У Larian розповіли про свій черговий suffering from success moment, адже у своєму інтерв’ю для PC Gamer головний сценарист студії Адам Сміт поскаржився на брак свіжих ідей після Baldur’s Gate 3.
Раніше у виданні вирішили на честь року з релізу гри взяти інтерв’ю у головних осіб Larian і серед цікавинок ми й отримали те, що Baldur’s Gate 3 стала настільки успішною грою для студії, що це створює проблеми для майбутніх проєктів.
Розробники уже повідомляли, що працюють над парою «дуже амбітних RPG», однак поки що їм важко придумувати нові цікаві ідеї після масштабної Baldur’s Gate 3.
За словами Сміта наразі «одна з найбільших проблем, яку ми маємо зараз, полягає в тому, що коли ми говоримо про щось, ми говоримо, що ми зробили це в» Baldur’s Gate 3:
Виявляється, що ми багато чого робили в BG3, коли згадуємо про це. Під час розробки було те ж саме. Чи вони вже бачили цей шаблон? Чи вони вже використовували ці дієслова в такому порядку? Вони вже мали цю емоційну арку? Тож ви постійно намагаєтеся переконатися, що вони отримують новий досвід, і ви не просто повторюєтеся, і ви не просто даєте їм контент заради контенту.
Загалом дійсно Baldur’s Gate 3 вийшла настільки хорошою, що вона й досі викликає великий інтерес навіть через рік з релізу. Тому варто Larian дати достатньо часу перш ніж ми побачимо щось нове від студії.