На самому початку майбутня гра Avowed планувалася як багатокористувацька гра. Однак в процесі розробки Obsidian змінила напрям та вирішила зосередитися на речах, які вона робить «найкраще».
Про це розробники розповіли у п’ятій частині документального фільму присвяченому 20-річчю Obsidian. У ній розповідається про те, що Avowed була майже зовсім іншою грою. Оскільки розробники хотіли, щоб вона мала мультиплеєрну складову у певний момент.
Як розповів Фергус Уркгарт, голова Obsidian, в документальному фільмі:
Однією з речей, на якій я дійсно наполягав, було те, що Avowed буде багатокористувацькою і я продовжував наполягати на цьому протягом тривалого часу, і я думаю, що врешті-решт — не думаю, я знаю — врешті-решт це було неправильним рішенням, продовжувати наполягати на цьому.
Уркгарт пояснює, що рішення про мультиплеєр було продиктовано тим, що Obsidian все ще була незалежною студією, і вона хотіла продати її видавцям як «цікавішу гру».
Щодо цього також висловився Джастін Брітч, голова відділу розробки Obsidian. Він саме розповів про рішення студії зробити з Avowed однокористувацьку гру:
Ми були надто зосереджені на коопі, і ми були надто зосереджені на зміні способу нашої роботи, способу написання діалогів, способу виконання квестів та всього іншого. Попрацювавши над грою трохи, ми зрозуміли, що не зосередилися на тому, в чому ми найкращі, і тому зробили основний акцент на грі, щоб переорієнтуватися і переконатися, що в кінці кінців це буде гра від Obsidian, а не щось інше.
Нагадаємо, що Avowed це майбутня рольова гра, вихід якої заплановано на Xbox Series X/S, ПК та одразу у Game Pass у 2024 році.