Dungeons & Dragons (takož vidoma jak D&D) vperše pobačyla svit u dalekomu 1974 roci. Ideja gry prosta — ce nastiľna roľova gra, v jakij grupa gravciv rozigruje vlasnyh personaživ, borjuťsja z monstramy ta razom z druzjamy zmagajuťsja proty svitu u vygadanij istoriї.
Krim togo, gra maje taku populjarnisť čerez te, ščo majže ne potrebuje vytrat — dlja počatku partiї potribno lyše maty ujavu ta kuby, hoča bagato gravciv cym ne obmežujuťsja. Raniše my takož detaľniše rozpovidaly pro nastiľni roľovi igry, v tomu čysli vid ukraїnśkyh avtoriv.
Istoryčno sklalosja tak, ščo «Pidzemellja ta drakony» často rozgljadalysja jak hobi u žanri vysokogo fentezi. I bulo lyše pytannjam času, koly gra, v osnovi jakoї zavždy je cikava fantastyčna prygoda, otrymaje adaptaciї.
Krytyky ta ogljadači vže u nas čas vvažajuť franšyzu D&D transmedijnym storitelingom — ce koly odyn vsesvit predstavlenyj u riznyh vydah kontentu, jak-ot igry, fiľmy, animacija čy komiksy. Vlasne, šče odyn pryklad — franšyza «Čarivnyj Svit», ščo pro Garri Pottera ta jogo vsesvit. Zaznačymo, ščo entuziasty davno zrobyly NRI za Garri Potterom.
I, jak j «Čarivnyj Svit», D&D takož predstavlena svitu riznymy formamy kontentu — napryklad, torišnij hit Baldur`s Gate 3 povnistju zasnovanyj na vsesviti Dungeon & Dragons. I jakščo vplyv NRI na videoigry bezperečno kolosaľnyj, to z kinoadaptacijamy svitu Dungeon & Dragons poščastylo ne tak syľno.
Proponujemo vam zgadaty perelik usih ekranizacij D&D v hronologičnomu porjadku.
Usi ekranizaciї «Pidzemellja ta drakony»
Muľtserial Dungeons & Dragons (1983 rik)
Jak my vže zgaduvaly raniše, perša populjarnisť Dungeons & Dragons počala strimko zrostaty u 1980-h rokah. Samu gru reklamuvaly po amerykanśkomu TV u vygljadi animaciї — i todišnij vydaveć gry TSR rozumiv, ščo potribno rozšyrjuvaty vsesvit i na vlasnyj muľtserial. Tak i u 1983 roci z’javyvsja Dungeons & Dragons — muľtserial, stvorenyj Marvel Productions ta japonśkoju Toei Animation dlja telekanalu CBS.
V centri sjužetu — šisť pidlitkiv, ščo potrapyly do tajemnyčogo Pidzemellja z gry j šukajuť dorogu nazad u svij svit. Zvisno, na šljahu vony zustričajuť riznyh geroїv ta monstriv z oryginaľnoї gry.
Hoč serialu ne vdalosja pokazaty usi mehaniky gry, osoblyvistju animacijnogo serialu bulo te, ščo pidlitky často braly pauzu, ščob obmirkuvaty sytuaciju ta vygadaty strategiju — ščo je osnovoju takyh NRI, jak «Pidzemellja ta drakony».
Na počatku muľtserial Dungeons & Dragons stav hitom, hoč j vtratyv uvagu gljadačiv do treťogo sezonu, prote j dosi vvažajeťsja, ščo serial na svij čas mav čudovyj vygljad. Krytyky takož zagalom teplo vidgukujuťsja pro animacijnyj projekt — ce ne dyvno, oskiľky šouranerom muľtserialu buv legendarnyj Majkl Rivz, ščo zgodom stvoryv Batman Beyond, «Ğarğuľї» ta «Hi-Mena».
Dodamo, ščo na YouTube narazi možna podyvytysja majže usi seriї peršogo sezonu legaľno.
Record of Lodoss War (1990 rik)
Nastupnu iteraciju D&D otrymalo takož u muľtseriali, a šče točniše — v anime. Šče u 1986 roci avtor ta gejmdyzajner Rju Mizuno počav publikuvaty svoї igrovi sesiї u «Pidzemellja ta drakony» v miscevomu žurnali, ščo zgodom peretvorylosja na okremu mangu ta anime — faktyčno, franšyzu — Record of Lodoss War.
Synopsys anime vygljadaje tak:
Pislja velykoї bytvy bogiv na ostrovi Lodoss nastav čas myru, spokoju ta jednosti. Ale iz nevidomyh zemeľ pryjšlo zlo. Davnja viďma prokynulasja, posijavšy smutu miž plemenamy na ostrovi. I lyše šestero molodyh geroїv na čoli z molodym voїnom Parnom zmožuť protystojaty zagrozi zanurennja Lodossa u vyr vijn i rujnuvań.
Osoblyvostej v anime bulo dvi. Perša — vdala ekranizacija igrovyh mehanik D&D ta vlučne perenesennja їh na ekran. Druga perevaga — kožnyj zi šesty personaživ otrymav vpiznavanyj harakter, vidpovidnyj do svogo klasu (napryklad, voїn Parn — impuľsyvnyj). Te, ščo zaraz vvažajeťsja scenarnoju banaľnistju, todi bulo novym — osoblyvo dlja gljadačiv anime za vsesvitom «Pidzemellja ta drakoniv».
Stvorjuvala anime studija Madhouse — i muľtserial stav, jak zaznačajuť krytyky, peršoprohidcem u žanri vysokogo fentezi dlja japonśkoї audytoriї. Vvažajeťsja, ščo anime j dosi čudovo «zbereglosja».
Dungeons & Dragons (2000 rik)
Vže u novomu stolitti franšyza Dungeons & Dragons otrymala odnojmennyj fiľm, znjatyj Kortni Solomon, ale jakyj šanuvaľnyky namagajuťsja ne zgaduvaty.
V centri sjužetu — grupa najmanciv, ščo vystupyly proty žadibnogo maga, jakyj zavolodiv skipetrom, ščo kontroljuje drakoniv.
U fiľmu bula odna velyka problema — maleńkyj bjudžet. Čerez ce vin i na svij čas vygljadav duže «deševo», a ekonomija na speciaľnyh efektah ne dozvolyla normaľno prodemonstruvaty magiju zi vsesvitu D&D. Krim togo, nevelykyj bjudžet poznačyvsja i na dekoracijah, i na scenarnij roboti — v kupi z tym, ščo todi Solomon buv debjutantom v režyserśkomu krisli, ne varto zdogadatysja, ščo fiľm stav kasovym provalom.
Krytyky rozgromyly fiľm, i razom z nymy j šanuvaľnyky «Pidzemellja ta drakoniv». Fanaty svaryly stričku za te, ščo scenarysty zovsim ne zmogly peredaty rizni haraktery geroїv — oskiľky sama nastiľna gra maje na uvazi glybokyj pidhid do harakteriv.
Fan-fakt: u stričci vzjav učasť volodar premiї «Oskar» Džeremi Ajrons — ale vrjatuvaty stričku vin ne zmig.
Scourge of Worlds: A Dungeons & Dragons Adventure (2003 rik)
Na počatku nuľovyh z žanrom interaktyvnyh fiľmiv vse šče bulo cikavo bavytysja. Same tomu u 2003 roci kompanija Rhino Theatrical ta režyser Den Kreč vypustyly animacijnu interaktyvnu prygodu Scourge of Worlds: A Dungeons & Dragons Adventure.
Varto zaznačyty, ščo fiľm vyhodyv lyše na DVD — oskiľky inakše todi interaktyvnyj zadum realizuvaty ne bulo možlyvosti. V centri sjužetu — try geroї, jaki borjuťsja zi zlom, i gravcjam-gljadačam potribno v vyznačenyh momentah obyraty, kudy pide čy ščo bude robyty personaž. Vid vyboru zaležalo, ščo bude dali — smerť ta povernennja na počatok, abo prodovžennja istoriї.
Tak, popry interaktyvnisť, sjužet fiľmu vse šče vvažavsja dovoli linijnym — oskiľky todi peredaty vse riznomanittja D&D bulo važko, faktyčno, možlyvo lyše u videoigrah. Zagalom, projekt tak i ne znajšov svogo šanuvaľnyka — čy to čerez obmeženyj bjudžet, čy čerez te, ščo Scourge of Worlds biľše vidčuvavsja eksperymentom.
Jedyne, ščo cikave u cij ekranizaciї — Wizards of the Coast (kompanija, jaka volodije pravamy na D&D) vperše dozvolyla vykorystovuvaty u gri vpiznavani nazvy ta dejakyh personaživ z nastiľnoї roľovoї gry.
Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God (2005 rik)
Neočikuvano, ale fiľm Kortni Solomona vse ž otrymav sykvel — Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God znjav Džerri Lajvli za scenarijem Brajana Rudnika ta Roberta Kimmela. Ščo pravda, fiľm odrazu vyhodyv dlja obmeženogo prokatu, TV ta na DVD, tomu j vymogy do ńogo buly prostiše.
Faktyčno, Wrath of the Dragon God je prodovžennjam peršoї častyny, oskiľky podiї vidbuvajuťsja pislja, ale vže z novymy gerojamy. Fiľmu takož ne sudylosja staty hitom — pry bjudžeti u $12 miľjoniv, zagaľnyj prybutok fiľmu sklav pryblyzno $1,7 mln.
Šanuvaľnyky takož rozkrytykuvaly fiľm, zaznačyvšy, ščo sykvel maje šče menše spiľnogo z D&D, niž perša častyna.
Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight (2008 rik)
U 2008 roci za spravu vzjalasja kompanija Paramount Pictures. Zaprosyvšy režysera Villa Meńja, jakyj do togo stvorjuvav muľtserialy, studija vypustyla Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight — takož odrazu dlja domašńogo peregljadu.
Sjužet ćogo muľtfiľmu bazujeťsja na kampaniї Dragonlance ta odnojmennij knyžci, jaki v 1984 roci stvoryly Laura ta Trejsi Hikmany. Zagalom, animacijnyj fiľm rozpovidaje pro šisťoh geroїv, jaki namagajuťsja zdolaty religijnyj orden pid nazvoju Šukači u svojemu ridnomu mistečku, ščo zgodom pryzvodyť do novyh prygod.
Varto zaznačyty, ščo popry nevelykyj bjudžet u muľtfiľmi buly čudovi aktory ozvučennja. Zokrema, odnu z golovnyh geroїń ozvučyla Ljusi Loules, vidoma takož bagaťom ukraїncjam jak Ksena iz serialu «Ksena — pryncesa voїn», a golovnogo geroja — Kifer Sazerlend, nominant na «Emmi» ta «Zolotyj globus».
Raniše my vže zgaduvaly, ščo ekranizacijam D&D ne ščastyť — i ćogo razu bez vyključeń. Krytyky ta gljadači rozgromyly muľtfiľm čerez dekiľka pryčyn. Perša z nyh — velyke peršodžerelo. Čerez te, ščo usi prygody Dragonlance ledve vmiščajuťsja u 8 knyg ta dekiľka igor, rišennja znjaty 90-hvylynnyj muľtfiľm vygljadaje dyvno. Zvisno, čerez ce postraždav i temp projektu, oskiľky gerojam čy svitu ne prydilyly dostatńoї uvagy.
Takož skaržylysja gljadači j na rišennja ščodo animaciї, ščo bula sumiššju miž 2D-maljunkamy ta CGI, ščo, na dumku krytykiv, peretvorylo muľtfiľm na «vizuaľnu kašu».
V rezuľtati romany Dragonlance zapam’jatalysja šanuvaľnykam NRI, a muľtfiľm — ni.
Dungeons & Dragons 3: The Book of Vile Darkness (2012)
Tak, naspravdi za vsesvitom D&D znjaly trylogiju provaľnyh fiľmiv. Trykvel, jak i drugu častynu, takož znjav Džerri Lajvli. Fiľm za $12 mln takož ne potrapyv v prokat i vidpravyvsja odrazu na DVD ta TV.
Cogo razu fiľm maje povnistju onovlenyj aktorśkyj sklad i sjužetnu liniju, a jedynyj zv’jazok z poperednimy stričkamy lyše u tomu, ščo istoriї vidbuvajuťsja v tomu ž sviti.
Z odnogo boku, vizuaľna častyna fiľmu stala kraščoju, oskiľky na dvori vže buv 2012 rik. Z inšogo boku, obmeženyj (za mirkamy fentezijnogo fiľmu) bjudžet ne dozvolyv tvorcjam povnoju miroju rozkryty ideї čy mehaniky oryginaľnoї gry.
«Legenda pro Vox Machina» (2022)
«Legenda pro Vox Machina», ščo vyjšla u 2022 roci na Amazon Prime Video, stala ledve ne peršoju sučasnoju ekranizacijeju D&D, jaku poljubyly krytyky ta gljadači. I na ce povplyvalo bagato faktoriv.
