Jakščo vy igrovyj rozrobnyk abo vydaveć i hočete, ščob my ogljanuly vašu gru, nadsylajte ključ na [email protected].
Osnovni vidomosti pro Ghost of Tsushima Director’s Cut dlja PK
- Data vyhodu: 16 travnja 2024 (PK), 17 lypnja 2020 (konsoli)
- Platforma: PK, PlayStation 4, 5
- Platforma ogljadu: PK (ključ nadano na ogljad PlayStation)
Dovgoočikuvani vidvidyny Cušimy
Pislja relizu na PK masštabnoї za vsima mirkamy Horizon Forbidden West (a u našomu vypadku šče j stres-testu videokarty GTX 1650) u PlayStation nas vyrišyly potišyty menš vybaglyvoju, ne takoju velykoju, ale vodnočas dovoli efektnoju Ghost of Tsushima Director’s Cut.
Vydajeťsja, ščo u Sony ta studiї Nixxes, jaka portuje ekskljuzyvy PlayStation na PK, obraly dovoli vdalyj čas, ščob vypustyty odnu z dovgoočikuvanyh igor PlayStation 4 dlja PK-gravciv (na Booldborne vse šče čekajemo).
Jak minimum gra otrymala vdale relizne vikno na foni neščodavńogo populjarnogo serialu «Šoğun», jakyj znovu pryvernuv uvagu usih do Japoniї ta її mynulogo zi slavetnymy samurajamy.
Prote Ghost of Tsushima maje svoju istoriju, jaka dovoli daleka vid togo, ščo nam rozpovily u seriali vid Hulu. Vodnočas vona ne menš cikava ta zdatna odrazu vas zahopyty.
Dodamo, ščo j dlja nas ce osoblyvyj reliz, adže same z ogljadu Ghost of Tsushima dlja PlayStation 4 rozpočalasja naša rubryka «Gra na časi».
Gra ta istorija
Podiї Ghost of Tsushima ukraїnśkym gravcjam v ramkah svogo setyngu proponujuť inšyj pogljad na znajome dlja nas z istoriї javyšče «mongoľśkoї navaly». Z knyžok pro istoriju Ukraїny my dovoli bagato znajemo pro podibnu podiju, jaka je odnijeju z najbiľš važlyvyh točok našogo mynulogo.
Odnak «mongoľśka navala» bula javyščem masštabnym i zitknutysja z neju dovelosja bagaťom narodam. Seredńovična Japonija ne stala vynjatkom u ćomu spysku.
U 1274 roci mongoly rozpočaly svoje vtorgnennja do «kraїny, de shodyť sonce» i peršymy cej udar pryjnjav ostriv Cušima, jakyj bulo spustošeno ob’jednanymy vijśkamy mongoliv, kytajciv ta korejciv. Odnak na ostrovi armiї zagarbnykiv ne vdalosja nadovgo zatrymatysja. Vysnaženym vijśkam pislja dovgogo pohodu dovelosja vidstupaty, i u moment vidhodu mongoľśkogo flotu z Cušimy pryroda Japoniї prodemonstruvala na čyjemu vona boci — žahlyvyj tajfun znyščyv usi vijśka mongoliv ta zatopyv їhni korabli.
Sam tajfun, jakyj roztroščyv vijśka zagarbnykiv otrymav nazvu «kamikadze», ščo u perekladi označaje «božestvennyj viter», oskiľky japonci viryly, ščo bogy gromu ta vitru staly na zahyst Japoniї prodemonstruvavšy svoje provydinnja.
Same ce istoryčne pidğruntja stalo osnovoju dlja stvorennja gry vid studiї Sucker Punch, jaka dovgyj čas šukala ideї dlja novogo projektu pislja svojeї seriї InFamous. Rozrobnyky hotily stvoryty gru z vidkrytym svitom ta akcentom na blyžnih bojah. U pevnyj moment vony diznalysja pro istoriju mongoľśkogo vtorgnennja do Japoniї.
My obraly cej istoryčnyj period, tomu ščo vin daje velykyj konflikt, jakyj legko spryjmajeťsja ljuďmy. Fantazija poljagaje v tomu, ščo vy samuraj, konflikt — ce inozemne vtorgnennja, i stavky buly duže vysokymy. Mongoly buly najdoskonališoju armijeju u sviti na toj moment.
Nejt Foks, spivgejmdyrektor Ghost of Tsushima
Dlja stvorennja avtentyčnogo svitu rozrobnyky neodnorazovo vidviduvaly Cušimu, i tamtešnja pryroda ščorazu zahopljuvala їh ta stavyla pered skladnym zavdannjam — peredaty ce vse igrovymy zasobamy.
Okrim ćogo Sucker Punch takož ne grebuvala dopomogoju istorykiv dlja vdalogo vidtvorennja istoryčnyh podij.
Hoča zvisno, ščo u peršu čergu ce hudožnij tvir u formi videogry i rozrobnyky u istoryčnomu setyngu rozmistyly vlasnu istoriju pro te jak majže usi samuraї ostrova gynuť pid čas peršoї sutyčky z mongolamy, a lord Šimura, lider odnogo z japonśkyh klaniv potrapljaje u polon mongoľśkogo hana Hotuna, nebiža Čyngizhana.
