З моменту як ігри з відкритим світом заполонили ігрову індустрію одним з елементів, який став присутнім у кожній грі є «фаст-теревел», який дозволяє гравцям проводити менше часу подорожуючи грою.
Однак, щодо цієї тенденції є своя думка у геймдиректора Dragon’s Dogma 2, Хідеакі Ітсуно, який доволі просто відзначив, що якщо подорожі у вашій грі нудні, то «це проблема лише тому, що ваша гра нудна». Він вважає, що розробникам варто намагатися заохочувати гравців подорожувати, варто цей процес робити захопливим для них.
Все, що вам потрібно зробити — це зробити подорожі цікавими. Ось чому ви розміщуєте речі в правильному місці, щоб гравці могли їх знайти, або придумуєте способи появи ворогів, які створюють різні враження кожного разу, або змушуєте гравців опинятися в сліпих ситуаціях, коли вони не знають, чи безпечно, чи ні в десяти метрах перед ними.
Ітсуно додав, що це саме те, що розробники спробували зробити у Dragon’s Dogma 2 наслідуючи та розвиваючи ідеї першої гри. Так, гравцям знову за те, щоб отримати можливість швидкого переміщення доведеться розплатитися рідкісними та дорогими кристалами.
Однак цього разу у гру додадуть можливість пересування на возі, який теж дозволяє переміщатися картою швидше, проте з можливістю того, що в процесі цього ваш герой потрапить у якусь засідку. Все це для того, щоб не створювати у грі «простий метод безпечного пересування».
Тож так, поїздка на воловому візку в цьому світі може бути дешевою, але за цією дешевизною може стояти дуже багато. Я думаю, що саме такий світ нам вдалося створити.
Що ж залишається лише зачекати 22 березня 2024 року, коли Dragon’s Dogma 2 вийде на PlayStation 5, Xbox Series X/S та ПК і дізнатися чи вдалося розробникам впоратися із завданням зробити подорожі цікавим.