Реклама

🧐 Презентація S.T.A.L.K.E.R. 2 — що нам показали та розповіли

Čytaty latynkoju
🧐 Презентація S.T.A.L.K.E.R. 2 — що нам показали та розповіли
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 🧐 Презентація S.T.A.L.K.E.R. 2 — що нам показали та розповіли
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Наприкінці липня GSC Game World офіційно повідомила про чергове перенесення релізу S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля уже на 20 листопада. Однак тоді, щоб дещо підсолодити цю новину нам також анонсували, що 12 серпня пройде велика презентація Developer Deep Dive, де ми вперше побачимо гру у всіх її деталях та з ексклюзивними інтерв’ю.

Усе найцікавіше, що нам показали ми зібрали нижче:

  • Атмосфера, свобода, самотність, сум, страх — це ті слова якими нам описують гру розробники
  • Розробники відзначили, що весь час озиралися на спадщину попередніх ігор, адже це великі та культові проєкти, які вимагали серйозного ставлення
  • Гра має великий безшовний світ, який має настільки велику Зону, що окремі локації могли б бути повноцінними іграми. Більшість локацій відтворенні з реального світу. Однак є деякі, які розробники творчо інтерпретували. Загалом у грі буде 20 локацій
  • Для розробників це в першу чергу рольова гра, яка дозволяє бути «різним сталкером», адже свобода це основа S.T.A.L.K.E.R. Тому ви вільні у своєму пересуванні та діях
  • Головний герой Скіф — мовчазний, зі складним характером та «любить діяти»

Ігролад

  • Кожне проходження гри буде відрізнятися від попереднього та дозволить «дивитися на усе іншими очима», адже гра матиме велику варіативність. Загалом одного проходження для ознайомлення з усім контентом вам не вистачить
  • У першому квесті на початку гри ми граємо за Скіфа, який шукає артефакти та налаштовує обладнання, яке нам уже дасть доступ безпосередньо до Зони
  • Рушій прогресії гравця — пошук зброї, спорядження та дослідження світу. Ви покращуєте свого персонажа не в проходженні основного сюжету, а як сталкер, що вільно досліджує Зону
  • Традиційно боротися з радіацією ми будемо горілкою
  • Потрібно буде стежити за станом Скіфа. Йому потрібно спати, їсти та загалом відпочивати, щоб він був набагато ефективнішим у протистояннях з ворогами
  • Головна задача для відтворення світу був штучний інтелект, що поділяється на дві моделі поведінки: дружня та ворожа. ШІ буде оцінювати ваші дії залежно від того, як саме ви будете себе поводити
  • Нам обіцяють різноманіття зброї — близько 35 видів, які можна модифікувати. Самі модифікації відчутну змінюватимуть те, як ваша зброя буде себе поводити
  • При падінні можна підкладати «подушку», щоб не отримувати шкоду
  • Гра має «десятки тисяч варіантів» розвитку подій в залежно від ваших дій і все це розробники пробували врахувати
  • Гравець має ліміт ваги спорядження, яке він може нести з собою, що нагадує загалом класичні ігри
  • У грі будуть зомбі, яких можна вбити лише пострілом у голову. У грі будуть знайомі нам Контролери кожна атака якого підвищує рівень радіації
  • У сиквелі угруповування можуть змінювати свого голову, що може збивати гравця з пантелику. Таким чином розробники хотіли додати хаотичності справжнього життя, яке іноді має незвичні розвитки подій
  • Розробники обіцяють достатній рівень реграбельності, адже окрім сюжету гра пропонує достатньо другорядних активностей у Зоні, що має вам дати можливість відчути себе справжнім сталкером
  • Розробники не хотіли робити гру простою. Гравцю не хотіли давати багато прав на помилку, адже це уже був би не S.T.A.L.K.E.R. Тому гра буде ставити виклики перед геймерами та давати насолоду від «моментів тиші»
  • Всі істоти Зони мають свою перед історію — Контролери це колишні люди, Плоть це свині, які мутували і тд.
  • У грі не прокачка рівнів. Тут прокачка це те, як ви реагуєте на світ, як ви його уже вивчили, тобто розробники хочуть створити справжній сталкерський досвід, де ви «набиваєте синці» та отримуєте досвід в першу чергу самі
  • Гру називають найамбіційнішим проєктом в українському геймдеві, який у процесі роботи ставав лише амбітнішим

Сюжет

  • У GSC була власна студія з захоплення рухів, що створюватиме у грі відчуття справжнього життя
  • Для гри розробили близько 3 годин кінематографічних катсцен
  • Катсцени мають дати глибоке розуміння усіх основних персонажів гри, адже у це було вкладено багато роботи у голоси, рух, лицьові анімації та ін.
  • На усе це пішло три роки активної роботи, щоб історія та сюжет гри була вдало передана через кінематографічні сцени

Розробка

  • Розробники розповіли, що для них це був амбіційний проєкт роботою над яким вони усі пишаються, адже в процесі роботи вони мали величезну кількість викликів не лише у розробці, а й поза нею
  • Для них це також була можливість познайомити гравців з Україною через таку постапокаліптичну історію

Реліз гри відбудеться 20 листопада 2024 року на ПК, Xbox Series S|X та одразу у Game Pass

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...