В американському місті Міннеаполіс знаходиться дещо незвичний музей — Музей провалів (англ. Museum of Failure). У цьому музеї зібрали понад 160 різноманітних експонатів — продукти та послуги, які виявились цілковито провальними чи невдалими.
Користувач Reddit відвідав цей музей та виявив, що там є досить цікавий експонат у розділі ігор — Cyberpunk 2077 та No Man’s Sky. До Cyberpunk 2077 додали навіть пояснювальну записку, у якій йдеться, що CD Projekt RED активно рекламувала свою гру, «ледь не називаючи її грою сторіччя». Однак після релізу виявилось, що у грі неймовірна кількість багів та недоопрацьованих моментів, через що просто неможливо грати.
Приблизно така сама історія із No Man’s Sky, щоправда, з часу виходу гри (з 2016 року) розробники виправились й тайтл став цілком придатним для гри.
А що не так з Cyberpunk 2077?
Cyberpunk 2077 вийшла 10 грудня 2020 року на ПК, консолях попереднього, а потім і актуального покоління (щойно вони також надійшли у продаж). Одразу після релізу виявилося, що технічна якість гри жахлива. Продуктивність знаходилася на вкрай низькому рівні, що було особливо помітно на слабких ПК та консолях попереднього покоління. А ще у грі була неймовірна кількість розкиданих усюди фалоімітаторів.
Cyberpunk 2077 містила значну кількість багів, які іноді просто знищували прогрес, не давали пройти далі чи повністю руйнували задоволення від гри.
Топменеджери студії CD Projekt RED були змушені опублікувати кілька звернень з вибаченнями та обіцянками довести гру до ладу:
З релізу Cyberpunk 2077 у грі досі велика кількість багів, які так і не виправили. Чому саме так вийшло та у чому були проблеми CD Projekt RED можна дізнатись у нашому матеріалі.
Будь ласка, візьміть участь у опитуванні. Це допоможе розвитку нашого проєкту: