Reklama

😥 Horizon Forbidden West — kineć epohy GTX 1650. Gra na časi

Читати кирилицею
😥 Horizon Forbidden West — kineć epohy GTX 1650. Gra na časi
  1. Головна
  2. Igry
  3. 😥 Horizon Forbidden West — kineć epohy GTX 1650. Gra na časi
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Jakščo vy igrovyj rozrobnyk abo vydaveć i hočete, ščob my ogljanuly vašu gru, nadsylajte ključ na [email protected].

Osnovni vidomosti pro Horizon Forbidden West

  • Data vyhodu: 21 bereznja 2024 (PK), 18 ljutogo 2022 (konsoli)
  • Platforma: PK, PlayStation 4, 5
  • Platforma ogljadu: PK (ključ nadano na ogljad PlayStation)

«Postańte nad ruїnamy našoї cyvilizaciї»

Same pid takym lozungom prohodyla reklamna kampanija Horizon Forbidden West v Ukraїni ponad dva roky tomu, naperedodni її relizu u ljutomu 2022 roku dlja konsolej PlayStation 4 ta 5.

Teper u 2024 roci i vlasnyky PK dočekalysja na reliz gry dlja svojeї platformy. U Kyjevi nače symvolično ćogo momentu čekav mural (na foto vyšče) v perehodi miž stancijamy metro Majdan Nezaležnosti ta Hreščatyk. Jomu za zbigom obstavyn, mabuť, sudylosja otrymaty zvannja najdovšoї marketyngovoї kampaniї na rynku videoigor v Ukraїni, jaka vprodovž vśogo ćogo času nagaduvala nam pro žyttja, jake bulo za kiľka tyžniv do povnomasštabnogo vtorgnennja RF.

Ta j sama Horizon Forbidden West rozpovidaje nam pro Eloj, jakij, jak vyjavylosja pislja peršoї častyny gry, vdalosja lyše vidterminuvaty katastrofu, ščo može vbyty vse žyve.

Zemleju teper pošyrjujeťsja červona pošesť, jaka na svojemu šljahu vbyvaje roslyny, tvaryn ta ljudej. Vodnočas i mašyny z jakymy dovodyťsja zitknutysja staly syľnišymy ta agresyvnišymy, a sami ljudy, jaki b uroky їm ne davala istorija, ne zumily pryvčytysja do žyttja v myri. Tomu Eloj u novij častyni dovodyťsja dlja rozv’jazannja usih cyh problem vidpravytysja na Zaboronenyj Zahid. A ćogo roku nam proponujuť vidpravytysja u cju podorož uže na PK.

Horizon Forbidden West miž PK ta PlayStation

Zvisno, ščo perše pytannja, jake može zacikavyty gravciv, čy je jakaś riznycja miž groju dlja PK ta її versijeju na PlayStation. Zagalom tut navrjad htoś može zdyvuvatysja z ogljadu na poperedni porty ekskljuzyviv vid Sony na PK, ale tak, my otrymujemo absoljutno tu ž samu gru, prosto na novij platformi.

Golovni zminy, jaki možuť pomityty gravci, zaležať vid potužnosti vašogo PK, ščo može dozvolyty zapustyty gru z biľšym FPS niž na konsoljah ta vidpovidno u dejakyh momentah z kraščymy teksturamy, abo ž z vykorystannjam možlyvostej z apskejlu DLSS, FSR, XeSS ta inšymy detaljamy, jaki nam j obicjaly u PlayStation.

Oskiľky my po suti otrymaly lyše kosmetyčni zminy, to aktuaľnym zalyšajeťsja j ogljad Horizon Forbidden West vid našogo golovreda z časiv relizu gry na konsoljah. U ńomu vy znajdete use, ščo vas može zacikavyty z pogljadu igroladu, sjužetu, porivnjannja z peršoju častynoju ta in.

Vodnočas dodam, ščo PK vse-taky maje vidminnisť vid oryginaľnogo relizu. Na PK gra vyjšla odrazu u povnocinnomu vydanni, tobto z sjužetnym dopovnennjam Burning Shores, jake ne dostupne vlasnykam PS4, adže DLC vyhodylo ekskljuzyvno na PS5.

