Реклама

🎮 Ubisoft представила Scaler — хмарну технологію створення мультиплеєрних світів

Čytaty latynkoju
🎮 Ubisoft представила Scaler — хмарну технологію створення мультиплеєрних світів
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 🎮 Ubisoft представила Scaler — хмарну технологію створення мультиплеєрних світів
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

На конференції розробників ігор GDC Ubisoft анонсувала хмарну технологію Scaler, яка дозволить створювати більші та складніші ігрові світи. Вони будуть оновлюватися в режимі реального часу та міститимуть велику кількість користувачів.

Scaler допоможе позбавитися обмежень, які платформи накладають на розробку ігор зараз.

Це обмеження було стільки, скільки ми робили ігри. Насправді, у чому ми справді хороші, то у приховуванні цих обмежень — це своєрідна наша спеціалізація. Scaler дозволяє повністю зняти ці обмеження, а не розширювати їхні межі

Пер-Олоф Ромелл, технічний директор Ubisoft

Розробники наголошують, що Scaler — це не стрімінговий сервіс та не ігровий рушій.

Я не думаю, що є сенс перезапускати виробництво ігрових рушіїв у тому вигляді, у якому ми сприймаємо ігрові рушії сьогодні

Пер-Олоф Ромелл, технічний директор Ubisoft

З технологією вже працюють підрозділи Ubisoft у Стокгольмі, Києві, Мальме, Гельсінкі та Бухаресті. Зокрема, стокгольмська студія займається розробкою гри, де намагається максимально розкрити потенціал Scaler.

Саме Ubisoft Stockholm займалася розробкою Scaler.

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...