У дослідженні йдеться, що VR-гарнітури для смартфонів, подібні Samsung Galaxy Gear, займуть більшу частину цього ринку в штуках, проте в грошах лідерами стануть автономні гаджети, на кшталт HTC Vive Focus і Microsoft HoloLens. На їх частку у 2022 році буде припадати дві третини виручки.
Яка тенденція спостерігається зараз
Поки компанії неохоче купують «розумні» окуляри і шоломи. За підсумками 2017 року CCS Insight нарахували лише 24 тис AR-пристроїв, куплених представниками бізнесу в глобальному масштабі. У 2022 році продажі підскочать до 1 млн штук, а реалізація споживчого устаткування досягне 4,5 млн одиниць. Поки головним каталізатором продажів устаткування для віртуальної і доповненої реальностей залишаються ігри. Їх скачують 70% власників автономних VR-гарнітур і більше половини користувачів апаратів, залежних від смартфонів. Для апаратів VR/AR створюється велика кількість цікавого контенту, який, наприклад, пов’язаний з віртуальним туризмом, дистанційним участю в музичних концертах і віртуальних бесідах. Перегляд відео також користується популярністю, особливо серед користувачів телефонів.
Про 8 жінок, які зуміли поєднати віртуальну реальність та мистецтво, ви можете почитати за посиланнямЯк мисткині змінюють віртуальну реальність. Віртуальну реальність усе ще можна віднести до зародкового стану технологій, але очікується, що до 2020 року вона стане $150 млрд індустрією. Оскільки технологія настільки нова й настільки відрізняється від того, що відбувається в Кремнієвій Долині, жінки-творці отримали рідкісні можливості починати з рівних ігрових умов.