Kompanija Blizzard zajavyla, ščo «duže vpevnena», ščo zapusk Diablo IV projde gladko pislja seriї stres-testiv serveriv.
Na vyhidnyh rozrobnyk proviv zahid Server Slam, ščob vostannje protestuvaty servery majbutńoї roľovoї gry naperedodni zapusku v červni. Zdavalosja, ščo zahid projšov gladko, biľšisť gravciv povidomljaly pro neznačni čergy, a pid čas gry produktyvnisť pokraščylasja porivnjano z poperednimy testamy.
V interv’ju vydannju Eurogamer, artdyrektor Diablo IV Džon Mjuller ta asocijovanyj dyrektor gry Džo P’jepiora skazaly, ščo Blizzard dobre nalaštovana na zapusk gry, oskiľky vony bagato čomu navčylysja pid čas riznyh testuvań.
Kožna z cyh beta-versij bula transformacijnoju z točky zoru našogo rozuminnja vlasnyh tehničnyh možlyvostej i togo, ščo nam potribno zrobyty, ščob zrobyty zapusk biľš plavnoju v cilomu
P’jepiora rozpoviv, ščo Blizzard provodyla vnutrišnje testuvannja Diablo IV ponad rik, zapuskajučy servery z miľjonamy avtomatyzovanyh akauntiv, jaki vykonuvaly bazovi diї, taki jak pošuk predmeta sporjadžennja ta jogo ekipiruvannja, vbyvstvo monstra ta in.
Hoča Blizzard bagato čomu navčylasja na cyh vnutrišnih testah, prote, za slovamy Pijepiory, niščo ne zaminyť žyvyh testiv gravciv.
Povtorjujučy komentari kerivnyka rozrobky Diablo Roda Fergjussona, P’jepiora skazav, ščo ci testy poklykani dopomogty Blizzard pidgotuvaty Diablo IV do zapusku, i їh ne slid vvažaty marketyngovymy beta-versijamy.
Ce ne marketyngovi beta-versiї. Žodna z nyh ne bula takoju. Vse bulo pro te, ščo nam potribni dani, ščob perekonatysja, ščo zapusk projde gladko. Ce povnistju vidpovidaje meti beta-versij, jaki my robyly.
Jak i її poperednyci, dlja Diablo IV zavždy potriben onlajn, a ce označaje, ščo buď-jaki problemy z serverom možuť zavadyty ljudjam graty v gru, za jaku vony zaplatyly povnu cinu.
Takož naperedodni rozrobnyky rozpovily pro sezony v Diablo IV ta inši detali gry.