Jakščo vy igrovyj rozrobnyk abo vydaveć i hočete, ščob my ogljanuly vašu gru, nadsylajte ključ na [email protected].
Osnovni vidomosti pro Assassin's Creed Shadows
- Data vyhodu: 20 bereznja 2025
- Platforma: PlayStation 5, Xbox Series S|X, PK
- Platforma ogljadu: Xbox Series S (gra nadana na ogljad Ubisoft)
Pro ščo Assassin's Creed Shadows
Serija rozpovidaje pro neskinčennu bytvu dvoh tajemnyh organizacij — Ordenu Asasiniv, jakyj vystupaje za svobodu voli j dumky, ta Ordenu Tamplijeriv, ščo hoče vidnajty artefakty drevńoї vysokotehnologičnoї cyvilizaciї, vzjaty svit pid kontroľ ta navesty porjadok. Podiї rozgortajuťsja v riznyh periodah svitovoї istoriї, kudy graveć potrapljaje z sučasnosti čerez speciaľnu mašynu pid nazvoju «Animus». Igrolad riznyh častyn deščo vidriznjajeťsja, odnak v cilomu osnovnymy zavdannjamy gravcja je doslidžennja zazvyčaj velykogo svitu, a takož pryhovane vbyvstvo riznomanitnyh personaživ na vymogu sjužetu.
Cogo razu serija podorožuje v Japoniju ta rozpovidaje pro kunoiči Naoe z provinciї Iğa, ta Jasuke, legendarnogo afrykanśkogo samuraja, čyї istoriї pereplitajuťsja miž soboju.
Gravcjam dovedeťsja pojednuvaty perevagy golovnyh geroїv i doslidyty centraľnu častynu Japoniї naprykinci periodu Senğoku, zustrivšy bagato reaľnyh istoryčnyh person.

Polityčni skandaly
Peršočergovo, ne možna upustyty kontekst času, v jakyj vyhodjať «Tini». Ubisoft perebuvaje ne v najkraščomu stani: akciї kompaniї za ostannij rik vpaly leď ne na 50%, a merežeju šyrjaťsja čutky pro te, ščo studiju očikuje serjozna restrukturyzacija — leď ne do prodažu її Tencent.
Vidpovidno, na plečah Assassin’s Creed Shadows ležyť važke zavdannja — staty nastiľky uspišnoju groju, ščo maje leď ne «vrjatuvaty Ubisoft». Razom z tym, gra vyhodyť z bagažem značnyh skandaliv, jaki nadhodjať perevažno vid japonśkoї spiľnoty gejmeriv. Vydajeťsja, japonśkym gravcjam duže ne podobajeťsja te, ščo za їhnju istoriju svitu namagajuťsja perepovisty «vesterny».
Napryklad, Ubisoft prylitalo i za nekorektne vykorystannja toriї u promokampanijah — tomu u gri vas zustrine poperedžennja prosto pid čas doslidžennja, ščo parkuryty po svjaščennyh vorotah ne varto.
Ubisoft prylitalo i za afrykanśkogo samuraja Jasuke, i tut varto zupynytysja detaľniše. Budemo vidverti, v shidnyh kraїnah i dosi je problema rasyzmu — i vsi skandaly ta pretenziї do «Tinej» beruť svoje korinnja v tomu, ščo japonśkyh gejmeriv dratuje mif pro Jasuke. Na moju dumku, ne mogla Ubisoft vypustyty gru u 2025 roci bez jedynogo temnoškirogo personaža, oskiľky ce superečylo b tendenciї reprezentaciї spiľnoty, vid čogo sučasna igrova studija ne može sobi dozvolyty vidmovytysja. Same tomu vyrišyly distaty mif pro legendarnogo japonśkogo zbrojenoscja z Afryky, ale vyjšlo «50/50» — detaľniše pro ce zgodom.
Zagalom, reliz Assassin’s Creed Shadows vidbuvajeťsja u napruženij obstanovci. Faktyčno, Ubisoft i dijsno ryzykuje: grošyma, zalyškamy vlasnoї reputaciї, polityčnymy skandalamy, i vse ž gne svoju liniju: «my predstavymo Japoniju tak, jakoju my її bačymo kriź pryzmu tyh doslidžeń, ščo my provely». Čy vyjšlo i čy ryzyk togo vartuvav — sprobujemo rozibratysja.
U nas je Ghost of Tsushima vdoma
I počnemo z Japoniї — golovnoї geroїni Assassin’s Creed Shadows. Dozvoľte napravyty vas na tekst mogo kolegy pro poperednju častynu seriї, Assassin’s Creed Mirage, de golovnyj redaktor Na chasi rozibrav try «ery» cijeї populjarnoї seriї. Vlasne, tretij period dlja seriї počavsja z Origins, i vin peredbačaje faktyčnu zminu žanru vid stels-ekšna na roľovyj ekšn z vidpovidnymy zminamy v igroladi — gigantśkym vidkrytym svitom, prokačuvannjam personaža, akcentom na sporjadženni ta navyčkah toščo.
Popry pevni namagannja Shadows povernutysja do korinnja (stels — znovu važlyva častyna gejmpleju), ce vse šče gra «treťoї ery Asasyniv». Vidpovidno, Japonija u «Tinjah» velyka, naviť zanadto velyka, majže jak svit Valhalla — i problema napovnenosti nikudy ne dilasja.

Svit Shadows — ce nabir velykyh mist čy selyšč, jaki pojednujuťsja miž soboju maľovnyčoju pryrodoju: ričkamy, goramy, lisamy. Mista u gri dijsno vidčuvajuťsja jak mista, ty viryš, ščo tut žyvuť tysjači ljudej, ale bačyš na kožnij lokaciї vśogo kiľka desjatkiv NPC. Neigrabeľni personaži majže ne rozmovljajuť miž soboju i zajmajuťsja obmeženoju kiľkistju riznyh vprav, čerez ščo vony v prjamomu sensi vidčuvajuťsja fonom ta dekorom dlja prygod dvoh golovnyh geroїv.
V samomu misti takož perevažno nemaje, ščo robyty, okrim jak prostrybaty jogo dahamy na šljahu do svojeї mety. Tak, nam zalyšyly systemu «Kuľturnyh vidkryttiv», jaka u formati korotkoї tekstovoї lekciї, nače jak opys z Vikipediї, rozpovidaje pro važlyvi elementy žyttja seredńovičnyh japonciv: torgivlja, vijśko, rizni istoryčni hramy ta predmety. Ščopravda, vid dejakyh vidkryttiv skladalosja vražennja, ščo gra vvažaje mene dytynoju i rozpovidaje pro banaľni reči tak, nemov ja ne znajomyj z Japonijeju vzagali. Dlja mene, sub’jektyvno, ce minus, oskiľky ja maju ujavlennja pro kuľturnu tradyciju Japoniї (jak i bagato gravciv, naspravdi), ale ja rozumiju, ščo dlja dejakyh gejmeriv ce može staty cikavoju informacijeju.
Zagalom, krajevydy Ubisoft vdalysja, ale znov postaje pytannja masštabiv. Zdajeťsja, bazovogo rozuminnja gejmdyzajnu dostatńo, ščob usvidomyty: vidkrytyj svit robyť cikavym jogo masyvna napovnenisť riznym kontentom ta detaljamy, a ne lyše masštab.
Porivnjuvaty ci igry ne zovsim epravyľno, ale ce zrobljať vsi. Shadows — vzagali ne Ghost of Tsushima. Gra vid Sucker Punch jakraz ne gnalasja za masštabamy svitu i natomisť zoseredylasja na detaljah, ščo dozvolylo gravcjam zanurytysja u svit. Projekt Ubisoft svojeju čergoju ci detali perevažno ignoruje — vony je u «Tinjah», ale їh kiľkisť proporcijno zamala dlja takogo masyvnogo svitu.
