Засновник і CEO Roblox Девід Башуцкі висловив сподівання, що компанії вдасться залучити більше дорослих гравців.
У своєму блозі Башуцкі написав, що користувачі віком від 17 до 24 років є «найшвидше зростаючим демографічним сегментом» на платформі. Наразі частка 13+ гравців у Roblox складає 55%.
Наша мета – це єдина платформа, де можна знайти досвід для кожного віку. Ви вже могли бачити у Roblox концерти, цифрову моду, захоплюючі ігри та навчання. Але в майбутньому платформа може включати різні можливості, як-от віртуальні побачення, інді-покази фільмів і нові форми контенту, наприклад, новини або обговорення тем.
Девід Башуцкі, засновник Roblox
Також CEO платформи зазначив, що розробники старше 17 років краще створюють ігрові світи у Roblox. Башуцкі додав, що «багато хто прагне створити досвід для старшої аудиторії, щоб була можливість взаємодіяти виключно з людьми свого віку».
Дивлячись у майбутнє, ми зосереджені на співпраці з нашою спільнотою, щоб втілити в життя наше бачення Roblox як платформи для будь-якого віку.
Девід Башуцкі, засновник Roblox
На перший погляд, Roblox здається грою виключно для дітей, проте інколи може дивувати й дорослих. Наприклад, у Roblox проходила виставка Gucci, де продали сумку модного дому дорожче за оригінал. У 2021 році платформа й зовсім вийшла на публічні торги — її капіталізація склала майже $42 мільярди.