до скарг щодо Внутрішніх Земель (Hinterlands) в Inquisition та безліч квестів, які потрібно було виконати. Тепер у Veilguard ці землі не такі роздута, і квести вказують на основну історію, регіон, фракцію чи компаньйонів.
- Присутність двох ельфійських богів-лиходіїв Елгар’нан і Гілан’найн є більш відчутною ніж з Коріфей в Inquisition
- Щодо вашої бази/хабу, то «Маяк» в міру проходження гри буде відчуватися більш живим. Коли ви граєте, персонажі/компаньйони мають унікальні примхи (наприклад, скелет-помічник Емріха Манфред любить проводити час на балконі, ви можете пограти з ним у камінь, ножиці, папір).
Реліз Dragon Age: The Veilguard заплановано на 31 жовтня для ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.