Razom z tym, u gri je lokaciї, jaki propraćovani dobre i cikavo: rizni hramy, zrujnovani vijnoju selyšča, centraľni rajony velykyh ukvitčanyh mist. U gri vy zajdete v sotni budiveľ ta hat, i hoč vony shoži miž soboju (ale tut pljus u bik realizmu), їhnje napovnennja inkoly cikaviše rozdyvljatysja, niž desjatky kilometriv odnomanitnogo lisu.
Skorotyty b masštab, vydajeťsja, i gra peretvorylasja b u koncentrovanyj nabir cikavyh lokacij.
Ščo my robymo u tinjah
Čas obgovoryty najvažlyvišu častku «Tinej» — її igrolad, i pogovoryty tut je pro ščo. Tak, u nas znovu dva golovnyh geroї, jak uže buvalo v seriї, i vony vyriznjajuťsja ne lyše stattju, a j kardynaľno riznym pidhodom do gejmpleju. Jak i bulo obicjano, divčyna Naoe — ce pro stels ta «tyhi» vbyvstva, ščo kolyś bulo bazoju seriї, natomisť gra za micnogo čolov’jagu Jasuke — ce koncentrovanyj mordobij.
Naoe sprytna ta «legka», v neї je gak-kiška, jakyj dozvoljaje zalizaty kudy zavgodno, ta pryhovanyj klynok. Razom z tym, Naoe — šinobi, nindzja, vidpovidno maje uveś suputnij arsenal: kunaї, šjurikeny, dymovi bomby, dzvonyky, bambukova trostynka dlja dyhannja pid vodoju toščo. Naoe može volodity katanoju ta tanto, a takož kusarigamoju.
Natomisť Jasuke — ce mašyna dlja žorstokyh ubyvstv, ščo praktyčno ne može v parkur, maje dovgu katanu, naginatu, kanabo (faktyčno, dryn), luk ta vognepaľne teppo. Zamisť gaka-kišky u geroja je zdibnisť vynosyty v sprynti legki detali inter’jeru, jak-ot dveri.

Takož vidriznjajuťsja personaži riznoju broneju, jaka maje rivni ta gradaciju — vid zvyčajnyh do unikaľnyh, čym krašče, tym biľše «bafiv». Otrymuvaty її vy budete zi skryń za prohodžennja kvestiv čy začystku lokaciї, a takož z dejakyh vorogiv.
Okrim togo, obydva personaži takož majuť konja, jakyj dozvoljaje švydše dolaty velyki vidstani.
Pro vybir personaža
Dozvolju sobi osobystyj pryklad, jakyj deščo pojasnyť. Za sjužetom, jakščo vy oberete počynaty istoriju za Naoe, Jasuke stane vam dostupnym čerez kiľka godyn gry. Na moment, koly Jasuke pryjednavsja do moїh prygod, ja dobrjače vstyg pogrindyty za Naoe — i očky dosvidu ta riveń dubljujuťsja na oboh personaživ, ščo dobre, ne potribno bude grindyty dviči, djakuju. Same tomu ja otrymav Jasuke u rozporjadžennja vže 17 rivnja z nepoganoju zbrojeju ta sporjadžennjam — i pišov testuvaty jogo u perše lipše selo.
Pislja desjatku godyn gry za Naoe, Jasuke vidčuvajeťsja geť inakšym: vin zi svojeju dovgoju katanoju vyrizaje pačku vorogiv za hvylynu; natomisť u tij samij lokaciї mij gejmplej za Naoe buv shožyj na bytvy u Dark Souls — nastiľky vona maje nyźku vytryvalisť.
I ce duže dobre, ščo cja riznycja vidčuvajeťsja, oskiľky ce dijsno daruje gri variatyvnisť. Ale je odne «ale»: Naoe možna vkačaty tak, ščob i vona vynosyla vorogiv pačkamy za hvylynu. Vidpovidno, Jasuke zrobyty akrobatom ne možna, ščo porušuje pytannja balansu.