Takyj fakt zvisno može potišyty PK-ğejmeriv svojeju «perevagoju» nad «konsoľščykamy», ale je odne ale — ne darma Guerrilla Games vypuskala DLC lyše na potužnišij PS5.

Lebedyna pisnja «narodnoї GTX 1650»?

Oskiľky svogo času nam uže dovelosja ogljanuty gru, my u redakciї ne osoblyvo očikuvaly na reliz Horizon Forbidden West na novij platformi. Pryčyna ćogo dovoli prosta, adže my usi grajemo na konsoljah i vidpovidno naši PK ne nadto vidpovidajuť sučasnym standartam.

Odnak, koly Guerrilla Games ogolosyla systemni vymogy gry, nas zacikavyv odyn moment — rozrobnyky povidomyly, ščo gra, jaka vytyskala usi soky z PS4 ta demonstruvala potencial PS5, može buty dostupnoju PK-ğejmeram, jaki poslugovujuťsja naviť «narodnoju» videokartoju NVIDIA GTX 1650.

Tož nam stalo cikavo provesty «eksperyment», adže cja videokarta j dosi je odnijeju z najpopuljarnišyh zgidno z statystykoju Steam. Stanom na berezeń 2024 roku vona postupalasja lyše NVIDIA GeForce RTX 3060 ta NVIDIA GeForce RTX 2060. Vidpovidno my j vyrišyly zdijsnyty testuvannja Horizon Forbidden West, jaka zdavalasja nam dovoli vybaglyvoju dlja možlyvostej «staroї-dobroї» GTX 1650.

Oskiľky ja vyjavyvsja odnym iz «ščaslyvčykiv» z cijeju videokartoju, meni stalo cikavo, jak same gra, ščo maje vražaty svoїm vizuaľnym stylem, pracjuje na obladnanni z najnyžčymy vymogamy, ta čy zmože vona podaruvaty takym gravcjam dostatńo pryjemnyj igrovyj dosvid.

Dyva buvajuť

Pislja dovgoї perervy gry na PK v procesi zavantažennja Horizon Forbidden West meni dovelosja zgadaty svoї stari škiľni časy, koly vstanovlennja novoї gry nagaduvalo atmosferu očikuvannja finaľnogo svystka u matči, de vaša komanda oś-oś maje peremogty i vy ne hočete, ščob vidčuttja majbutńogo svjata vam zipsuvav nedorečnyj gol supernyka.

Dijsno, adže zapusk gry na «staromu» zalizi — ce zavždy lotereja, de vam može vypasty neščaslyvyj kvytok, ščo vidpravyť vas sumuvaty za vytračenymy koštamy na gru, jaku vaš PK prosto ne v zmozi zapustyty.

It’s alive

Ostannij rik zumiv posijaty sumnivy sered ğejmeriv ščodo možlyvosti vypusku gry na PK bez velyčeznoї kupy problem z produktyvnistju, jaki rozrobnyky buduť vypravljaty šče dovgyj čas.

Vydajeťsja, Guerrilla Games ta Nixxes, jaka zajmalasja portom Horizon Forbidden West, vdalosja zlamaty cju tradyciju ta vypustyty її bez žodnyh krytyčnyh pomylok. Gra duže dobre optymizovana dlja PK.

Zagalom te, ščo gra v pryncypi zapuskajeťsja na GTX 1650 možna nazvaty lyše dyvom, adže ja osobysto ne pokladav žodnyh spodivań, ščo vona šče spromožna podavaty pryznaky žyttja u novyh projektah. Odnak, čogo same varto očikuvaty vlasnykam cijeї stareńkoju videokarty u Horizon Forbidden West?

It’s alive, ale jakoju cinoju?

Vlasnykam takyh videokart gra avtomatyčno zaproponuje najnyžči nalaštuvannja. Tobto vy vsjudy budete bačyty zapovitni slova — Very Low. U svojemu vypadku na počatku prohodžennja ja vyrišyv ne sperečatysja zi svoїm PK, jakyj do pevnoї miry uže počynav žalislyvo na mene dyvytysja, ta vyrišyv rozpočaty gru u Horizon Forbidden West z rekomendovanymy nalaštuvannjamy.

Same menju gry vas zustrine dovoli gnučkymy možlyvostjamy z nalaštuvannja grafiky, do togo ž rozrobnyky polegšyly gravcjam vidstežuvannja zmin, jaki vony robljať. Vy odrazu možete pobačyty, jak same zminjujeťsja vizuaľna skladova gry zaležno vid vystavlenyh vamy nalaštuvań, jak u prykladi nyžče.

U takomu vygljadi gra zapustylasja z vpevnenym pokaznykom FPS na rivni 30-35 kadriv. Zvisno, ščo ne nadto vražajuči čysla, ale jak dlja ljudyny, jaka zvykla graty na Xbox Series S, taki reči mene uže davno perestaly ljakaty. Prosadky u takomu režymi gry zagalom dohodyly maksymum do 26 FPS, ne buly tryvalymy ta zagalom ne stvorjuvaly velykyh problem.

Odnak, ščo odrazu vpadaje v oko pry najnyžčyh nalaštuvannjah, ce te, ščo Horizon Forbidden West vygljadaje… vidpovidno. Dijsno, a ščo možna bulo očikuvaty vid gry, jaka pracjuje na meži možlyvostej starogo zaliza.

Vizuaľno u vas može sklastysja vražennja nače vy grajete u jakuś aľfa-versiju gry. Zvisno, ščo ce prynosylo malo zadovolennja, adže v peršu čergu odnijeju z prynad gry dlja sebe ja bačyv її vizuaľnu skladovu.

Tomu pislja prohodžennja peršoї ta navčaľnoї lokaciї ja vyrišyv, ščo pryjšov čas dlja eksperymentiv ta povnogo zanurennja do menju z nalaštuvannjamy grafiky. Hoča, zvisno, ja rozumiv odne — dali gra lyše masštabujeťsja, a vidpovidno j vynykalo pytannja, jak z cym spravyťsja moja GTX 1650.

Otže, pislja krytyčnogo ta pomylkovogo natyskannja na opciju High u nalaštuvannjah grafiky mij PK poprosyv perezavantažytysja. Tak empiryčnym šljahom ja diznavsja, ščo ce ta meža za jaku videokarta uže ne v zmozi moraľno perestrybnuty naviť u menju.

Doslidyvšy uže najavni na tu myť video na YouTube ja, zdavalosja b, znajšov optymaľnyj variant dlja gry u Horizon Forbidden West na GTX 1650. Ce dijsno zvučalo jak dyvo, ale ja pobačyv, ščo gra može pracjuvaty z serednimy nalaštuvannjamy za umovy vykorystannja FSR 2.2 u režymi Ultra Perfomance.

Koly ja postavyv ci nalaštuvannja, ja vydyhnuv z velyčeznym polegšennjam, adže narešti ja mav zmogu pobačyty, hoča b pryblyzno, ščo rozrobnyky hotily meni pokazaty u gri.

Dijsno, peršu lokaciju, jaka vže je častynoju vidkrytogo svitu gry ja zumiv bez problem projty v zaležnosti vid sytuaciї na rivni 35-50 FPS.

Tak, momentamy zobražennja buvalo dovoli zernystym vid vykorystannja apskejlu, odnak u gri ce ne tak syľno vidčuvalosja i zagalom igrovyj proces počav prynosyty zadovolennja, adže gra uže ne vygljadala nače ce aľfa-versija.

KATsceny

Odnak problemnymy, popry usi hytrošči z nalaštuvannjamy grafiky, vyjavylysja katsceny, de častota kadriv strimko padala i vam dovodyťsja dyvytysja slajdšou. Rekordnyj minimum u katscenah, jakyj meni dovelosja zafiksuvaty, stanovyv 7 kadriv. Do togo ž ce bulo v odnij z peršyh velykyh katscen na vidkrytomu prostori, ščo mene zmusyla zasumnivatysja u tomu, ščo rozrobnyky portu Horizon Forbidden West testuvaly gru dlja GTX 1650 dali startovoї lokaciї.

