Реклама

💻 Хідео Коджіма розповів про свій підхід до створення дизайну Metal Gear Solid V

Čytaty latynkoju
💻 Хідео Коджіма розповів про свій підхід до створення дизайну Metal Gear Solid V
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 💻 Хідео Коджіма розповів про свій підхід до створення дизайну Metal Gear Solid V
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Вчора Metal Gear Solid V: The Phantom Pain святкувала свою дев’яту річницю. На честь цього творець гри Хідео Коджіма поділився спогадами про створення дизайну гри.

Нагадаємо, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain побачила світ 1 вересня 2015 року.

Гра отримала багато перемог та номінацій, в тому числі була номінована на гру року, але програла The Witcher 3: Wild Hunt. Попри це, п’ята частина серії є культовою для шанувальників, а також стала останньої для Kojima Productions — через розбіжності з видавцем Konami.

На честь ювілею Коджіма в X розповів, що він не лише створював саму гру, а ще й робив дизайн та промо для проєкту.

За його словами, він особисто монтував рекламні відео, трейлери, візуальні ефекти, робив концепції для реклами та макети. Крім того, Коджіма також створював й логотип гри — разом з культовим дизайнером Кайлом Купером.

Я завжди працюю власними силами, не звертаючись до PR-агентств чи зовнішніх агентств. Для мене «гра», яку я створюю, — це не просто гра. Це мій стиль.

Хідео Коджіма

Нагадаємо, наразі Konami окремо від Kojima Productions готує до виходу ремейк Metal Gear Solid 3 — раніше ми більше розповідали, що відомо про гру.

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...