Zagalom, meni vbačajeťsja, ščo Naoe — golovna geroїnja gry, i ja duže rekomenduju počynaty gru vperše same z її točky zoru: vy otrymajete i biľše mehanik, i biľš zbalansovanogo personaža.
Jak ja zgaduvav vyšče, stels znovu je važlyvoju častynoju gry. Shadows vypravdovuje svoju nazvu — teper u tinjah vas majže ne vydno, i je možlyvisť vymykaty svitlo na lokaciї, ščob ti tini stvorjuvaty: gasyty svičky, paperovi lampy, vognyšča. V kupi z peresuvannjam pid pidlogoju budynkiv čy po kuščah, ja možu zapevnyty, ščo skradannja u gri “great again”.
Šče odna velyka vidminnisť miž Naoe ta Jasuke — orlynyj pogljad. Točniše, u gri teper nemaje nijakogo ptaha i vy možete ogljadaty lokaciju zgory lyše vlasnymy očyma. Ščopravda, u Naoe je možlyvisť vmykaty svij «zir vbyvci» ta dyvytysja/sluhaty kriź stiny — vorogy ta točky interesu komfortno vidmičajuťsja. Jasuke takym zorom ne volodije, tomu pomityty vorogiv može lyše, koly v prjamomu sensi pobačyť їh.

Na vysokij skladnosti vorogy uvažni, ale vse šče majuť neznačni problemy zi svoїm ŠI. U prev’ju krytyky zauvažuvaly, ščo intelekt vorogiv, osoblyvo stosovno stelsu, deščo zlamanyj, ale ja ne možu skazaty, ščo jakoś krytyčno. Tak, u ridkisnyh vypadkah vas možuť pomityty tam, de ne maly b, ale «znyknuty» znovu dlja mojeї Naoe ne je problemoju.
Stels vy budete vykorystovuvaty perevažno u lokacijah, de potribno vbyty kiľkoh pomičenyh vorogiv. Natomisť buduť i rivni, jaki navmysno važko projty «tyho», i todi na pomič pryhodyť gejmplej za Jasuke. Krim togo, vin nabagato komfortnišyj u bytvah z bosamy, jakyh u gri bude dostatńo.
Jedynoju problemoju je nekomfortne peremykannja miž personažamy. Odrazu zauvažu: ja ogljadav Shadows na maleńkij Xbox Series S, i ne znaju, čy ce umovnisť konsoli, ale peremykannja miž personažamy — ce ekran zavantažennja (klasyčnyj Animus). Ja ujavljav, ščo geroї buduť robyty ščoś pobične, i peremykannja bude realizovane, jak, napryklad, v GTA V, ale my majemo lyše taku systemu: Naoe — menju — knopka peremykannja — ekran zavantažennja pryblyzno sekund 10 — Jasuke na tomu samomu misci. Tomu pro naratyvne zanurennja u ćomu momenti možete zabuty.
Jak pryhovani, tak i vidkryti bytvy uriznomanitnjujuť zdibnosti personaživ. Їh dovoli bagato i vony vidkryvajuťsja za očky dosvidu, jaki vy zarobljajete za vykonannja kvestu, začystku lokaciї čy pidnjattja rivnja. Zdibnosti cikavi, tomu spojleryty їh ne budu, zgadaju lyše kiľka peršyh: Jasuke može pnuty nogoju protyvnyka čerez piv vulyci, Naoe može vidkryty legendarne podvijne pryhovane vbyvstvo.

Velykym novovvedennjam seriї je budivnyctvo svogo selyšča. Ce pojasneno sjužetom, tomu rozpovim suto pro samu mehaniku. U vas bude dovoli velyka lokacija, na jakij za resursy vy zmožete buduvaty rizni budivli, ščo dajuť vašym personažam perevagy, ale najgolovniše — dozvoljajuť pracjuvaty z vašym sporjadžennjam, napryklad, pidvyščuvaty jogo riveń do aktuaľnogo rivnja personaža, ščo daje možlyvisť zberegty nadovgo unikaľnu zbroju, znajdenu na počatku prohodžennja.
