Реклама

🏰 Базові правила та механіки D&D перейдуть під ліцензію Creative Commons після скандалу

Čytaty latynkoju
🏰 Базові правила та механіки D&D перейдуть під ліцензію Creative Commons після скандалу
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 🏰 Базові правила та механіки D&D перейдуть під ліцензію Creative Commons після скандалу
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

D&D — це легендарна рольова гра, яка започаткувала сучасну індустрію рольових ігор і глибоко вплинула на відеоігри в цьому жанрі. З 1997 року гра видається компанією Wizards of the Coast (WotC), якою нині володіє холдинг Hasbro.

З чого все почалося?

Довгий час D&D розповсюджувалася за ліцензією OGL (Open Gaming License), яка практично дозволяла створювати будь-який продукт на базі набору правил та принципів D&D. Така ліцензія дозволила грі процвітати завдяки активності спільноти навколо неї, а правовласнику заробляти мільйони. Водночас ліцензія створила цілу індустрію конкурентів, багато з яких також виросли в успішні компанії з виробництва настільних рольових ігор. Найбільшим конкурентом D&D сьогодні вважається Pathfinder від компанії Paizo.

WotC вочевидь хотілося б виправити цю ситуацію та поставити фінансовий потік, а також контент, що випускається на базі їхніх правил, під свій контроль. Тому вона оголосила про розробку нової ліцензії OGL 1.1. Але щось пішло не так.

У середині грудня відбувся витік нової редакції ліцензії, яка спричинила цілу бурю гніву серед фанатів. Порівняно з оригінальною версію 1.0, яка діяла з незначними правками з 2000 року і містила менш ніж 900 слів, версія 1.1 налічує понад 9000 слів та охоплює весь спектр різноманітних продуктів навколо D&D включно з NFT та іншими продукти на блокчейні.

Серед змін нової ліцензії OGL 1.1 могли бути:

  • Повна заборона на виробництво будь-яких продуктів за правилами D&D, окрім друкованих (або готових до друку) — включно з відеоіграми

OGL не призначалася для фінансування конкурентів і не мала на меті дозволити людям створювати D&D застосунки, відео чи будь-що інше, окрім друкованих (або придатних для друку) матеріалів для використання під час гри. Ми оновлюємо OGL частково для того, щоб зробити це більш зрозумілим

Wizards of the Coast
  • Некомерційні продукти мали б чітко відрізнятися від офіційних продуктів WotC (аж до шрифту та його розміру)
  • Будь-який комерційний продукт мав би проходити перевірку у WotC, а його розробники надати всю інформацію, яку компанія запитає
  • Творці комерційних продуктів, які заробляють понад $750 тис. доларів на рік, змушені були б платити 20-25% роялті; навіть якщо вони зібрали ці гроші на краудфандинговій платформі на кшталт Kickstarter
  • Сама WotC мала б право використовувати будь-який контент, створений ліцензіатами, на власний розсуд

При цьому, після набрання чинності OGL 1.1 оригінальна ліцензія чинність втратила б, що змусило б абсолютно всі компанії, які щось виробляють на базі D&D, повністю змінити свої продукти та бізнес-модель — а на це WotC давала лише 7 робочих днів.

Що було далі?

Витік чернетки ліцензії спричинив справжній шторм невдоволення. WotC довелося вибачатися тричі, і разом з третім вибаченням 19 січня компанія зробила оголошення — базові правила D&D переходять під ліцензію Creative Commons.

Creative Commons — це неприбуткова організація, яка розробила спеціальну ліцензію, що дозволяє безкоштовне необмежене ані в цілях, ані в часі використання відповідного продукту. Якщо будь-хто хоче передати свій продукт для необмеженого легального користування, така особа або компанія передає права на нього цій організації.

Таким чином, основні правила та механіки D&D тепер потраплять у вільний доступ для будь-кого і головне — цей дозвіл назавжди і його не можна буде відкликати.

Якщо ж хтось захоче вийти за межі базових правил і механік і використати щось з власності WotC, то для них діятиме ліцензія OGL 1.2. Фактично це та сама розкритикована версія 1.1, але з двома важливими нюансами:

  • Як уже було вказано, вона діятиме лише для продуктів, які використовують контент за межами базових правил (наприклад, конкретних монстрів або закляття)
  • Тепер ліцензію неможливо відкликати, тож якщо ви створите такий продукт, то не втратите від нього прибуток в один момент через рішення WotC

Також тепер OGL 1.2 не розповсюджується ні на що, крім друкованої продукції.

Наразі ані передача під CC, ані OGL 1.2 ще не активні, адже Wizards of the Coast збирає відгуки користувачів на останні кроки, здійснені компанією. Збір зворотного зв’язку триватиме до 3 лютого.

Чому все це важливо?

Навіть якщо ви не граєте в D&D чи настільні ігри загалом, ця історія важлива не лише для них. D&D справила ключовий вплив на індустрію відеоігор. Низка відомих та легендарних відеоігрових франшиз заснована на правилах D&D. При цьому, володіє цим набором правил одна приватна компанія, яка без суспільного розголосу могла б спричинити тектонічні зміни на ринку відеоігор.

Якби Wizards of the Coast все ж активували OGL 1.1, ми б могли більше ніколи не побачити ігри за такими франшизами як Baldur’s Gate, Neverwinter Nights і навіть Dragon Age, адже всі вони засновані на правилах D&D.

І мова йде не лише про нові ігри за цими франшизами — розробникам довелося б знімати з продажу й ті ігри, що вже вийшли (адже повністю переробляти механіки в старих іграх ніхто б не став).

Таким чином, завдяки суспільному розголосу, здається, вдалося уникнути масивного удару по індустрії.

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...