Реклама

👀 Що відомо про майбутнє серії Silent Hill станом на січень 2023?

Ця серія горорів тріумфально повернулася  у жовтні 2022 року. Якщо ви увесь цей час ховалися у бункері й не знаєте нічого — вам пощастило
Čytaty latynkoju
👀 Що відомо про майбутнє серії Silent Hill станом на січень 2023?
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 👀 Що відомо про майбутнє серії Silent Hill станом на січень 2023?
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
Ця серія горорів тріумфально повернулася  у жовтні 2022 року. Якщо ви увесь цей час ховалися у бункері й не знаєте нічого — вам пощастило

Поговоримо ми про культову серію відеоігор Silent Hill. Випускалася вона Konami у період з 1999 року по 2012. Після цього для неї настав кінець світу на довгі 10 років. В жовтні 2022 року видавець вирішив відродити її, можливо на фоні успішних ремейків колись головного їх конкурента – Resident Evil. Зараз відомо про кіноадаптацію, ремейк та кілька нових ігор серії. І зараз ми розповімо вам, що відомо про ці проєкти.

Ремейк Silent Hill 2

 

Оригінальна Silent Hill 2 вийшла у 2001 році й залишилася на довгий час ледь не найулюбленішою частиною серії для її фанатів. Анонсували ремейк 20 жовтня 2022 року, на конференції “Silent Hill Transmission”. А розробниками виступили польські девелопери зі студії Bloober Team. Схоже, що тизер, показаний на виставці дуже сильно вразив гравців. Чимало людей почало шукати спосіб погратися в оригінал.

Через це в день анонсу сайт фанатського ремастеру Silent Hill 2: HD Remaster не витримав потоку юзерів та впав. Основний сервер банально не зміг впоратися з бажанням гравців, які здебільшого тільки-но про цей проєкт ентузіастів дізналися. Хлопцям та дівчатам довелося на підмогу викликати додатковий сервер. Можете, до речі, й самі спробувати його знайти – тільки серверів не кладіть, будь-ласочка.

Вже наступного дня президент Bloober Team Петро Бабено заявив, що гру створюють вже 3 роки, а розробка почалася в 2019 та вже знаходиться на пізній стадії розробки, а команда займається поліруванням окремих елементів гри. Також, він додав, що бюджет розробки повністю покривається Konami. У випадку, якщо гра буде успішною, поляки будуть отримувати з її продажів додаткове роялті.

 

А голова видавницького відділу Bloober Team Томаш Гавліковський вже 22 жовтня повідомив, що у тизер-трейлері не використовували CGI, він повністю створений на Unreal Engine 5. Тобто, саме такою повинна виглядати й сама гра. Томаш неймовірно гордий за роботу команди та з нетерпінням чекає, коли гравці зможуть побачити ремейк у всій його красі.

Фанати серії теж не зоставалися повз, згадуючи давні теорії по грі. Через три дні після анонсу Масаширо Іто був засипаний питаннями про те, чому головний герой у ремейку не дивиться на гравця у вступній сцені. В оригіналі його очі були тоді приховані тінню, від чого довгий час ширилася подібна теорія. Спочатку Масаширо спокійно відповідав, що це хедканон, тобто особисте сприйняття гравців, їх додумування. Зрештою, ці питання його дістали і він в доволі грубій формі сказав, як відрізав:

Ситий по горло цими питаннями. Взагалі, якого біса герой повинен дивитися на гравця, коли той знаходиться поза історією? Він в цей час думає про свою дружину. Подумайте про цю сцену у контексті цієї історії.

Масаширо Іто, один з розробників

 

Майже через тижня з анонсу почалися коментарі від колишніх розробників, які приймали участь у створенні оригінальної гри. Наприклад, Джеремі Блаустейн, котрий адаптовував японський переклад під англійську аудиторію, та й загалом став доволі важливим учасником Team Silent, висловив сподівання, що Konami про нього не забудуть. Бо у трейлері дослівно використовувалися деякі діалогі, які писав Джеремі.

В цей же час, свою аналітику почали просувати й деякі відомі інсайдери. Зокрема, колишній головред Game Informer Імран Хан. Він заявив, що Konami тримає польську студію у деяких рамках, котрі стосуються додавання відсебятини. Мовляв, Konami зараз дуже обережно ставиться до партнерств і сильно контролює студії, котрим замовляє свої проєкти. Даючи творчу волю у одних аспектах і абсолютно жорсткі рамки в інших. Втім, це не означає, що ремейк буде прям один в один з оригінальною грою.