Resursy možna znahodyty jak pid čas doslidžennja lokacij, tak i otrymuvaty za kvesty. Na lokacijah resursy predstavleni u dvoh variantah: ti, jaki vy možete unesty «v kyšeni personaža», i ti, jaki možuť unesty lyše vaši špyguny, jakyh vy verbujete — їhnja kiľkisť zrostaje proporcijno rivnju vašogo selyšča.
Ščopravda, resursy špyguniv prybuduť do vašogo selyšča pislja zminy sezonu, ščo je drugym velykym novovvedennjam «Tinej». Sezony u gri vizuaľno zminjujuť lokaciї, onovljujuť miscja z vorogamy ta onovljujuť možlyvisť vytračaty vašyh špyguniv (їh okrim resursiv šče možna vidpravljaty na rozviduvannja miscyny). Sezony možna zminyty vručnu čerez menju, ale vony takož zminjujuťsja sami pislja dejakogo času.
Odrazu zaznaču, ščo selyšče prokačuvaty dovoli važlyvo, ale ne «dušno» — majže usi resursy, ščo vy znajdete protjagom prohodžennja, bude iz zalyškom vystačaty na potreby selyšča, lyše ne zabuvajte naviduvatysja.
Razom z tym, v inšyh mistah ta selah teper je speciaľni zony, tymčasovi shovyšča, jaki možna vidkryty za vnutrišńoigrovu valjutu. Їh možna vykorystovuvaty zadlja švydkogo peremiščennja, nadannja nakaziv špygunam ta popovnennja vlasnyh prypasiv.
Do «Tinej» povernulasja mehanika vykorystannja inšyh «asasyniv». Protjagom sjužetu golovni geroї zmožuť dopomagaty drugorjadnym personažam, jakyh, pislja zakryttja їhńogo sjužetu, možna bude pryklykaty na dopomogu — kožen z nyh volodije svoїmy perevagamy na poli boju.
Okremo varto zgadaty i novyj Animus Hub. U menju teper usi častyny, počynajučy z Origins, zručno rozstavleni po datah i vy možete zapuskaty їh z odnogo miscja pry najavnosti poperednih častyn u vašij biblioteci. Okremo cej hab dozvoljaje otrymuvaty dostup do dodatkovyh zavdań, za jaki možna otrymaty zbroju, odjag ta šče odnu valjutu. Vbačajeťsja, ščo narazi ce ščoś v dusi bojovoї perepustky, ale bezplatnoї.
Pidsumovujučy, ja b nazvav gejmplej u cij seriї koncentrovanym ta cikavym. U mene nemaje do ńogo značnyh zauvažeń, i naviť vže klasyčni dlja Ubisoft «začystky avanpostiv» ćogo razu ne nabrydajuť — čy to čerez setyng, čy to čerez variatyvnisť prohodžennja. Zagalom, vyjšlo vytjagnuty vse najkrašče z ostanńogo, treťogo periodu franšyzy, i zručno ukomplektuvaty ce v «Tinjah».

Istorija, ščo pryhovana u tinjah
Naratyvna ta istoryčna častyna gry — rič duže neodnoznačna, jaka takož varta uvagy.
V osnovi sjužet rozpovidaje pro te, jak Naoe ta Jasuke v riznyh variacijah stajuť na dovgyj šljah pomsty ta bažannja diznatysja biľše pro svoje pohodžennja. Podiї gry vidbuvajuťsja pid čas periodu Adzuti-Momojama (z 1573 po 1603 roky), zobražujuť reaľnyh istoryčnyh personaživ ta povtorjujuť bytvy ta važlyvi dlja Japoniї istoryčni zsuvy, ščo vidbuvalysja naspravdi. Gra ne namagajeťsja perepysaty istoriju, lyše proponuje aľternatyvu, v jakij obydva vygadanyh golovnyh geroїv naspravdi mogly buty pryčynoju reaľnyh istoryčnyh podij. I, zvisno, vse ce na tli pryhovanoї u tinjah boroťby Ordenu Asasiniv ta Ordenu Tamplijeriv (i zlamanogo Animusu), perši detali pro jakyh vy diznajetesja lyše pislja 20-25 godyn gry.
