Navrjad u 1986 roci, koly vyjšla perša gra u seriї The Legend of Zelda, htoś očikuvav, ščo ce bude odna z najdovšyh ta najvyšče ocinenyh igrovyh franšyz Nintendo.
Za veś cej čas «Zeľdi» vdalosja perežyty dovoli bagato variacij, žanriv, zletiv i padiń. Do togo ž, kiľkisť igor The Legend of Zelda uže može naviť vvodyty u frustraciju tyh, hto hoče z nymy poznajomytysja, adže їh vstyglo nazbyratysja dovoli bagateńko.
Svojeju čergoju my vyrišyly zibraty desjať najkraščyh igor franšyzy The Legend of Zelda. Vidbyraty igry my vyrišyly za їhnimy ocinkamy na Metacritic, de možna pobačyty serednij bal na osnovi recenzij ogljadačiv ta ocinok korystuvačiv.
10. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
- Rik vyhodu: 2007
- Platforma: Nintendo DS
- Metascore: 90/100
- Korystuvači: 7,9/10
Gra, jaka vidkryvaje naš spysok, je prjamym prodovžennjam The Wind Waker (jaka zabigajučy napered roztašuvalasja vyšče za ocinkamy), i vidpovidno Phantom Hourglass maje bagato spiľnogo zi svojeju poperednyceju, ščo dlja franšyzy uže je pevnym tradycijnym pryjomom.
Tut my znovu grajemo za Linka, jakomu dovedeťsja doslidžuvaty morja ta neznajomi ostrovy, a takož protystojaty čergovomu zlu.
U samij Phantom Hourglass gravcjam predstavlenyj znajomyj za Wind Waker zatyšnyj svit, ale vže z urahuvannjam dvoekrannoї konsoli Nintendo DS ta її deščo slabšogo portatyvnogo zaliza u porivnjanni z peršoju častynoju, ščo vyjšla dlja Gamecube. Ta vse ce ne zavadylo Nintendo stvoryty svoju osoblyvu atmosferu z vykorystannjam možlyvostej Nintendo DS.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass zagalom maje vse, ščo možna očikuvaty vid igor cijeї franšyzy ta prypravlena keruvannjam za dopomogoju stylusa i šyrokym vykorystannjam sensornogo ekrana. Sukupnisť cyh faktiv zrobyla gru, jaka je sykvelom novym svižym kovtkom povitrja dlja franšyzy i gravciv.
Zagalom navrjad možna skazaty, ščo vidguky brešuť i gra dijsno je klasykoju, jaka j dosi može prynesty zadovolennja.
Hoča dodamo, ščo u rejtyngu u cijeї gry najnyžčyj korystuvaćkyj rejtyng, adže vse-taky ne usi ocinyly cej sykvel do Wind Waker, jakyj zaproponuvav deščo inšyj pogljad na gru.
9. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
- Rik vyhodu: 2013
- Platforma: Nintendo 3DS
- Metascore: 91/100
- Korystuvači: 8,9/10
Navrjad htoś mig očikuvaty, ščo až u 2013 roci Nintendo vyrišyť vypustyty sykvel do A Link To The Past, jaka po suti rozpočala spravžnju istoriju franšyzy u 1991 roci, adže same u nij zʼjavylysja golovni elementy seriї na kštalt paraleľnyh svitiv, Majster Meča ta in.
U vypadku z A Link Between Worlds gravciv povernuly do mižvymirnogo svitu Zelda, de Linku dovodyťsja podorožuvaty miž Svitlym (Hyrule) ta Temnym (Lorule) svitamy, ščo je obov’jazkovym dlja rozgadky tajemnyć gry.
Jak zavždy Linku dovodyťsja protystojaty zlu, ale ćogo razu z nezvyčnoju novoju mehanikoju dlja franšyzy ta dejakymy inšymy novovvedennjamy.
U A Link Between Worlds vperše u The Legend of Zelda zʼjavylasja po suti mehanika skradannja, jaka dozvoljaje Linku peretvorjuvatysja na nastinnyj maljunok i peremiščatysja po stinah protjagom obmeženogo času. Ce takož dozvoljaje j peretynaty dejaki nedosjažni zvyčnym sposobom lokaciї. Cej prostyj element vyjavyvsja dijsno geniaľnym ta oryginaľnym krokom, jakyj zmušuvav bagaťoh zamyslytysja nad tym, čomu ce ne zrobyly raniše.
