Після довгого періоду чуток та реєстрації торгової марки Ubisoft нарешті підтвердила, що розробика рімейку Splinter Cell починається в Ubisoft Toronto.
На сайт також з’явилося інтерв’ю розробників проєкту. Ось головне, що треба знати з відповідей креативного директора Криса Оті, продюсера Метта Уеста і технічного продюсера Пітера Гендріноса:
- Гра вийшла 19 років назад, тому вирішили робити не ремастер, а саме рімейк. Водночас творці обіцяють з повагою і обережністю ставитись до надбань попередника, не втративши його ідентичність.
- Розробники відмовилися від відкритого світу — гра залишається лінійною.
- Рімейк класики буде зроблено на движку Snowdrop — на ньому також розробляли The Division і зараз створюють Avatar: Frontiers of Pandora та гру по Star Wars від Ubisoft Massive.
- Головний наголос — на дослідження та інновації. Продюсер стверджує, що вони сповна скористаються можливостями нового рушія та життєвим циклом консолі.
- Розробники збираються зберегти концепцію проходження, де гравець виконує всі цілі таким чином, що вороги навіть не підозрюють, що він був взагалі був на локації.
- Ubisoft Toronto об’єднує як людей, які працювали над попередніми іграми Splinter Cell, так і нових членів команди, які приносять свіжу енергію та свіжі ідеї.
Рімейк Splinter Cell наразі не має дати релізу, але навряд чи він вийде найближчими роками.
Будь ласка, візьміть участь у опитуванні. Це допоможе розвитку нашого проєкту: