Ветеран ігрової індустрії після дев’яти років роботи у Meta (тоді ще Facebook) вирішив полишити корпорацію. Він працював на посаді виконавчого консультанта з віртуальної реальності.
На думку Кармака, шолом віртуальної реальності Meta Quest 2 — майже те, що він хотів бачити з самого початку, але водночас шлях до нього був занадто довгим:
У нас є неймовірна кількість людей і ресурсів, але ми постійно займаємося самосаботажем і розбазарюванням зусиль. Без перебільшень, я думаю, що наша організація працює з половиною тієї ефективності, яка б мене влаштовувала
Джон Кармак
Попри те, що його позиція була найвищого рівня і теоретично дозволяла впливати на будь-що, його поради рідко втілювалися в життя.
Зі значною частиною речей, на які я скаржуся, врешті-решт роблять так, як я казав, після того, як минає рік або два і накопичуються докази, але я ніколи не міг вбити дурні речі до того, як вони завдадуть шкоди, або встановити напрямок і змусити команду дійсно дотримуватися його
Джон Кармак
Врешті решт, він побажав працівникам Meta все ж не зупинятися і назвав корпорацію найкраще підготовленою для розробки віртуальної реальності. Після завершення роботи в Meta Джон Кармак зосередиться на власному стартапі Keen Technologies, який працює над створенням штучного інтелекту.
Джон Кармак — це ветеран ігрової індустрії, засновник компанії iD Software, яка розробила три культових франшизи шутерів: Wolfenstein, Doom та Quake.