Takož novynkoju u gri stalo j te, ščo teper možna bulo «začyščaty» pidzemellja u doviľnomu porjadku, a ne prohodyty use linijno jak raniše. Takym čynom rozrobnyky hotily rozv’jazaty problemu togo, ščo gravci mogly zastrjagnuty u pevnomu misci ta ne maty možlyvosti projty gru dali. Vodnočas ce takož dodalo do gry j nove vidčuttja svobody doslidžennja svitu.
Okremo dlja polegšennja podorožej svitom gravcjam prezentuvaly mehaniku orendy sporjadžennja. Tobto gravci mogly za nevelyku sumu vzjaty na dejakyj čas pevne sporjadžennja, jake potribne dlja prohodžennja okremyh lokacij ta rivniv bez potreby speciaľno «prokačuvatysja». Hoča cej aspekt gry prypav do duši ne vsim.
Zagalom igrolad A Link Between Worlds stav povernennjam do klasyčnyh igor seriї z izometryčnoju perspektyvoju, ščo vidkryv dorogu dlja kiľkoh nastupnyh igor z biľš klasyčnym gejmplejem — najsvižišym prykladom bude Echoes of Wisdom.
8. The Legend of Zelda: Skyward Sword
- Rik vyhodu: 2011
- Platforma: Wii ta Nintendo Switch (u 2021 roci)
- Metascore: 93/100
- Korystuvači: 8,1/10
Dovgi 20 rokiv klasyčna A Link to the Past, ščo vyjšla šče u 1991 roci, bula počatkom vsijeї istoriї dlja The Legend of Zelda. Odnak u 2011 roci z relizom Skyward Sword use zminylosja, i teper groju, ščo vidkryvaje hronologiju franšyzy stala same vona.
Okrim togo vona takož stala j počatkom ta nathnennjam dlja dvoh majbutnih uspišnyh igor seriї — Tears of the Kingdom ta Breath of the Wild.
Zagalom podiї Skyward Sword vidbuvajuťsja za sotni rokiv do A Link to the Past, a oryginaľnyj pidhid do svitu gry z nebesnymy ostrovamy ta poľotnogo igroladu prynis gri vysoki ocinky. Hoča gra takož maje j tyh, hto zagalom ne je її velykym fanatom, adže Skyward Sword krytykujuť za zaležnisť v keruvanni vid datčyka ruhu Wii (abo džojkoniv Switch u perevydanni dlja cijeї konsoli). Odnak ocinky vse ž govorjať sami za sebe.
Jak najperša gra v hronologiї Zelda, vona je vkraj važlyvoju dlja rozuminnja franšyzy, osoblyvo jakščo vy fanat seriї, adže vona pojasnjuje pohodžennja Majster Meča ta je spravžnim mistkom do Breath of the Wild ta Tears of the Kingdom.
Zagalom ce narazi ostannja gra, jaka namagalasja vykorystovuvaty vidnosno realistyčnyj pidhid u grafici, odnak z uže pomitnymy animacijnymy vplyvamy, jaki staly vizytivkoju nastupnyh osnovnyh igor seriї.
7. The Legend of Zelda: Majora’s Mask
- Rik vyhodu: 2000
- Platforma: Nintendo 64
- Metascore: 95/100
- Korystuvači: 9,1/10
Šče odyn sykvel u ćomu rejtyngu, i ćogo razu ce prodovžennja kuľtovoї Ocarina of Time, jaka znovu ž taky vykorystovujučy usi napracjuvannja svojeї poperednyci zaproponuvala absoljutno inšyj igrovyj dosvid dlja gravciv.
Cja častyna The Legend of Zelda može vvažatysja dijsno odnijeju z najpohmurišyh u franšyzi. Adže pidijmaje važki temy pokynutosti, travmy, smerti i use ce na foni istoriї, de Linku čerez dva misjaci pislja podij Ocarina of Time potribno zapobigty znyščennju svitu protjagom tŕoh dniv.
Osoblyvistju cijeї gry stala її cyklična mehanika žyttja svitu. Podiї gry vidbuvajuťsja protjagom tŕoh dniv, jaki zacykleni ta povtorjujuťsja ščorazu (odyn cykl u gri ce blyźko 54 hvylyn u reaľnomu časi). Tobto Link potrapljaje v časovu petlju v mežah mista, de znajomstvo zi zvyčkamy ta povsjakdennym žyttjam meškanciv je žyttjevo važlyvym dlja uspišnogo porjatunku svitu.
