Реклама

♠️ Аркадний вестерн. Ретро огляд на Call of Juarez: Gunslinger

Побачивши, що цього тижня Techland роздають Dying Light у EGS, вирішив згадати про одну зі своїх улюблених франшиз - Call of Juarez, від поляків.
Čytaty latynkoju
♠️ Аркадний вестерн. Ретро огляд на Call of Juarez: Gunslinger
  1. Головна
  2. Ігри
  3. ♠️ Аркадний вестерн. Ретро огляд на Call of Juarez: Gunslinger
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
Побачивши, що цього тижня Techland роздають Dying Light у EGS, вирішив згадати про одну зі своїх улюблених франшиз - Call of Juarez, від поляків.

Я фанат серії Call of Juarez. Це була доволі стабільна серія шутерів, яку можна і треба оновити. Навіть The Cartel мені трішки сподобався, хоча ШІ дуже бісив, особливо у напарників. Та сьогодні у нас огляд на Gunslinger останню частину серії.

Поки не почали підпишись на мій телеграм, усі огляди на сторінці куратора в Steam. Дякую!

З перших кадрів нас кидають у розбірки легендарних персонажів

З перших кадрів нас кидають у розбірки легендарних персонажів

Щоб не розізлити фанів ще більше, після Картеля розробники просто спитали, а що ви таке хочете, щоб нам можна було нормально закрити серію. І фани сказали – хочемо Дикий Захід, щоб побільше легендарних постатей, і щоб стріляти постійно можна було. Так і вийшов Gunslinger.

Іноді гра видає фантастичні статичні кадри

Іноді гра видає фантастичні статичні кадри

Візуал

Основна ідея та концепт до якого я повернусь трошки пізніше – це компіляція різних історій та байок з життя тогочасних людей Дикого Заходу. Тож візуал тут спеціально зробили трішки мультяшним, в деякій мірі схожим на серію Бордерлендс. Хоча сама гра зроблена на Chrome Engine 5 як і попередня. Навіть у 2022, завдяки шейдерам, які стилізують графіку – гра виглядає не застарілою. Локації тут на жаль коридорні, не такі цікаві арени як у попередніх серіях, та все компенсується режисурою, яка динамічно змінює ці коридори не даючи сильно засумувати. Музика у грі не дуже виразна, але атмосферна. Непогано підходить до коротких забігів по арені, та іноді її занадто багато.

Усі в місті хочуть пошвидше з тобою розібратись

Усі в місті хочуть пошвидше з тобою розібратись

Геймплей

Gunslinger абсолютно типовий коридорний шутер. Все що нам треба тут робити – влучно стріляти, набираючи бали і комбо, та швидко і ефективно рухатися між укриттями. У грі також представлена система перків для 3ьох вибраних стилів – Gunslinger (стрільба з обох рук), Ranger (стрільба на довгі дистанції), Trapper (ближній бій та обрізана зброя). Пам’ятаючи, про те що основна ціль у грі це стрільба та комбо, найефектнішою є стрільба з обох рук. Реалізована до речі дуже весело. Також у дереві перків можна апгрейдити зброю. Після чого у грі вона набуває золотого вигляду і покращених характеристик. Основний режим у грі тут – Аркада, де і ворогів побільше, і комбо легше набивати. Геймплей у кампанії часто втрачає темп бо ти бігаєш шукаєш секрети, замість стрільби. І мені не зовсім зрозуміло нащо так було робити. Набагато органічніше виглядало би відкриття досягнень за комбо у самій кампанії, а не розкидування їх по коридорам. Тим не менш геймплей тут дуже добре зроблений і більше причепитись немає до чого. Зразу рекомендую грати на підвищеній складності, тому що це і веселіше, і швидше набирається комбо.

У екшн сценах все таки видно що грі вже 10 років

У екшн сценах все таки видно що грі вже 10 років

Концепт

Автори змогли придумати щось оригінальне у здавалося б прозаїчному проекті. По перше – тут гарна режисера кампанії. В бар приходить старий рейнджер і розповідає про своє життя різні байки. Ну а ми активно приймаємо в них участь. При цьому оповідач грається і з нами, і зі слухачами – то розповідає про набіг сотні індіанців, які зникають, як тільки йому натякають що він видумує, то постійно міняє умови арени, забуваючи що там було і чого не було. Ну а в кінці випивши пару чарок він розповідає про такі легендарні битви, що я б сам не повірив що в таке грав) Це доволі оригінально, як для подачі сюжету у коридорному шутері. Як на мене це робить гру самобутньою та канонічною в серії, а не просто спін-оффом. Хоча зв’язок з Хуаресом тут доволі дотичний, та саме такий вибраний концепт вдало завершує усю франшизу закриваючи легенду цього міста.

Як же без дуелей у вестерні

Як же без дуелей у вестерні

Techland польська студія яка створила як мінімум 3 успішні франшизи – Juarez, Dead Island та Dying Light. Я не можу сказати що якісь із цих ігор були супер шедеврами про які знімають серіали, чи співають оди типу BOTW (яка класна гра там можна ходити). Вони роблять цікаві, та веселі шутери, які завжди розважають звичайних гравців, тож я поважаю цю студію і завжди чекаю їх нових проектів.

Гарну історію завжди цікаво послухати

Гарну історію завжди цікаво послухати

 

Звісно я рекомендую цю гру усім хто хоче весело постріляти на Дикому Заході, та згадати цю чудову франшизу. А також не забудьте забрати дуже веселий Dying Light у EGS до 13 квітня.

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...