Після анонсу сиквела найпопулярнішого сітібілдера наших часів Cities: Skylines II у спільноти гравців одразу виникло безліч запитань стосовно майбутньої гри. Трейлер практично не дав жодної інформації, окрім релізного вікна (цього року).
Утім, розробники у соцмережах та на інших майданчиках вже почали відповідати на деякі з них. Ми зібрали їхні найважливіші відповіді.
- Cities: Skylines II також розробляли на рушії Unity, як і першу частину. Хоча це технічне рішення критикується багатьма гравцями за значне споживання ресурсів, імовірно, розробники хотіли зберегти хоча б частково зворотну сумісність з модами
- Саме цього стосується і друга відповідь — оскільки це повністю нова гра, моди з першої частини не працюватимуть у новій автоматично, однак більшість потребуватиме незначного доопрацювання
- Багато контенту, який виходив у DLC для першої гри, буде в базовій версії продовження, про що свідчить трейлер, однак також в Colossal Order натякають, що далеко не весь — і деякі ігрові системи все ж додаватимуться потім, з платними доповненнями. Водночас у зливі досягнень Xbox знайшли натяки на те, що катаклізми будуть одразу, а також додадуть нові — наприклад, у містах можуть з’явитися щурі
- Максимальний розмір мапи може складати 150 клітинок чи навіть більше. Щоправда, невідомо, якого розміру будуть самі клітинки, однак в описі гри сказано про «епічні масштаби» — а інформація про кількість клітинок теж з досягнень Xbox
- Ще одне злите Xbox-досягнення підтверджує наявність чотирьох сезонів — нагадаємо, у першій Cities: Skylines можна було пограти на зимовій мапі (і ця можливість з’явилася також у DLC), однак саме зміни сезонів не було
- Першу частину Cities: Skylines не перестануть підтримувати одразу після релізу продовження. Розробники обіцяють обійтися з грою гідно перед тим, як завершити її життєвий цикл
Гра вийде у 2023 році на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.