Zagalom, sjužet «Tinej» vidverto nadyhavsja fiľmamy Akiry Kurasavy ta Takeši Kitano. Vam dobre vidomi ci elementy: bezčesni samuraї, pomsta, vijny, masky teatru, i vse ce na tli kvitučoї sakury. Faktyčno, naratyv «Tinej» — ce koncentrovane ujavlennja pro seredńovičnu Japoniju. Zberiť usi mify u svoїj (pid)svidomosti, ščo vy čuly pro cju kraїnu, i vy otrymajete sjužet cijeї gry.

Ale u vakuumi ce nepoganyj sjužet, jakyj meni vidverto spodobavsja. Istoriї Naoe ta Jasuke do banaľnogo zrozumili, ale ne menš cikavi vid ćogo. Ce prosto micnyj sjužet, jakyj ne hapaje zirok z neba v mežah oryginaľnosti, ale pracjuje — v peršij kuľminaciї prygod Naoe tiľky-no sprobujte meni ne proronyty sľozynku.
Ta i zagalom, u Shadows je velyka perevaga u porivnjanni z ostannimy igramy seriї — «Tini» staly syľno pohmurišymy. Stavky istoriї zmenšylysja, ale osobysta drama narešti rozkvitla.
Geroї gry, hoč i trohy stereotypni, ta vse ž čudovi. Jasuke može buty ne cikavym v gejmplejnomu plani, ale zahopljuje jak personaž. Naoe glyboko produmana, i vperše za dovgyj čas vidčuvajeťsja, ščo її stvorjuvaly z ljubov’ju — їj tak i kortyť pospivčuvaty, a її dosvid peretjagnuty na vlasnyj.
Ale je u zagaľnogo naratyvu i problemy. Točniše, u tomu, jak «Tini» rozmazaly sjužet na 80 godyn gejmpleju. Česno, istorija hoč i maje svoї perevagy, ale ne vartuje takogo «hronometražu»: nema tam stiľkoh pobičnyh linij čy vidkryttiv, ščob tjagnuty її protjagom stiľkoh godyn. Velyka častyna naratyvu nerozryvno pryv’jazana do gejmpleju, napryklad, možlyvisť svoїmy dijamy vplyvaty na polityčnyj ustrij Japoniї abo diznavatysja dolju drugorjadnyh personaživ, zakryvajučy їhni kvesty.
Šče odnijeju problemoju, jaku ja trohy zgaduvav vyšče, je faktyčna vidsutnisť cikavyh drugorjadnyh kvestiv. Točniše, їh zanadto malo na takyj svit. Vidčuttja, ščo nam stvoryly odyn kvest na sto kilometriv. Nu ne može sered desjatkiv tysjač meškanciv umovnogo Kioto buty lyše dvi-try cikavyh podij.
Pro režym kanonu
Zarazom, varto zgadaty, ščo gru možna projty v umovno tŕoh variacijah. Perši dvi — počynaty za Naoe (rekomenduju) abo za Jasuke (ne rekomenduju) — my vže zgadaly vyšče, a tretja variacija — režym kanonu. Režym kanonu tež je novovvedennjam i dozvoljaje pozbavyty sebe vid rišeń, jaki možna pryjnjaty protjagom prohodžennja. Odrazu varto zaznačyty, ščo kincivka u gri lyše odna, a variaciї v dialogah lyše zminjujuť neznačni detali prohodžennja ta zovsim trohy zminjujuť svit gry, tomu ja ne zovsim zrozumiv, naščo režym kanonu isnuje vzagali.