Odnak u podaľšomu prohodženni FPS u katscenah zagalom kolyvavsja v seredńomu v mežah 17-25 kadriv, ščo zvisno ne nadto spryjaje zanurenju v sjužet gry. Glyboki prosidannja vidbuvajuťsja, koly u kadri vam dovodyťsja zustrity velyku kiľkisť personaživ (biľše 6), abo ž u dynamičnyh scenah, de vam dovedeťsja skoriše vgaduvaty za zvukamy, ščo ž same vdbuvajeťsja na ekrani. Najkrašče katsceny pracjujuť u zakrytyh lokacijah (pečery, prymiščennja, laboratoriї ta in.), de gri ne dovodyťsja pidvantažuvaty vidkrytyj svit ta kupu detalej.

Peršyj dzvinok

Peršyj sumniv ščodo možlyvosti podaľšogo prohodžennja gry ja otrymav todi, koly nam proponujuť uže dijsno potrapyty do «Zabutogo Zahodu» ta peredajuť u ruky vidkrytogo svitu. U cej moment dlja GTX 1650 vidbuvajeťsja nakopyčennja usih krytyčnyh faktoriv: bagato personaživ, velyka lokacija ta dynamika.

Koly ja prohodyv cju častynu u mene bulo vidčuttja nače ja graju u gru, jaka u vizuaľnomu styli nadyhalasja kartynamy impresionistiv, adže use, ščo meni dovodylosja bačyty ce žovto-garjači zerna sered jakyh ruhalysja deščo temniši zerna, jakyh meni potribno bulo poboroty.

Pid čas ćogo dijstva gra ledve vydavala blyźko 20 FPS i ja zvisno, ščo vyrišyv povernuty nalaštuvannja na nyźki, ščo zagalom ne nadto dopomoglo. Nasylu meni vdalosja zaveršyty bij, perežyty šče odnu KATscenu ta otrymaty zapovitnyj glajder.

Pislja ćogo do nastupnogo zavdannja u mene bula korotka podorož pusteľnymy prostoramy uže dijsno vidkrytogo svitu. U cej moment i stalo zrozumilo — teper u samij gri varto orijentuvatysja na 25-30 FPS. Jakščo vašu videokartu ne perevantažuje piščanyj viter, її perevantažyť velyka roslynnisť, čy tabun mehančnyh vorogiv ta їhnje bažannja znyščyty vas.

Ostannij šans

Pislja ćogo ja vyrišyv, ščo pryjšov moment ostanńogo eksperymentu, jakyj mav vyznačyty podaľšu dolju mogo prohodžennja — ja zmenšyv rozdiľnu zdatnisť z FHD do 1680 na 1050.

Znovu dyvo — gra počala trymaty vidnosono stabiľni 30-33 FPS. Svojeju čergoju ce zmusylo mene sprobuvaty postavyty FSR 2.2 u režymi Quality i gra zagalom prodovžuvala namagatysja trymaty planku u 30 FPS  u vidkrytyh lokacijah z prosadkamy do 25 kadriv.

Odne z peršyh sjužetnyh zavdań u vže «Zabutomu Zahodi» zavodyť nas do zakrytoї lokaciї vseredyni pečery, de možna nasolodytysja usima stabiľnymy 50 FPS, jaki v zaveršenni zavdannja švydko rujnujuť novi KATsceny, jakyj zaveršuje bijka z bosom, jaka u zakrytomu prymiščenni pracjuvala u 30 FPS.

Pislja ćogo vśogo ekšnu vy zgodom potrapljajete u novu lokaciju, jaka perepovnena roslynnistju i pislja, znovu ž taky, kiľkoh KATscen napovnjuje gru usim, ščo stvorjuje dlja GTX 1650 problemu: dynamika, velyka kiľkisť personaživ ta gusta roslynnisť.

