Гейб Ньюелл поділився своєю думкою стосовно відкладення релізу ігор у процесі розробки. Про це він розповів у спеціальному документальному фільмі Valve, який присвячений 25-річчю серії Half-Life.
В рамках стрічки він відзначив відмінність між відкладеним та поспішним релізом гри. У моменті коли він розповідає про проблеми з якими у Valve зіткнулись під час роботи над Half-Life він зауважив, що «відкладення — це ненадовго, відстій — це назавжди».
Таким чином він прокоментував те, що реліз Half-Life свого часу було відкладено на рік. Він додав, що розробники могли б спробувати «виштовхнути за двері» гру вчасно, однак це той підхід, який він хоче бачити в компанії.
Це не ті відносини, які ми хочемо мати з нашими клієнтами.
Також у мережі звернули увагу на те, що ці слова Ньюелла нагадують «легендарну цитату» творця Маріо та інших успішних франшиз для Nintendo, геймдизайнера Шіґеру Міямото:
Відкладена гра в кінцевому підсумку хороша, але поспішна гра завжди погана.
Щодо впливів Nintendo, то можемо згадати, що нещодавно у Valve розповіли, що без Switch OLED не було б Steam Deck OLED.