Cikavoju naratyvnoju aktyvnistju je medytaciї, jaki dozvoljajuť projty kvest u spogadah geroja. Vin rozpočynajeťsja jak mini-gra, vizuaľno transformuje svit gry u kartynu, a potim perenosyť nas na vtračenu lokaciju, de my biľše diznajemosja pro stanovlennja geroja. Vynagorodoju za ce je očky znań, ščo dozvoljajuť vidkryty možlyvisť prokačaty novi zdibnosti abo svoje selyšče, i zarazom pojasnjujuť dejaki motyvy ta haraktery personaživ. I ce velykyj i žyrnyj pljus gri, lyše sumno, ščo takyh mehanik i točok nebagato.
Zagaľnu režysuru hočeťsja pohvalyty. Gra znaje pro svoї vizuaľni perevagy i vykorystovuje їh na korysť naratyvu: zminy sezoniv vizuaľno pryvablyvi, katsceny zahopljujuť, saundtrek duže syľnyj, hoč i zanadto osučasnenyj, ale v potribnyh miscjah stvorjuje «vajb», a bytvy z bosamy, napryklad, v ohoplenomu vognem prymiščenni peredajuť maksymaľnu emocijnisť.
Zrezjumujemo: naratyvno-vizuaľna častyna u «Tinjah» zdebiľšogo čudova. Ne bez problem i banaľnostej, ne bez pomylok — ale pracjuje dobre i zanurytyu svit može, jak by ćomu inkoly ne zavažaly nedoliky igroladu.
Kvytok v Japoniju
Ne bez remarok, ale ja možu poradyty jak novačkam seriї, tak i šanuvaľnykam, pograty v Assassin’s Creed Shadows.
Ce ne rjativnyj projekt dlja Ubisoft i ne dumaju, ščo vin stane nejmovirnym hitom, ale, napevno, najkraščyj z ostannih «Asasiniv». Shadows u svojemu vakuumi — ce dijsno prosto normaľna gra, de normaľna — ne značyť pogana.

Na molodšij Xbox Series gra vygljadala ta gralasja čudovo: popry zajavleni 30 FPS meni často zdavalosja, ščo gra naspravdi daje biľše kadriv, tomu zi svogo dosvidu do optymizaciї nema krytyčnyh narikań. Tak, je dribnyci, jak ridkisne potrapljannja nogoju u teksturu čy šče biľš ridkisna sekundna prosadka kadriv, ale u mene ne bulo žodnogo krytyčnogo bagu, ščo dlja AAA-gry u 2025 roci vže dosjagnennja (i smih, i grih).
Zagaľne vražennja ta vysnovok ja hoču opysaty osobystoju istorijeju, jaka bude najkraščoju iljustracijeju. Čerez pereїzd ja tymčasovo zalyšyvsja bez televizora, i same tomu ja grav ostannij misjać na kuhonnomu televizori, ščo zakriplenyj na stini zanadto vysoko — dovodylosja zakydaty golovu trohy dogory, čerez ščo šyja ta pleči otrymuvaly vidčutnyj dyskomfort. Vlasne, igrovi sesiї ponad 2-3 godyny peretvorjuvalosja v škodu dlja kistok, tomu konsoľ na dejakyj čas peretvorylasja na pylozbirnyk, a sam ja peresiv za PK. Ogljad Assassin’s Creed Shadows napočatku zdavavsja meni zadačeju iz ziročkoju — prosydity za groju neobhidni 20-30 godyny z golovoju, zakynutoju dogory, zvučyť zovsim ne jak nasoloda. Ale pid čas prohodžennja «Tinej» svoї 25 godyn u gri ja žodnogo razu ne zvernuv uvagu na terpku šyju.
I nehaj istorija trohy naїvna, ale vysnovok v neї banaľno prostyj — Assassin’s Creed Shadows može šče i jak zatjagnuty u svij svit, a ce vže duže velykyj kompliment dlja buď-jakoї gry.