U cej moment gra v seredńomu počynaje pracjuvaty u 16-20 FPS uže nezaležno vid togo, jak vy sprobujete zanyzyty grafični nalaštuvannja gry. Odnak nastupnogo dnja rorobnyky vypustyly onovlennja do gry i znovu dyvo — pislja ńogo mij pervisnyj vysnovok vyjavyvsja pomylkovym.

Stareńka GTX 1650 zumila pereboroty svij strah vidkrytogo svitu Horizon Forbidden West i, hoča j ne efektno, prote efektyvno zumila vtrymaty gru na rivni 24-27 FPS. Odnak, ščo važlyviše — vona zumila pereboroty strah KATscen, jaki teper naviť na vidkrytyh miscevostjah zumily pracjuvaty v mežah 24 FPS ta ne tak syľno rizaty oko.

Use ce zmusylo mene pryjty do vysnovku, ščo hoča j «epoha narodnoї GTX 1650» uže dijsno pidijšla do svogo logičnogo zaveršennja, ale pid kineć vona šče maje resursy, ščob prygadaty molodisť.

Zagalom optymaľne rišennja grafičnyh nalaštuvań dlja GTX 1650, jake dozvolyť na vidkrytyh lokacijah otrymaty 25-30 FPS ta do 50 FPS u zakrytyh:

  • rozdiľna zdatnisť 1680 na 1050
  • grafični nalaštuvannja Medium
  • FSR 2.2 u režymi Quality

Zagalom z ogljadu na te, ščo Horizon Forbidden West je groju z nahylom na vražajuču vizuaľnu skladovu, її dijsno možna nazvaty  «lebedynoju pisneju» dlja odnijeї z najpopuljarnišyh videokart sered gejmeriv NVIDIA GTX 1650

Vodnočas sama gra demonstruje j te, ščo jakščo rozrobnyky dokladajuť dostatńo zusyľ i starannja, to їhnij projekt može vyjty bez velyčeznyh problem na nadto slabkomu «zalizi», zvisno ščo z njuansamy, jaki zaležať uže lyše vid možlyvostej ćogo samogo «zaliza».

Vidpovidno, jakščo vy vse-taky navažetesja projty gru u takomu vygljadi, todi vam varto pidhodyty do її spryjnjattja na kštalt The Witcher 3 na Nintendo Switch, adže vam dovedeťsja zitknutysja zi značnymy obmežennjamy u grafici ta produktyvnosti gry. Jakščo vam podobajeťsja serija Horizon ta cikava istorija, jaku opovidajuť, todi gra vam podaruje pryjemni emociї vid prohodžennja, hoča zvisno z umovnostjamy, z jakymy dovedeťsja zmyrytysja.

Ščo možna skazaty v rezuľtati našogo testu bez perebiľšennja legendarnoї GTX 1650, tak ce lyše: “Good night, sweet prince”.

Ščo možna dodaty z pryvodu samoї gry?

Dlja počatku varto vidznačayty, ščo sjužetno gra je ne nadto «družńoju» do novačkiv i pered prohodžennjam vam varto oznajomytysja z podijamy peršoї častyny, aby zorijentuvatysja u tomu, ščo bude vidbuvatysja na vašomu ekrani.

Odnak, jakščo vy vyrišyte dlja sebe, ščo hočete odrazu počaty znajomstvo z serijeju Horizon same z sykvelu, todi zagalom čerez godyn desjať vašogo prohodžennja vy u zagaľnyh rysah zmožete sklasty ujavlennja pro te, ščo vidbulosja ta rozgortajeťsja pered vamy teper.

Ščodo samogo sjužetu, to vin zagalom cikavyj ta vyklykaje bažannja diznatysja čym use maje zakinčytysja. Vodnočas inodi možna buty deščo spantelyčenym tym, jak gra prezentuje, zdavalosja b, novogo kompańjona. Jogo raptovo vvodjať u istoriju, odrazu ž prybyrajuť i zalyšajuť vas sam-na-sam zi svoїmy problemamy, ščob potim znovu neočikuvano povernuty pryjatelja znovu i potim šče raz jogo zabraty.

