Зовсім нещодавно в ранній доступ вийшла гра Blood Sunset від студії ModMaximuss. Це другий проєкт студії, який отримав реліз в Steam.
Думки гравців (здебільшого англомовних) розділились. Багато хто скаржиться, але я особисто чекав гру з моменту того, як випадково побачив пост розробника з трейлером, тому не зважаючи придбав.
Погравши я побачив красивий, але пустий світ і не зрозумілий геймплей. З цими питаннями звернувся до Костянтина, який є засновником та фактично єдиним учасником ModMaximuss. Він розповів, що чекати далі, куди буде рухатись розробка та, звісно, чи буде українська локалізація.
Спойлер: гру хоча б до бажаного додати варто і локалізація буде, але все цікаве читайте далі!
Дивіться: перше, що мене засмутило в Steam — це відсутність roadmap (карти розробки та оновлень) в патчі «першого дня». Чи є чіткий план покращення?
Steam забороняє постити roadmap. Щоб не наобіцяти, а потім не виконати. Я збираю інфу по особистим повідомленням або відгукам і формую в пріоритетності.
Зараз пріоритет — пофіксити мережу. В 5.1 UE5, Epic Games зламали мережу, тому більшість чекаю версію 5.2. А поки внутрішньоігрові проблеми фіксяться. Головне це доробка наступного, а саме: тварин, зміна дня і ночі, бази, NPC, боти, взаємодія з навколишнім середовищем та інше.
Мені особисто впало в око (це було найбільше розчарування, перепрошую, але кажу, як є) майже відсутність життя. Я провів 30 хвилин і зустрів 4 зомбі та зовсім трохи знайшов речей. Що плануєте робити з цим?
Планую перерозподілити речі на карті, переробити штучний інтелект зомбі, збільшити їх випадкову генерацію та й саму поведінку, зміни систему їх появи на карті.
Та чого перепрошувати, це ж ранній доступ. Не повноцінний же реліз.
Погравши, мені здалось, що це техно демо. У відео я бачив екшен, а в житті поки можна просто побігати. Поясніть, будь ласка, як буде загалом працювати ігровий світ. Буде, як у Day-Z, наприклад, коли треба зібрати щось, донести до сховку або померти та все втратити?
Більше в сторону Rust, ніж у Day-Z.
Яку загалом роль мають відігравати уміння та крафт? Бо поки вони ніби не готові чи не потрібні
Уміння для прокачування персонажа надалі. Менша потреба в їжі, воді, більший запас витривалості для бігу та швидкого плавання. Крафт — для створення зброї, предметів, одягу, кирок, сокири та іншого.
Я не бачу сенсу ніякого додавати це потім, якщо можна було додати все зразу, і поступово розвивати кожну частину. Загалом, немало було ігор, які вийшли в дочасний доступ в 0.1 альфа. В технічному стані.
Згоден, просто з огляду на відгуки, не всі це розуміють. Загалом відгуки (поза лише відгуками) більше ґрунтовні чи просто невдоволення?
Особисто писали декілька людей з Америки та українці. То, в цілому, я задоволений їх відгуками. Я пізніше зроблю Discrod та Телеграм канал, де буду більше розповідати та спілкуватись з гравцями та потенційно зацікавленими людьми.
Всі ми, як розробники, вчимось на чомусь і важливо чути, свою аудиторію. Бо зробити щось не проблема — аби подобалось людям те, що вони просили. Це ранній доступ дає змогу додати щось, а вже потім вирішувати та обговорювати: чи залишати це у повному релізі, чи це те, що вони хотіли чи ні. Проводити опитування тощо. Загалом є куди розвиватись, звісно.
В гарному сенсі адекватна відповідь. Давайте трохи пофантазуємо. Якою буде підтримка гри, після виправлення всього та виходу з раннього доступу?
Ну, я вважаю, що це будуть вже дві різні гри. Завдяки спільноті, гра буде відполірована. Ідеально будуть працювати усі функції гри. Контенту буде не мало і додано ще одну карти — це вже вирішено. На релізі спробую для неї витягти Unrial Editor, щоб можна було моди робити. Так внаслідок цього розробників модів зможу підтримувати.
Все, що вони будуть створювати, можна буде додавати в гру, звісно перед цим зв’язатись з розробником і домовитись про інтеграцію. Це, гадаю, чудова можливість і гру покращити, і людині віддячити.
Взагалі, я хочу зробити завдяки зв’язку з людьми добротну гру!
Я бачу її геть іншу, яка візьме щось з Rust, з Day-Z, можливо з Ark трішки. З кожної те, що буде на нашу думку найкраще. Звісно, не можливо гарантувати, що все це вийде, але намагатись спробувати варто.
Я прекрасно розумію, що зараз вона сира. Саме тому ж це ранній доступ, щоб надалі з оновленнями її «шліфувати».
Найулюбленіше питання читачів: чи буде українська текстова локалізація згодом?
Звісно! Я планую її перекласти на багато мов. Українській буде приділено особливу увагу.
Дякую, що дочитали до кінця. Сумніви може гарно розвіяти попередня гра розробника, яка зроблена справді добре і має багато відгуків, що це підтверджують. Про гарні та не дуже ігри можна більше дізнатись в моєму Телеграм каналі.