Уже відносно не довго залишилося чекати на реліз Marvel’s Spider-Man 2 і цей час розробники використовують, щоб всіляко підігріти інтерес до майбутньої гри.
У своїй нещодавній розмові з Inverse геймдиректор Раян Сміт та креативний директор Браян Інтіхар поділилися тим на що гравцям та любителям супергероїв варто очікувати від гри.
Раян Сміт відзначив те, як наявність симбіота змінює підхід до гри за Людину-павука:
У бою те, як Пітер може використовувати ці здібності симбіонта, є справжнім перетворенням. Він не просто махає кулаком. У нього є мацаки, і ви можете притиснути ворогів до стіни, ви можете схопити групу ворогів і запустити їх. Це можливість застосувати силу в ігровому просторі трохи інакше, ніж ми робили це раніше, взаємодіючи з більшою кількістю ворогів.
Браян Іхтіар відзначив, що для шанувальників Людини-павука можливість бути супергероєм є великою фантазією і у Marvel’s Spider-Man 2 вони хочуть продемонструвати, що ним може бути кожен:
Існує причина, чому попередні ігри одразу починаються з розгойдування на павутині. Це найбільша фантазія. Однією з речей, яку ми вирішили зробити з першого дня, було вшанувати той факт, що бути Людиною-павуком — це така фантазія для багатьох людей. Кажуть, що будь-хто може носити маску, але ми хочемо, щоб будь-хто міг носити маску і водночас бути в ній вправним. Бар'єр входу має бути досить низьким.
Також Іхтіар відзначив, що вони хочуть, щоб гравці мали можливість імпровізувати зі своїм ігровим досвідом. У приклад він навів останні ігри серії The Legend of Zelda у яких гравці мають величезну свободу дій та креативу.
Що ж, те якою буде Marvel’s Spider-Man 2 ми зможемо дізнатися уже 20 жовтня, коли відбудеться реліз гри. Однак не забуваємо й те, що гра вийде лише для консолей PlayStation 5.