Дуже часто звуки в іграх записують за допомогою найдивовижніших поєднань предметів й для цього є навіть окрема людина — фолі-дизайнери.
Видання Wired поспілкувалось з Джоанною Ван, фолі-дизайнеркою ігор Sony, і вона розповіла, як створювались звуки для God of War Ragnarök. Наприклад, можна побачити, що насправді звук кінських копит — це туалетні вантузи на деревʼяній поверхні. А ось імітувати звук зламаної кістки можна за допомогою макаронів у кобурі від пістолета.
Виглядає (і звучить) це все дуже вражаюче: