Співпрезидент Naughty Dog дав інтерв’ю на честь свого включення до списку L.A. Influential від видання Los Angeles Times, у якому поділився майбутніми планами Naughty Dog та деякими цікавими фактами з попередніх ігор студії.
Після певного непорозуміння з інтерв’ю для офіційного сайту Sony Ніл Дракманн тепер дав інше інтерв’ю, яке, можливо, уже не зазнало сильної редактури.
Щодо майбутніх планів він відзначив, що попри шалений успіх The Last of Us та особливо серіалу від HBO по ньому у Naughty Dog немає планів перетворитися у «студію The Last of Us назавжди».
За словами Дракманна наразі у студії в роботі знаходяться «кілька однокористувацьких проєктів», які розробляються під його чітким креативним баченням.
Ми створюємо досвід, який занурений в історію та характери, особливо в стосунки. Історії мають певний філософський стрижень, навколо якого все обертатиметься і живитиметься.
Окрім цього також Дракманн розповів, що свого часу The Last of Us зовсім не була для відеогри, чи тим паче серіалу. Спочатку ідея цієї історії у нього з’явилася ще у студентські роки і він планував втілити її у вигляді графічного роману.
Навіть, коли він потрапив уже до Naughty Dog він не пропонував її Sony та сконцентрувався на поточних проєктах, які йому доручали. Однак все працювало не надто добре і у цей момент Дракман вирішив запропонувати для гри The Last of Us і, як можемо побачити, ця пропозиція у довгій перспективі була доволі вдалою.