У виданні Insider Gaming помітили черговий патент від Sony, яка цього разу запатентувала функцію «адаптивної складності» під час процесу гри.
Звісно це доволі цікавий випадок з огляду на те, що в багатьох сучасних проєктах загалом існують схожі функції. Однак, ймовірно, у Sony вирішили її покращити та додати власної родзинки.
Загалом згідно з патентом можна зрозуміти, що така функція буде працювати на основі алгоритмів, які зможуть точно налаштовувати складність з огляду на індивідуальні особливості гравця.
Якщо рівень ігрової ефективності користувача не відповідає очікуваному рівню ефективності, параметри, які змінюють складність гри, можуть бути автоматично змінені. Параметри, які стосуються швидкості руху, затримок або вагань, сильних сторін персонажа, кількості суперників або інших показників, можуть змінюватися поступово, доки поточний рівень ефективності користувача не буде відповідати очікуваному рівню конкретного користувача, який зараз грає в гру.
Таким чином така функція «адаптивної складності» регулюватиме складність, роблячи ті чи інші ігрові елементи складнішими або простішими, щоб заохотити гравця залишатися залученим до гри довше, щоб уникнути розчарування або відчуття, що гра занадто проста.
Замість традиційного вибору рівня складності, алгоритми, описані в патенті, будуть динамічними, пропонуючи кожному гравцеві індивідуальний досвід, який найкраще підходить саме йому.
Нагадаємо, що напередодні Sony також запатентувала DualSense, який може робити підказки гравцям у іграх.