Після довгої інтриги у Ubisoft нарешті офіційно презентували наступну гру у своїй серії про асасінів — Assassin’s Creed Shadows. Загалом перший кінематографічний трейлер підтвердив усе, що ми знали напередодні з чуток.
Проте, окрім трейлеру розробники гри дали розгорнуте інтерв’ю IGN, у якому розповіли про усі особливості нової Assassin’s Creed, які ми для вас підібрали нижче.
- Події гри розгорнуться в у феодальній Японії в 1579 році під час періоду Аджучі-Момояма
- Якщо ви уже подивилися серіал «Шьогун», то гра вам запропонує ігрову альтернативу, адже цей період характеризується бурхливою діяльністю у Японії португальських купці, різноманітних християнських місіонерів, а також звісно великою кількістю самураїв та нінджя
- У грі на вдіміну від попередниці Mirage нам знову запропонують масштабний відкритий світ, який приблизно відповідатиме за своїм розміром Assassin’s Creed Origins.
- Також розробники підтвердили, що у грі буде два протагоністи: Ясуке та Наое.
- У грі можна буде вільно перемикатися між персонажами. Однак іноді будуть сюжетні квести, де потрібно грати за конкретного героя.
- Щодо Ясуке, то як було відомо раніше він заснований на реальній історичній особистості. Це самурай африканського походження, який потрапив до Японії з єзуїтським місіонером та з часом став служити Оді Нобуназі.
- Водночас Наое стане оригінальною персонажкою. Вона буде нінджя і основний стиль проходження за неї передбачає скрадання, однак звісно, що з нею також можна вступати у відкриті бої. Для пересування у неї також буде гак, який може нагадувати схожу механіку з Ghost of Tsushima
- Водночас стиль гри за Ясуке це буде більше про прямий контакт з ворогом. Для любителів «потанкувати» це саме те. До того ж нам обіцяють ефектні фінальні удари з розчленуваннями та ін.
- Щодо останнього то розробники прагнули досягти реалістичності з пошкодженнями. Тому нам обіцяють, що у грі будуть доволі реалістичні порізи від мечів, сліди стріл та ін.
- Також гру можна буде пройти й у «пацифістському» режимі та просто «відключати» своїх ворогів. Щось на кшталт Splinter Cell
- У грі також обіцяють динамічну систему освітлення: сонячне світло, смолоскипи, ліхтарі на які, до речі в режимі скрадання можна повпливати для досягнення темноти вночі
- У грі також будуть змінюватися сезону і ми зможемо дослідити Японію навесні, влітку, восени та взимку.
- Звісно, що кожен сезон також матиме й свої особливості для скрадання. Наприклад, взимку вода замерзає, і відповідно плавати у них не вийде. Чи, наприклад навесні трава є вищою і тому це ідеально для непомітного пересування. Водночас восени трава засихає і уже непридатна для скрадання
- Також гравці у грі матимуть своєрідний «хаб», де можна буде тренувати власні групи нінджя, вдосконалювати спорядження. Звісно, що не обійдеться й без кастомізацію усього, що можна
- У грі також на нас очікують величезні середньовічні японські замки, які будуть своєрідними орієнтирами. Також вони будуть по суті окремими рівнями та нагадуватимуть підземелля, які потрібно досліджувати
- Також, що цікаво це те, що у грі не буде уже звичних для Ubisoft точок синхронізації. Тепер це будуть лише високі точки спостереження, де ви уже самі будете виглядати точки інтересу для себе замість автоматичного відкриття, як раніше
Нагадаємо, що реліз Assassin’s Creed Shadows заплановано на 15 листопада 2024 року. До того ж гра вийде на ПК та PlayStation 5, Xbox Series X|S і оминає консолі минулого покоління.