Microsoft свого часу зробила досить несподіваний крок, почавши випускати деякі навіть AAA-проєкти в рамках передплати Xbox Game Pass з першого дня замість того, аби продавати їх за повною ціною.
Хоча така стратегія вплинула й на конкурентів, зокрема призвела до перезапуску передплати PlayStation Plus у новому форматі рік тому, Sony все ще не збирається змагатися з Xbox за кількістю ігор, що виходять в її рамках в день релізу. Про це каже Нік Магуайр, голова підрозділу PS Plus в інтерв’ю Gameindustry.biz.
Ми задоволені нашою стратегією. Розміщення ігор (у передплаті — ред.) на більш пізніх стадіях життєвого циклу означає, що ми можемо охопити більше клієнтів через 12, 18, 24 місяці після їх виходу. Ми бачимо, що клієнти все ще захоплені цими іграми й продовжують їх купувати. Для нас це працює. Іноді з'являється можливість інвестувати в ігри «першого дня», як Stray, і ми вхопимося за них, коли вони з'являться. Але для нас важливо, щоб ці ігри спочатку виходили на платформу поза межами сервісу... це працює, і це й надалі буде нашою стратегією
Нік Магуайр, голова PlayStation Plus
Хоча такі релізи відбуваються іноді, зазвичай це ігри сторонніх, а не внутрішніх студій Sony. Водночас випадок зі Stray був успішним, за словами Магуайра.
Втім, попри таку консервативну стратегію PlayStation, варто згадати, що платформа лідирує за кількістю нових релізів у цілому, як нещодавно підрахували аналітики.
Будь ласка, візьміть участь у опитуванні. Це допоможе розвитку нашого проєкту: