Один з редакторів Digital Foundry Річард Лідбеттер після анонсу PlayStation 5 Pro вирішив дещо пригасити запал деяких гравців, які очікують, що на цій консолі можна буде зіграти у GTA VI в 4K та 60 FPS.
Після анонсу PS5 Pro за коментарем до нього звернулися у IGN, адже Digital Foundry відома за своїми технічними розборами ігор та ігрових платформ.
Лідбеттер відзначає, що він впевнений у тому, що трейлер GTA VI працював на PS5 або Xbox Series X|S. Тому він впевнений, що PS5 Pro гарно впорається з майбутньою грою:
Я думаю, що є вагомі підстави вважати, що минулорічний трейлер GTA VI запускався або на PlayStation 5, або на Xbox Series X. Тож вражаючий рівень графічної деталізації, який ми бачимо в цьому трейлері, має бути досягнутий за допомогою потужності оригінальної моделі PlayStation 5 2020 року. Тож цілком логічно, що нова PS5 Pro буде більш ніж здатна забезпечити те, що ми побачили в цьому короткому огляді Vice City.
Однак він додає, що графіка це одне, а частота кадрів уже зовсім інше. Тому на запитання чи зможе GTA VI працювати на PS5 Pro у 60 FPS він відповів:
Ні. Ігри серії Grand Theft Auto завжди запускали складні симуляції, які надзвичайно інтенсивно використовують процесор, саме тому кожна гра GTA спочатку запускалася на цільових платформах з частотою 30 кадрів в секунду (або нижче!).
PS5 Pro використовує той самий процесор, що й PS5, і було б надзвичайно важко досягти 60 кадрів в секунду, якщо базова PS5 націлена на 30 кадрів в секунду. Це не проблема графічного процесора, це проблема центрального процесора.
Лідбеттер відзначає, що загалом від GTA VI на PS5 Pro варто очікувати кращу графіку (але навряд 4К) та набагато стабільнішу роботу у порівнянні з базовою консоллю.
Нагадаємо, що реліз GTA VI має відбутися восени 2025 року для PlayStation 5 та Xbox Series X|S.