До проєкту прикувалася величезна увага гравців. Через 8 днів з виходу на форумі ResetERA звернули увагу, що тизер став рекордсменом, зібравши 222 тисячі лайків при 7000 дизлайків. Жоден з інших трейлерів цієї серії не збирали таких показників. А за переглядами він став 3 на YouTube для серії, після саундтреку Silent Hill 2 та проходження P.T. (невийшовшої демки Silent Hills від Хідео Коджими).

 

Після цього щодо гри встановилося відносне затишшя. До 12 грудня 2022 року. Не дивно, що розробка такої серйозної гри сильно додала балів респекту Bloober Team. Private Divison, видавницький лейбл Take-Two Interactive, підписали з ними контракт на розробку неанонсованого горор-проєкту. А заразом компанія оголосила про створення фонду розвитку невеликих та незалежних ігрових студій. І в цьому анонсі вони назвали Bloober Team “відомими розробниками”, а самі поляки, можливо загордившись від таких заяв, назвали цей майбутній проєкт їх квитком до лідерства на поприщі розробки горорів.

Втім, гордитися їм дійсно є чим. Бо вже 15 грудня 2022 року відбулася церемонія нагородження Global Brand Awards, на якій Bloober Team було визнано найпопулярнішою студією-розробником горор-ігор. А Петро Бабено отримав нагороду найіноваційнішого гендиректора в ігровій індустрії.

А 23 грудня 2022 року сталася подія, яка засмутила всіх фанатів Silent Hill, що користуються Xbox. В документах, які були направлені британському антимонопольному регулятору, через угоду Microsoft про купівлю Activision Blizzard, було з’ясовано, що через дії Sony ніколи не вийдуть на Xbox деякі частини Final Fantasy та Silent Hill 2 Remake. Британський регулятор має винести рішення чи втішати Майків угодою по Activision Blizzard до березня 2023 року, а от гравці Xbox в будь якому разі залишилися з облизнем.

 

На початку нового 2023 року активізувалися інсайдери. Цього разу DuskGolem почав стверджувати, що в розробці можуть знаходитися ще, як мінімум, 3 не анонсовані гри у всесвіті Silent Hill. До слів DuskGolem часто прислуховуються відомі західні ігрові журналісти. Щоправда, здебільшого виступає він по іграм від Capcom. Що не виключає можливість дійсно великих та серйозних планів на повернення відомої серії ігрових горорів Konami.

У 2023 році з’явилися перші панічні настрої у фанатів. Мережею почали ширитися чутки про те, що Bloober Team може змінити сюжет в ремейку. Але 4 січня директор з маркетингу студії Анна Ясинська чітко спростувала ці чутки в інтерв’ю з DreadHP. Вона заявила, що студія боролася за право створити ремейк і саме їх концепт підкорив серце Konami через любов та поважливе ставлення до оригіналу. В ремейку, тим не менш, буде змінено бойову систему, камеру та саундтрек. Останнє буде зроблено виключно під керівництвом Акіри Ямаокі, котрий створював музику до оригіналу.

 

Протягом відео ми вже не раз згадували, що в розробці ремейку приймають активну участь ілюстратор оригіналу Масаширо Іто та композитор Акіра Ямаото. Як виявилося, вони допомагають полякам з Bloober Team зберігати чималеньку долю атмосфери. Про це повідомив продюсер ремейку Мацей Гломб:

Ми ледь з крісел не попадали, коли дізналися, що вони будуть долучені до проєкту. Ці двоє внесли ясність до багатьох неочевидних речей, про які мережею обговорення ходять вже двадцять років поспіль, і ми досі зберігаємо з ними прямий діалог. Крім того, вони безпосередньо допомагали нам з процесом розробки — пан Іто надав концепт-арти для локацій та створінь, а пан Ямаока записав для нас музику.

Мацей Гломб, продюсер Bloober Team

 

Все той же Мацей Гломб пізніше розповів ще одну цікавеньку деталь про Silent Hill 2 від Bloober Team:

Я не можу казати за Konami, але наша студія однозначно надихалася ремейком Resident Evil 2. Обидві ці франшизи, прийнято вважати заклятими суперниками. Частково це дійсно так, бо цілять обидві приблизно в одну аудиторію. Нам цілком відомо про успіх ремейку Resident Evil 2 та є розуміння того, що сьогодні ця гра сприймається як приклад для наслідування, якщо ви хочете дати нове життя проєкту після великого проміжку часу

Мацей Гломб, продюсер Bloober Team

 

Ще пізніше в Мацея Гломба запитали, чи можливе продовження співпраці з Konami. На що він загадково відповів, що ніколи не варто казати “ніколи”. Тож, чи побачимо ми нові горори чи нові Silent Hill від Bloober Team у співпраці з Konami – залишається загадкою.