Takym čynom dovoli važko vidčuty jakuś pryv’jazanisť do inšyh personaživ, ščo možlyvo dobre vpysujeťsja v kontekst istoriї našoї golovnoї geroїni, jaka na samoti musyť rozbyratysja z usima problemamy, značennja jakyh zrozumili lyše їj odnij.

Odnak čogo ne vystačaje gri ščo u sjužetnomu plani, ščo j zagalom — ce pevnoї rodzynky, jaka b, na moju dumku, zmusyla gru zapam’jatatysja. Natomisť popry uveś interes, jakyj Horizon Forbidden West pryvertaje, vona vydajeťsja groju z rozrjadu forgettable.

Vtorynnisť, ale ce ne zovsim pogano

Gra u bagaťoh svoїh elementah vyklykaje vidčuttja, jake možna opysaty ne menš legendarnoju frazoju: «Ce ž bulo vže».

Jakščo korotko, to Horizon Forbidden West pojednuje u sobi use z najkraščyh igor, jaki vyhodyly pered neju. Do prykladu, fanaty The Legend of Zelda: Breath of the Wild, koly otrymajuť glajder, čy polizuť na skeli, zgadajuť znajomi vidčuttja. Vtim, usi taki «skopijovani» mehaniky cilkom vdalo slugujuť zagaľnomu vražennju i ne vyklykajuť vražennja ostatočnoї vtorynnosti — hiba ščo vidvertogo nathnennja.

Odnak inodi vyklykaje pytannja vidkrytyj svit. Vin, popry svoї rozmiry, vidčuvajeťsja dovoli kamernym i zagalom ne sponukaje gravcja do glybokogo doslidžennja. Vydajeťsja, ščo gri pidijšla b koncepcija na kštalt ostannih igor Tomb Rider, de vy zagalom majete vidkrytu mapu, jaka daje vam rivno stiľky svobody, skiľky її potribno dlja prosuvannja po sjužetu bez potreby vytračaty čas na dovgi ta nudni podoroži dovoli odnotypnym svitom.

Nače u Guerrilla Games vyrišyly sliduvaty ostanńomu trendu na igry z vidkrytym svitom i lyše tomu jogo j dodaly v obydvi Horizon, oskiľky miscjamy zdajeťsja, nače vony maly buty biľš linijnymy.

Zabuty vse

Najcikavišym aspektom gry osobysto dlja mene stalo te, jaku robotu rozrobnyky provely dlja togo, ščob «zabuty» sučasnyj svit. Їhnja sproba ujavyty, jakoju mogla b buty Zemlja, čerez tysjaču rokiv, za umovy, ščo ljudy zabuduť use, ščo znaly, dijsno vyklykaje zahoplennja.

Meni ce prypalo do duši, oskiľky ja istoryk za osvitoju, i u cij profesiї ljudy namagajuťsja vidtvoryty mynule na zalyškah informaciї, jaku nam zalyšyly «drevni». Tomu ja z velykoju cikavistju zagljadav u riznomanitni ruїny sučasnyh budiveľ ta doslidžuvav їh.

Vodnočas usi ci dekoraciї z časom vidhodjať na drugyj plan i vy znaurjujetesja u zvyčnu itoriju pro «poganyh hlopciv, jakyh vam, horošym hlopcjam, potribno peremogty».

Zamisť vysnovku

Jakščo vaš PK vidpovidaje lyše minimaľnym vymogam Horizon Forbidden West, to my b radyly vse-taky utrymatysja vid pokupky gry, ščob ne psuvaty vražennja. Vodnočas, jakščo vy palkyj fanat peršoї gry i vam hočeťsja diznatysja, ščo vidbuvalosja dali, todi zvisno naviť z najslabšym «zalizom» gra dasť zmogu diznatysja, jaka istorija čekaje na Elloj na Zabutomu Zahodi.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...