DevGAMM 2018 u Kyjevi — jak ce bulo u peršyj deń

Читати кирилицею
DevGAMM 2018 u Kyjevi — jak ce bulo u peršyj deń

Cej zahid je najbiľšym na terenah Shidnoї Jevropy. Zahid pryjmaje Kongres-holl «Kosmopolit» u 4-zirkovomu goteli Mercure. Učasnyky možuť počuty ta pobačyty 40+ dopovidej u 4 zalah ta diznatysja biľše pro 70+ igor.

Golovni temy peršogo dnja DevGAMM

Perša dopoviď Lešeka Ščepanśki (Guerrilla Games) pro ranni etapy rozrobky Horizon Zero Dawn. Videogra žanru Action/RPG, rozroblena studijeju Guerrilla Games i vydana Sony Interactive Entertainment 28 ljutogo 2017 roku dlja PlayStation 4. Graveć keruje divčynoju na im’ja Eloj, kotra žyve v postapokaliptyčnomu sviti. Ščob vyžyty i prosuvatysja sjužetom, Eloj povynna poljuvaty na miscevyh robotiv, ščo zaminjujuť tvaryn, majstruvaty sporjadžennja, borotysja z vorožymy plemenamy.

Pid čas rozrobky, my graly riznomanitni igry, ščob zrozumity, jakym čynom vidkryvatymuťsja novi skily i jak vony zminjuvatymuťsja. Takož my rozgljadaly, jak pracjujuť dialogy, ščob daty gravcjam možlyvisť vyboru podaľšogo rozvytku podij. Šče odna važlyva rič — inventar. My robyly akcent na te, jak vin vbudujeťsja u gri. Prototypy stvorjuvalysja dlja vśogo, ščo rozrobnyky vvažaly neobhidnym, a v procesi vže pokraščuvaly abo prybyraly. U testah vykorystovuvaly modeli z gry Killzone.

Aleks Nyčyporčyk, CEO, tinyBuild rozpoviv, jak gra Hello Neighbor do relizu zibrala miľjardy peregljadiv na YouTube, zapustyla merč u vsih rozdribnyh magazynah SŠA, i prodalasja v pivmiľjona kopij u peršyj misjać. Ce muľtyplatformova videogra v žanri survival horror, rozroblena studijeju Dynamic Pixels i vydana kompanijeju tinyBuild. Meta gry poljagaje v tomu, ščob uspišno probratysja do pidvalu budynku svogo susida, ščob diznatysja «žahlyvu tajemnycju» i rozkryty vsi sekrety.  Štučnyj intelekt dozvoljaje susidovi vykonuvaty taki diї, jak ustanovka pastok uzdovž šljahu, vstanovlennja novyh vikon zamisť rozbytyh toščo.

My nespodivano dlja sebe torknulysja pokolinnja Minecraft. Ce ljudy molodše 13 rokiv, čogo my vzagali ne očikuvaly! Čerez ce nam pryjšlosja «pidkoreguvaty» častynu kontentu.

Džon Karnaž (Director of Strategic Partnerships, Twitch) rozpovidav, jak vyrostyty audytoriju na Twitch. Vin rozpoviv pro mystectvo stvorennja netypovogo kontentu dlja zalučennja novoї audytoriї, pry ćomu zadovoľnjajučy potreby lojaľnyh gljadačiv.

Džon Koms z tinyBuild rozpoviv pro upravlinnja dyzajnom, tehnični problemy rozrobky igor dlja konsolej i PK. Džon pojasnyv riznycju roboty z dvoma platformamy, pryviv pryklady i rozpoviv pro strategiї, jaki možuť pryvesty rozrobnykiv do uspihu. Detaľniše možna posluhaty u onlajn-strimi z konferenciї: