На конференції розробників ігор GDC Ubisoft анонсувала хмарну технологію Scaler, яка дозволить створювати більші та складніші ігрові світи. Вони будуть оновлюватися в режимі реального часу та міститимуть велику кількість користувачів.
Scaler допоможе позбавитися обмежень, які платформи накладають на розробку ігор зараз.
Це обмеження було стільки, скільки ми робили ігри. Насправді, у чому ми справді хороші, то у приховуванні цих обмежень — це своєрідна наша спеціалізація. Scaler дозволяє повністю зняти ці обмеження, а не розширювати їхні межі
Пер-Олоф Ромелл, технічний директор Ubisoft
Розробники наголошують, що Scaler — це не стрімінговий сервіс та не ігровий рушій.
Я не думаю, що є сенс перезапускати виробництво ігрових рушіїв у тому вигляді, у якому ми сприймаємо ігрові рушії сьогодні
Пер-Олоф Ромелл, технічний директор Ubisoft
З технологією вже працюють підрозділи Ubisoft у Стокгольмі, Києві, Мальме, Гельсінкі та Бухаресті. Зокрема, стокгольмська студія займається розробкою гри, де намагається максимально розкрити потенціал Scaler.
Саме Ubisoft Stockholm займалася розробкою Scaler.