В інтерв’ю з Gaming Bolt продюсер Мацей Гломб заявив, що візуальна частина завжди була перевагою Bloober Team і він певен, що тенденція продовжиться і в ремейку Сайлент Гіллу.

На початку розробки поляки навіть активно залучали до роботи Масаширо Іто аби бути “на одній хвилі” з баченням оригіналу.

 

Silent Hill F та The Short Message – Японія 60-х без Сайлент Гіллу

 

Найнеоднозначнішим анонсом на презентації для деяких фанатів став анонс Сайлент Гіллу, власне, без цього самого туманного містечка. Створює його автор відомої франшизи візуальних новел “Коли плачуть цикади” Ryukishi07! Це – абсолютно нова частина, дата релізу і платформи поки не відомі, проєктом займається Neobards Entertainment, котрі встигли попрацювати над мультиплеєрним додатком до Resident Evil (RE:Verse та Resistance).

Як відомо, багато інсайдерів зливали різну інформацію про повернення Сайлент Гіллу ще до офіційних анонсів. Одним з таких був “Project Sakura”. DuskGolem в травні 2022 році навіть публікував арти та скриншоти по цьому проєкту в низькій якості, але їх було видалено через вимогу правовласників.

Після презентації майже всі були певні, що Silent Hill F – це та сама Сакура, чутки про яку ширилися з травня. Відомо, що Масаширо Іто залучений і до цього проєкту. Інсайдери також певні, що до “Сакури” планують демоверсію у стилі P.T. для Silent Hills.

 

Silent Hill f покаже зовсім нову історію, дійство якої розгорнеться в Японії 1960-х років. Автор сценарію – Ryukishi07, відомий по візуальним романам в жанрі жахів, присвячених загадковим вбивствам та надприроднім явищам. А це на щось та й натякає.

Втім, вже наступного дня віковий ценз отримала Silent Hill The Short Message, про яку до цього не було чутно. Вони мають схожий візуальний стиль з F. DuskGolem відреагував миттєво, заявивши, що F – це не Сакура, але вони пов’язані. Скоріше за все, вона буде передісторією.

І ось, перед самим Новим Роком, тайванський регулятор викладає свій віковий ценз, а заразом арт та опис ще не анонсованої The Short Message.

 

Аніта прийшла до закинутої квартири, аби зустрітися зі своєю подругою Маєю, і в якийсь момент прокидається зачиненою. Вона повинна врятуватися від власних страхів та монстрів, що ховаються в коридорах, дізнатися правду, що стоїть за подіями, в які вона потрапила, та спробувати втекти, доки її власна травма не поглинула її волю до виживання.

Невідомий розробник, Опис сюжету Short Message

Скоріше за все, Silent Hill Short Message стане наступною після ремейку Sillent Hill, а за нею послідує Sillent Hill F.

Silent Hill Townfall

Третьою анонсованою грою стала Townfall. Це ще одна нова частина серії, розробкою якої займаються автори гри Observation (студія No Code), видавцем буде Annapurna Interactive (відома за грою про кота Stray). На цій інформації все на презентації й завершилося. Реального геймплею ніхто не показав, але фанати зробили висновок, що Townfall може бути від першої особи.

Пізніше, Джон Маккелан (креативний директор No Code) заявив, що є фанатом Silent Hill ще з часів першої частини. Тож, для нього буде честю випустити гру по франшизі. І його гра точно з повагою відноситься до першоджерела, але при тому привнесе у серію дещо нове. Також, він додав що йому вже не терпиться у наступному році (2023) показати більше подробиць.

Але подробиці не забарилися від фанатів. Хоч перший тизер не виявився надто цікавим у плані інформації, у ньому вдалося віднайти приховане повідомлення:

Яким би не було серце цього міста – тепер воно перестало битися…

Невідомий шифрувальник, з трейлеру Townfall

Це, звісно, цікаво, але ясності зовсім не додалося. Але ще трішки деталей розкрили вакансії до студії No Code. Вони у жовтні 2022 року шукали працівників на позиції старшого програміста рушія, аніматора сінематиків та аніматора геймплею. І все це на Unreal Engine 5. До цього студія працювала з рушієм Unity, але це вже у минулому.

***

На цьому інформація про майбутнє серії Silent Hill закінчується. Але саме майбутнє все ще пишеться Конамі й залишається єдине питання – до чого це все приведе нас і чи не обірветься воно так самого невдало, як в 2012 році?

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...