Takym čynom igrolad buv zasnovanyj same na cij mehanici, jaka spočatku mogla prypasty do duši ne bagaťom. Odnak її osoblyvisť poljagala u velykij kiľkosti sprob i pomylok, zapamʼjatovuvani algorytmiv dij personaživ ta in. Do togo ž, naviť dejaki kvesty «obnuljajuťsja» i їh potribno prohodyty znovu.
Vodnočas Link može pryskorjuvaty čas abo spoviľnjuvaty jogo za potreby. Zagalom zavdjaky cij cykličnosti gra postijno trymaje vas u napruzi na foni menš radisnoї u porivnjanni z inšymy igramy seriї atmosferi.
Okremoju oryginaľnoju mehanikoju gry staly j masky, jaki peretvorjuvaly Linka u riznomanitnyh stvoriń zi svoїmy unikaľnymy zdibnostjamy: vid tyh, jaki potribni u boju, do tyh, jaki dozvoljajuť rozvʼjazuvaty golovolomky.
Cju gru možna dijsno nazvaty svižym pogljadom na The Legend of Zelda naviť čerez ponad 20 rokiv z momentu її vyhodu, a ocinky gry lyše pidtverdžujuť її vagu.
6. The Legend of Zelda: A Link To The Past
- Rik vyhodu: 1991
- Platforma: SNES
- Metascore: 95/100
- Korystuvači: 8,9/10
Ce — spravžnja klasyka videoigor, i vlasne same z cijeї častyny možna govoryty, ščo počalasja spravžnja istorija The Legend of Zelda. Vyšče uže zgaduvalosja, ščo vona dovgyj čas vvažalasja hronologično peršoju z točky zoru istoriї franšyzy ta prezentuvala usi atrybuty seriї z jakymy my її asocijujemo.
Same tut my vperše otrymaly Majster Meč, paraleľni svity ta povtorjuvanu sjužetnu fabulu z Linkom, jakyj maje protystojaty Ğanonu, ščoby vrjatuvaty Gajrul.
A Link to the Past na dovgyj čas kodyfikuvala te, jakoju maje buty Zelda ta stala tym kanonom do jakogo rozrobnyky ščorazu zvertalysja za nathnennjam.
Dlja svogo času rozrobnyky zaproponuvaly bagato gejmplejnyh elementiv, jaki j dosi dobre postarily ta možuť naviť u 2024 roci zatjagty gravciv na desjatok godyn u gri.
Dlja samoї seriї vona vperše zaproponuvala možlyvisť ruhu Linka ne lyše u čotyry storony, a j po diagonali. Vin takož mig bigaty zavdjaky speciaľnym čerevykamy, a šče mahaty mečem u bik, ščo značno rozšyrjuvalo jogo diapazon atak. Do togo ž u gri je velyčeznyj spysok riznomanitnyh bonusiv, ščo može davaty foru naviť sučasnym projektam.
Zagalom pro vplyv ta vagu A Link to the Past možna govoryty lyše odne — ce odna z najkraščyh igor usih časiv, u jak vy mogly j ne graty, ale mogly graty u inšu gru seriї The Legend of Zelda, jaka bezumovno nadyhalasja same neju.
5. The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom
- Rik vyhodu: 2023
- Platforma: Nintendo Switch
- Metascore: 96/100
- Korystuvači: 8,4/10
Čergovyj sykvel u ćomu spysku, jakyj po pravu mig by znahodytysja vyšče, odnak jomu vse-taky važko vyrvatysja z tini uspihu Breath of the Wild.
Jakščo u 1991 roci A Link To The Past stala kodyfikacijeju togo, jakoju maje buty The Legend of Zelda, to uže u 2023 roci cju formulu pislja Breath of the Wild ostatočno perevynajšla ta vdoskonalyla Tears of the Kingdom zi svoїm masštabnym vidkrytym svitom, nelinijnym prohodžennjam ta velykoju kiľkistju golovolomok, pidzemeľ ta in.
Cja gra dozvoljaje doslidžuvaty Gajrul u povitri, pid zemleju ta vlasne na zemli. Do togo ž use ce prypravleno novymy zdibnostjamy Linka, jakyj teper po suti može manipuljuvaty svitom zavdjaky starodavnim tehnologijam Zonaj.
U cij gri vy možete stvoryty absoljutno use, ščo vam zamaneťsja, ta v procesi ćogo naviť zabuty pro te, ščo vam šče potribno vrjatuvaty Zeľdu.
Zagalom u ćomu vypadku možu smilyvo vidpravyty vas do ogljadu gry vid našogo golovreda, de možna nabagato detaľniše diznatysja pro neї.
