У Starfield на нас буде чекати німий головний герой. Проте це рішення Bethesda не завжди було таким.
У компанії розповіли, що ще на етапі попереднього виробництва в планах було мати озвученого протагоніста. Bethesda навіть найняла актора, однак згодом розробники вирішили, що голос озвучки був «занадто специфічним».
Після цього гру змінили, як вважає керівник з дизайну Еміль Пальяруло в більш позитивному напрямку. Про це він розповів виданню Polygon:
Чи маємо ми, як у деяких рольових іграх, чотири голоси? Чи маємо один голос, але наймаємо когось іншого, кого зручніше? Проте (в Starfield) ви можете зробити різноманітні типи людини. Ми зрозуміли, що єдиний спосіб зробити це по-справжньому і дозволити гравцеві бути тим, ким він хоче бути це мати німого протагоніста.
Він також відзначив, що наявність неозвученого героя дозволила розробникам досягти навіть більшого:
Є великий аргумент, що якщо у Fallout 4 та інших рольових іграх гравцям не подобається читати репліку діалогу, відповідь гравця, а потім вони натискають на неї і отримують (іншу розмовну репліку). Але проблема в тому, що ви читаєте її, а потім натискаєте, і вам доводиться чекати, поки вони скажуть те ж саме.
Тому розробники вирішили, що вони зроблять головного героя німим й як відзначає Пальяруло, що «відсутність озвученого протагоніста дозволила нам створити такий великий світ».
На скільки це великий світ ми уже отримаємо змогу переконатися 6 вересня, коли гра вийде на ПК, Xbox Series X/S, а також одразу в Game Pass.
Нагадаємо, що напередодні відомий інсайдер Том Гендерсон розповів, що Starfield буде дійсно найменш «забагованою» грою від Bethesda.