Peršyj z nyh — bekgraund istoriї. «Legenda pro Vox Machina» zasnovana na kuľtovij partiї v Dungeon and Dragons, jaku provely učasnyky spiľnoty Critical Role u 2015-2017 rokah. Todi partiju u gru transljuvaty na YouTube j vona otrymala velyku populjarnisť v SŠA. Video z tym gejmplejem, jakyj potim lig v osnovu muľtserialu, narazi majuť miľjony peregljadiv, a gumor ta dramatyzm v nyh inkoly je prosto etalonnymy.
Vže v 2020-h spiľnota počala zbir koštiv na ekranizaciju prygody j uspišno zaveršyla kompaniju na Kickstarter, prote u spravu vmišalasja Amazon MGM Studios. Velyka kinostudija uklala z tvorcjamy ekskljuzyvnu bagatoričnu ekskljuzyvnu ugodu na ekranizaciju gry.
Z togo času spiľnota Critical Role peretvorylasja na cilu mediakompaniju, a u 2022 roci vyjšov peršyj sezon — i zahopyv šanuvaľnykiv fentezi po vśomu svitu (na Rotten Tomatoes šou maje ocinku u 95% vid gljadačiv i 100% vid krytykiv). V ekranizaciju perenesly use, za ščo poljubyly tu samu partiju Critical Role — dorosli temy, dramatyzm, ironičnyj gumor ta cikavi prygody.
Zagalom, serial rozpovidaje pro grupu najmanciv (ljudej, eľfiv ta gnomiv), jaki šukajuť pomsty ta prygod na kontynenti Tal’Dorej. Kožen z dvoh sezoniv rozpovidaje pro novu prygodu, ale geroї ta dejaki sjužetni liniї ostajuťsja nezminnymy. Personaživ naviť ozvučyly ti sami gravci, jaki stvoryly cju prygodu.
Raniše my takož biľše rozpovidaly, čomu ne varto propuskaty animacijnyj serial The Legend of Vox Machina.
«Pidzemellja i drakony: Česť zlodiїv» (2023)
Povnometražnyj fiľm «Pidzemellja i drakony: Česť zlodiїv», jakyj vyjšov u kinoteatrah u 2023 roci, otrymav perevažno teplyj pryjom krytykiv, prote, na žaľ, «ne dotjagnuv» u kasovyh zborah — fiľm zibrav lyše $208 miľjoniv proty $150 miľjoniv bjudžetu, ščo dlja takogo projektu je kasovym provalom.
Režyseramy fiľmu vystupyly Džonatan Goldštejn ta Džon Frensis Dejli, a golovni roli vykonaly Kris Pajn, Mišeľ Rodriges, Džastis Smit, Rege-Žan Pejdž, G’ju Ğrant ta Sofija Lillis. Za sjužetom geroї vypadkovo dopomogly zlodiju pocupyty mogutnij artefakt, ščo stavyť pid zagrozu uveś svit. I teper vony namagajuťsja use vypravyty j vyrušajuť u podorož na pošuky ošukancja.
Šanuvaľnyky nastiľnoї gry zustrily fiľm čudovo, oskiľky u «Česti zlodiїv» je bagato posylań na oryginaľnyj vsesvit D&D, jak-ot na Bramu Baldura, inši lokaciї ta personaživ toščo. Vže rik Krisu Pajnu na usiljakyh Comic-Con dovodyťsja zaspokojuvaty šanuvaľnykiv, ščo, popry kasovyj proval, strička vse ž otrymaje sykvel — hoča sama studija Paramount oficijno nijakoї zajavy ne nadavala, krim togo, šče j skasuvala spin-off-muľtserial.
V buď-jakomu razi, «Pidzemellja i drakony: Česť zlodiїv» stav, napevno, najkraščym fiľmom, ščo kolyś probuvav ekranizuvaty D&D.
Popry dejaki nevdači, svit Dungeons and Dragons šče ne skoro pokyne velyki ekrany — v ekranizaciї populjarnoї NRI zacikavlena, jak Wizards of the Coast, tak j velyki studiї, jak-ot Paramouth. My ž sprobujemo dopovnjuvaty naš spysok, a takož nastupnogo razu rozkažemo pro vplyv D&D na videoigry.