4. The Legend of Zelda: Twilight Princess
- Rik vyhodu: 2006
- Platforma: Wii, GameCube
- Metascore: 96/100
- Korystuvači: 8,8/10
Cja gra svogo času jak i Breath of the Wild stala kincem odnijeї konsoli ta počatkom dlja inšoї, adže dlja GameCube ce buv ostannij ekskljuzyv Nintendo, a dlja Wii — reliznyj tajtl.
U 2006 roci ce bula najvyšče ocinena gra u seriї z časiv Wind Waker. Na toj moment gra dyvuvala svoїm prosunutym ŠI u NPC, a takož golovolomkamy ta dijsno stala velykym krokom vpered dlja franšyzy.
Cikavym faktom cijeї gry je takož i te, ščo u versiї dlja Wii čerez osoblyvosti kontrolera konsoli Link vperše u seriї stav pravorukym ta trymav meč u pravij ruci zamisť livoї.
Sama gra pislja pevnogo nevdovolennja sered fanativ animovanym stylem Wind Waker povernulasja do biľš realistyčnogo. Sered osoblyvostej cijeї gry je mehanika za jakoju Link može peretvorjuvatysja u vovka, kusaty vorogiv, švydše peresuvatysja, vykopuvaty zakopani reči, prokopuvaty šljah do nedostupnyh lokacij, a takož vidslidkovuvaty ciľ za dopomogoju njuhu.
U cij gri, jak i u inšyh igrah seriї Link musyť vrjatuvaty Gajrul, ale ćogo razu vid poglynannja paraleľnym svitom — «Carstvom Sutinkiv».
Hoča možlyvo gra ne tak dobre vytrymala vyprobovuvannja časom jak Wind Waker stosovno jakoї fanaty zminyly dumku, ale vona je dijsno odnijeju z najvažlyvišyh igor u franšyzi z ogljadu na te, ščo vona svogo času zaproponuvala gravcjam. Nu i zvisno ocinky gry ta її misce u rejtyngu govorjať sami za sebe.
3. The Legend of Zelda: Wind Waker
- Rik vyhodu: 2002
- Platforma: GameCube
- Metascore: 96/100
- Korystuvači: 9/10
U 2002 roci Nintendo vypustyla odnu zi svoїh najčarivnišyh igor u seriї Zelda, jaka naviť čerez ponad 20 rokiv j dosi vygljadaje tak jak povnocinna sučasna gra.
Hoča na moment relizu її animovanyj styľ vyklykav nevdovlennja sered fanativ, їj vse ž vdalosja vytrymaty vyprobovuvannja časom ta naviť otrymaty remaster dlja Wii U ta staty odnijeju z najočikuvanišyh igor dlja portuvannja na Nintendo Switch.
Okrim svogo vizuaľnogo stylju gra zumila znajty fanativ zavdjaky svoїj prygodnyćkij atmosferi.
Podiї Wind Waker vidbuvajuťsja v mori na grupi okremyh ostroviv, ščo dlja samoї franšyzy stalo vidhylennjam vid uže zvyčnogo svitu Gajrulu. Linku ćogo razu potribno vrjatuvaty svoju sestru vid Ğanondorfa, i dlja ćogo jomu dovedeťsja podorožuvaty morem na svojemu korabli.
Osoblyvistju Wind Waker stalo te, jak podorož gravcja na vodi zaležala vid vitru ta naprjamku jogo poduvu. Zvisno gravcjam v miru prohodžennja davaly možlyvisť magično vplyvaty na naprjam vitru, odnak na svij čas ce bula dijsno nova ta revoljucijna mehanika, jaka teper je zvyčnoju dlja igor, koly mova zahodyť pro morśki podoroži.
Zagalom zavdjaky svoїj atmosferi, morju, vizuaľnomu stylju ta pevnomu medytatyvnomu plavannju cja gra roztašovujeťsja tak vysoko u ćomu spysku, adže igry ce inodi ščoś biľše niž prosto nabir lokacij ta algorytmiv dlja їhńogo prohodžennja — inodi ce spravžnje mystectvo, jake varto vidčuty aby zrozumity.
2. The Legend of Zelda: Breath Of The Wild
- Rik vyhodu: 2016
- Platforma: Nintendo Switch, Wii U
- Metascore: 97/100
- Korystuvači: 8,8/10
Koly vže mova zahodyť pro mystectvo, to ne zgadaty pro Breath of the Wild duže važko.
