Реклама

👀 У CD Projekt Red розповіли, як розробники сприймали критику Cyberpunk 2077

Čytaty latynkoju
👀 У CD Projekt Red розповіли, як розробники сприймали критику Cyberpunk 2077
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 👀 У CD Projekt Red розповіли, як розробники сприймали критику Cyberpunk 2077
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

У CD Projekt Red поділилися, що робота над доповненням Phantom Liberty до Cyberpunk 2077 стала своєрідною «груповою терапією» для команди розробників.

Про це директор з розробки сиквелу Cyberpunk 2077 Павел Саско розповів в подкасті Flow Games. Він пригадав, що прийняття базової гри було «абсолютно нищівним». За його словами, особливо страждали розробники, які на той момент тільки приєдналися до студії після всебічного визнання The Witcher 3.

Для мене це був, мабуть, найгірший аспект — бачити, як нові люди в команді розчавлені таким прийняттям гри. Ми сприйняли це дуже погано в цілому.

Павел Саско

Гейм-директор додав, що після виходу першою версії гри, подальша робота над Cyberpunk 2077 нагадувала сходи та терапію. Спочатку студія випустила перші три патчі, й хоч це не змінило сприйняття проєкту гравцями, це відчувалося для розробників як «втішний приз».

Саско думає, що вперше до проєкту почали ставитися краще після виходу оновлення Edgerunners 1.6, яке вийшло одночасно з однойменним аніме-серіалом на Netflix. Саско вважає, що аніме було навіть кращим вступом до всесвіту, ніж гра, а в поєднанні з попередніми оновленнями Edgerunners дало команді додаткову мотивацію для того, щоб все виправити.

Вже згодом, на релізі оновлення Cyberpunk 2077 2.0 та доповнення Phantom Liberty, розробники вважають, що все виправили. Нагадаємо, наразі гра має переважно схвальні відгуки в Steam.

Раніше ми розповідали, що сиквел Cyberpunk 2077 буде «більш американським».

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...