Skull Island: Rise of Kong — це пригодницький екшн за ліцензією у всесвіті «Кінг Конга» від чилійської студії IguanaBee. Він вийшов 17 жовтня на ПК і одразу став приголомшливим провалом. Гру рознесли як критики (середній бал на Metacritic — 3.6), так і гравці (відгуки на Steam — «переважно негативні»).
Skull Island: Rise of Kong потворний і повний багів, але справжня біда в тому, що за своєю суттю він просто нудний
IGN
Якість гри можна оцінити самостійно за цією катсценою, яка вже розійшлася інтернетом:
Проте, з коментарів розробників стала зрозумілою принаймні одна причина, чому Skull Island: Rise of Kong вийшла настільки поганою. Зокрема анонімний працівник студії IguanaBee в інтерв’ю The Verge сказав наступне:
Процес розробки цієї гри розпочався у червні минулого року і мав завершитися 2 червня цього року (2023 — ред.). Отже, процес розробки тривав один рік
анонімний розробник зі студії IguanaBee
Також працівники розповіли, що видавець гри, компанія GameMill Entertainment, надавала недостатньо інформації про те, якою має бути гра, а також обрізала фінансування, через що студії довелося звільняти досвідчених розробників. Це звучить досить правдоподібно, адже студія IguanaBee має успішні проєкти у своєму портфоліо — зокрема паззл-платформер What Lies in the Multiverse, який навіть завоював кілька локальних нагород.
Ми зробили все, що могли, і чудово провели час, розробляючи її. Пишаємося нашою мавпочкою
розробник зі студії IguanaBee
Порівняним приголомшливим провалом цього року стала The Lord of the Rings: Gollum, видавець якої писав вибачення за гру за допомогою ChatGPT.