Jakščo u 1991 roci A Link to the Past kodyfikuvala te, jakoju maje buty Zelda na desjatylittja vpered, to u 2016 roci z Breath of the Wild u Nintendo peregljanuly «stari suvoї» ta perevynajšly franšyzu j zadaly ton na nastupni desjatylittja.
Cja gra, shožym čynom na Twilight Princess, stala kincem provaľnoї Wii U ta nejmovirnym počatkom dlja naduspišnoї Nintendo Switch.
Breath of the Wild zahopljuje svoїmy krajevydamy ta vizuaľnym stylem, jakyj možna porivnjaty z tvoramy Hajao Mijadzaki. Gra takož maje prostyj, ale zahoplyvyj sjužet, jakyj vidbuvajeťsja na terenah gigantśkogo ta produmanogo svitu dlja doslidžennja.
Z cijeju groju u Nintendo vperše po-serjoznomu vzjalysja za igry z vidkrytym svitom i zdavalosja, ščo kompanija deščo «zapiznylasja na avtobus». Odnak vyjavylosja, ščo rozrobnyky navpaky zadaly ton usim nastupnym igram z vidkrytym svitom u tomu, jakym maje buty jogo dyzajn, jak zacikavyty gravcja postijno jogo dosližuvaty i t.d.
Same ce po suti revoljucijne značennja vyvyščuje cju gru nad svojeju nastupnyceju Tears of the Kingdom jaka zrobyla vse ce biľše, krašče ta po svojemu, odnak na dovgyj čas zalyšyťsja u tini oryginalu.
Breath of the Wild — ce gra, jaka dala gravcjam svobodu, jaku vony dosi ne mogly vidčuty u žodnij gri ne lyše seriї Zelda, a j zagalom. Do prykladu, de šče vy mogly b z peršoї ž hvylyny gry vidpravytysja do finaľnogo bosa ta pry dostatnij pidgotovci odrazu ž vbyty jogo ta zaveršyty gru. Odnak cja gra sponukaje vidkladaty cej moment jakomoga podali, ščob podovše nasolodžuvatysja «podyhom dykoї pryrody».
Breath of the Wild ce toj projekt, dosvid gry u jakyj važko peredaty slovamy, adže jogo dijsno jak spravžnje mystectvo možna lyše vidčuty. Možlyvo, cja gra na drugomu misci u rejtyngu lyše čerez svij «molodyj vik», odnak postupajeťsja vona ne menš revoljucinij poperednyci.
1. The Legend of Zelda: Ocarina Of Time
- Rik vyhodu: 1998
- Platforma: Nintendo 64
- Metascore: 99/100
- Korystuvači: 9,1/10
Otže, na peršomu misci za ocinkamy krytykiv roztašuvalasja klasyka dlja N64, ščo pobačyla svit šče u 1998 roci.
Same cja gra vyvela seriju Zelda z izometryčnoї perspektyvy do 3D-svitu ta modernizuvala formulu franšyzy z mehanikamy podorožej ta tryvymirnyh golovolomok.
Zagalom perše misce u ćomu rejtyngu gra otrymala ne lyše jak revoljucijna dlja franšyzy, ale j dlja igrovoї industriї vzagali.
Perša 3D Zelda stala šablonom, jakyj vyznačyv rozvytok vlasnoї seriї, odnak razom z cym vona takož vynajšla ta vprovadyla bagato elementiv, za dopomogoju jakyh 3D-videoigry pracjujuť naviť dosi. Do prykladu systema pryciljuvannja u sučasnyh igrah — ce vidgolosok Ocarina of Time.
Dlja samoї The Legend of Zelda gra stala tež pevnym kodyfikuvannjam loru, adže tut my otrymaly istoriju pohodžennja Ğanona, pojavu ras Goroniv, Deku ta nabagato glybšyj svit z personažamy ta riznomanitnymy kuľturamy.
Gra narešti vstanovyla važlyvu častynu mifologiї Zelda — golovni personaži Link, Zeľda i Ğanon, predstavljajuť aspekty samoї Triforce («Tryjedynstva») i same tomu їhni doli pov’jazani čerez pokolinnja, ščo rozrobnykam novyh igor u seriї dozvoljaje vykorystovuvaty odnu j tu samu fabulu, napovnjujučy її riznomanitnym zmistom ta vidpovidno robyty absoljutno bezbolisni perezavantažennja u seriї.
Možlyvo, u porivnjanni z inšymy igramy Ocarina of Time postarila nabagato girše, odnak її vplyv ta revoljucijnisť bezperečno varti togo, ščob roztašuvaty її na zasluženomu peršomu misci.