Reklama

💰 Vydavci povidomyly, ščo bjudžet AAA-igor može sjagaty $1 mlrd

Читати кирилицею
💰 Vydavci povidomyly, ščo bjudžet AAA-igor može sjagaty $1 mlrd
  1. Головна
  2. Igry
  3. 💰 Vydavci povidomyly, ščo bjudžet AAA-igor može sjagaty $1 mlrd
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Najbiľšoju novynoju mynulogo tyžnja stalo blokuvannja ugody Microsoft z Activision Blizzard vartistju $68,7 mlrd. Ostatočne rišennja Brytanśkogo Upravlinnja z pytań konkurenciї ta rynkiv (CMA), opublikovane u 418-storinkovomu zviti, mistyť nyzku važlyvyh podrobyć, sered jakyh najnoviši dani pro vartisť rozrobky igor, ščo postijno zrostaje.

U svojemu velyčeznomu zviti CMA rozkrylo, ščo dejaki velyki vydavci stverdžujuť, ščo їhni bjudžety na AAA-igry možuť perevyščuvaty $1 mlrd. Vytraty, pov’jazani z rozrobkoju igor takogo rivnja, zrostajuť v geometryčnij progresiї, i detali dijsno vražajuť, skiľky koštiv vkladajeťsja v ci blokbastery.

Tak, do prykladu AAA-projekty, jaki rozrobljajuťsja dlja zapusku u 2024 abo 2025 roci, možuť potrebuvaty bjudžetiv na rozrobku v rozmiri $200 mln i biľše.

Odnak ce ne je čymoś nadzvyčajnym. Napryklad, vytraty na rozrobku Call of Duty perevyščyly $300 mln, nastupna Grand Theft Auto matyme analogični vytraty. Neščodavnja The Callisto Protocol, jak povidomljajeťsja, koštuvala $162 mln, todi jak CD Projekt Red vytratyla prygolomšlyvi $316 mln na Cyberpunk 2077. Važlyvo zaznačyty, ščo ci vytraty, jakymy b vysokymy vony ne buly, je lyše vytratamy na rozrobku i ne vrahovujuť vytraty šče j na marketyng igor.

Zgidno zi zvitom CMA, odna velyka studija povidomyla, ščo rozrobka velykoї franšyzy koštuvala $660 mln, todi jak marketyng koštuvav majže $550 miľjoniv dolariv, tobto zagaľni bjudžety na AAA-igry možuť sjagaty majže miľjarda dolariv i naviť perevyščuvaty cju velyčeznu cyfru.

Hoča ne rozgološujeťsja, ščo ce za franšyza, odnak cja informacija ne vyhodyť za ramky pravdopodibnosti. Napryklad, pidrahovano, ščo śogodni Genshin Impact može koštuvaty svojemu rozrobnyku blyźko $500 mln. Hoča zvisno prybutky z gry dobrjače pokryvajuť taki vytraty.

U dokumenti CMA takož navodjaťsja cytaty zi zvitu pro analiz rynku, skladenogo kompanijeju IDG, jaka otrymala informaciju vid džerela v Activision:

Nam potribno robyty tak bagato kontentu dlja Call of Duty, ščo my biľše ne možemo pokladatysja na odnu providnu studiju. Teper nam potribno majže 1,5 providni studiї dlja kožnoї CoD. Takyj tysk na propusknu zdatnisť zmušuje nas vse biľše i biľše vykorystovuvaty autsorsyng. Ja ne baču, ščo ce zminyťsja najblyžčym časom.

Vse ce povynno vyklykaty pytannja pro te, naskiľky staloju je rozrobka igor. Hoča AAA-igry možuť okupyty svoї investyciї i naviť biľše, vony vse-taky perebuvajuť u seredovyšči vysokogo tysku. Igry takogo rivnja konkurujuť odna z odnoju, a ti, jaki ne vypravdovujuť očikuvań, možuť pryzvesty do katastrofičnyh finansovyh naslidkiv dlja їhnih studij ta vydavciv.

Vse, ščo možna lyše skazaty — videoigry ce velyčeznyj biznes.

Nagadajemo, ščo brytanśkyj reguljator takož povidomyv, ščo zlyttja Microsoft Activision Blizzard može pryzvesty do podorožčannja Game Pass.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...