Нещодавно творець та режисер фільмів у франшизі «Шалений Макс» Джордж Міллер у певній мірі легко розкритикував гру Mad Max 2015 року.
На його думку гра від студії Avalanche «була не такою доброю, як ми хотіли». Міллер відзначав, що він зі своєю командою не брав жодної участі у розробці Mad Max та лише надав усі потрібні матеріали.
Також він додав, що зараз віддав би розробку такої гри комусь на кшталт Хідео Коджіми.
Водночас пройти повз усі ці слова не зміг один зі засновників студії Avalanche, яки вирішив розкрити деталі роботи над грою та те як Warner Bros. впливала на увесь процес роботи.
Крістофер Сандберг у своєму Twitter/Х написав, що слова Міллера «це повна нісенітниця і свідчить про повну зарозумілість». Він додав, що розробники були змушені підстроюватися під зміни від команди Міллера та Warner Bros.. Він пише, що їх найняли як творців відкритих світів, щоб в процесі цього перетворити все на лінійну гру.
After the first year of development they realized that they had forced us to make a linear experience rather than the open world game we pitched. We threw away a year of work and got to hear that “players wants autonomy in this day and age”. Well, no shit…
— Christofer Sundberg
🧨💦⚔️ (@CHSundberg) May 23, 2024
Окрім цього він додав, що впевнений, що Коджіма створив би чудову гру, однак це був би «зовсім інший досвід».
Сандберг також звинуватив Warner Bros. яка виступала видавцем гри у підборі невдалого вікна для релізу гри, якій, що іронічно, довелося конкурувати з проєктом Хідео Коджіми Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.