Ігрова дизайнерка Анна Кузміньска, яка п’ять років працювала у CD Projekt Red, показала свої концепти елементів інтерфейсу, які не потрапили до фінальної версії Cyberpunk 2077. Наприкінці минулого року вона пішла з компанії й протягом деякого часу не могла оприлюднювати свій доробок.
За її словами вона її робота полягала у тому, аби створити дизайн іконок та інтерфейс для ігрових автоматів у Cyberpunk 2077. У Найт-сіті можна знайти безліч різноманітних апаратів, наприклад для продажу напоїв, прослуховування музики чи просто аркадних-автоматів — усі такі пристрої є унікальними й деталі їхнього дизайну не повторюватимуться в інших речах.
Також дизайнерка створила курсори, ігрові приціли, вигляд повідомлень та сповіщень й інші елементи.
Переглянути повну презентацію з деталями гри, які не увійшли у фінальну версію Cyberpunk 2077, можна за посиланням.
А чому вихід гри став одним з найбільших провалів для Cyberpunk 2077 та геймдеву загалом, можна дізнатись у нашому матеріалі.
Будь ласка, візьміть участь у опитуванні. Це допоможе розвитку нашого проєкту: