Ігри з відкритим світом уже доволі двоги час є одним з тредів у ігровій індустрії. Це своєю чергою звісно, що призвело до того, що все більше гравці скаржаться на те, що такі світи у іграх стають все нуднішими. Вони переповнені різноманітними точками інтересів, маркерами за якими гравець втрачає відчуття відкриття.
На думку ветерана Bethesda Нейта Перкейпіла проблема цього полягає у роздутих бюджетах ігор та масштабі ігрових студій. Сам він свого часу працював над Fallout та Elder Scrolls. Тому він цілком має уявлення про створення відкритих світів «ще до того як це стало мейнстримом». Серед його подвигів можна відзначити створення вирізання величезного підземелля Blackreach у The Elder Scrolls V: Skyrim — світу під світом на який можна наткнутися у горах.
Перкейпіл відзначає, що хоча й сучасні ігри з відкритим світом відчуваються чудово і вони веселі. Проте вони швидко викликають втому. Він вважає, що ігри втратили відчуття «відкриття» та пошуку «що ж там за цим пагорбом».
Щодо того, чому відкриті світи втратили елемент несподіванки, він вважає, що проблема полягає в подорожчанні створення найбільших сучасних ігор, а також на кількість людей, які беруть участь у їхньому створенні.
За його словами раніше хтось один міг взятися за величезний шматок гри і створити його згідно з власним баченням та зробити його дійсно індивідуальним. Водночас тепер з великою кількістю розробників втрачається індивідуальність.
Водночас також проблема й полягає у тому, що сучасний геймер змінився і розробники мусятьь постійно боротися за його увагу та давати нові стимули у грі та більше направляти його. Тому в багатьох сучасних іграх уже немає місця для квестів по типу «знайди щось за 50 кроків від дерева на півночі». Гравці сьогодні не люблять втрачати багато часу в одній грі.