Golovnym gerojem gry je Džin Sakaj — tež nebiž, ale uže polonenogo japonśkogo lorda. Same vin je tym, komu vypala dolja, zibraty rozporošeni syly japonciv dlja vidsiči mongoľśkym zagarbnykam. V procesi ćogo vin zdobude slavu «Pryvyda Cušimy» — nevlovymogo vbyvcju, jakyj mstyť vorogam za nanesenu kryvdu.
Ne nasliduvannja istoriї, a nasliduvannja klasyčnogo kino
Dijsno, istorija ta gra ce rizni reči. Seredńovičnyj setyng nakladav na rozrobnykiv pevni obmežennja u vykorystanni vidomyh u populjarnij kuľturi atrybutiv Japoniї.
Vidomyj nam termin «samuraj» vynyk pizniše, a v časy mongoľśkoї navaly vin zvučav jak «saburaj». Čy do prykladu pojava meča «katana» vlasne je naslidkom protystojannja z mongolamy i same pislja neї vin z’javyvsja u tomu vygljadi, v jakomu my jogo sobi ujavljajemo.
Jakščo ja kažu: «Hočeš pograty v gru pro samuraїv u vidkrytomu sviti?», — odrazu ž najjaskravišyj obraz, jakyj spadaje na dumku: «Ja budu trymaty katanu i braty učasť u cyh napruženyh bojah». Vy ne dumajete: «U mene bude naginata». Ce bula vidpovidna zbroja togo času — abo dovgyj luk, jakyj naspravdi buv najpošyrenišoju zbrojeju togo času. Ljudy striljaly odyn v odnogo. Vony ne bylysja na mečah.
Nejt Foks
Tež stosujeťsja j obladunkiv Džina Sakaja, jaki vidpovidajuť populjarnomu ujavlennju pro samuraїv ta vidtvorjujuť їhnij vygljad uže z časiv, jaki do prykladu opysujuť u seriali «Šoğun» — XV-XVII st.
My pišly tudy (piznišyj istoryčnyj period), tomu ščo ce centr koncepciї ljudej z klasyčnyh fiľmiv (pro samuraїv). My dijsno cilymosja u klasyčne samurajśke kino i vidčuttja prysutnosti u ćomu fiľmi džidajğeki, a ne dlja totaľnogo istoryčnogo vidtvorennja.
Nejt Foks
Same na ce takož natjakaje j odyn z režymiv gry, jakyj pohodyť vid imeni legendarnogo režysera Akiry Kurosavy, de vy otrymujete čorno-bile zobražennja ta monozvuk.
Tomu, zvisno, varto zvažaty na te, ščo gra ne vidtvorjuje spravžni istoryčni podiї, i vsja seredńovična Japonija u gri je lyše istoryčnym tlom dlja rozpovidi vlasnoї istoriї Sucker Punch u styli džidajğeki.
Svit Ghost of Tsushima za velykym rahnkom sluguje dekoracijeju do istoriї Džina Sakaja.
Vidkrytyj svit jak dekoracija
Te, za ščo gra šče z momentu svogo relizu na PlayStation 4 otrymuvala velyku pohvalu, ce buv vlasne art-direkšn. Gra ne može pohvalytysja doskonaloju grafikoju i zagalom її systemni vymogy dlja PK dajuť čitko zrozumity, ščo vona zovsim ne vybaglyva naviť dlja «zastarilogo zaliza».
Gra jaka zmušuje staty igrovym fotografom
Odnak Ghost of Tsushima takož daje odrazu zrozumity gravcjam te, ščo ne takyj važlyvyj u igrah riveń grafiky, jak riveń vykonannja. Art-dyrektor gry Džejson Konell vidznačav, ščo hotiv, aby kožen kadr vygljadav jak «mrija fotografa».
Dlja mene osobysto ce perša gra, jaka zmusyla vykorystovuvaty fotorežym. Do ćogo u bagaťoh igrah mene ne cikavyla možlyvisť zrobyty cikavu igrovu fotografiju. Odnak u Ghost of Tsushima gra nače sama sponukaje tebe do togo, ščob zafiksuvaty pevnyj moment na foto.
Takož ce dlja mene druga gra pislja The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de inodi prosto hočeťsja stojaty posered polja ta nasolodžuvatysja usim, ščo otočuje tebe u gri.
Dijsno cja gra zmušuje vas majže ščosekundy bratysja za «fotoaparat». Vy niby opynylysja najavu v poeziї, jakoju pronyzanyj kožen kutočok igrovoї mapy.
Ne takyj žyvyj, odnak poetyčnyj vidkrytyj svit
Ghost of Tsushima — gra z velykogo rjadu projektiv z vidkrytym svitom, ščo je odnym z velykyh trendiv ostanńogo času.
Odnak vin ne vidčuvajeťsja žyvym. Vidkrytyj svit cijeї gry je ne biľše niž atmosfernoju dekoracijeju, z zaskryptovani podijamy ta povtorjuvanymy gejmplejnymy petljamy. Do prykladu, jakščo vam spodobalosja «rozdovbuvaty», jakyjś patruľ mongoliv, to buďte pevni — vy jogo znovu zustrinete na tomu ž misci u tomu ž vygljadi u toj že čas.
Jakščo pered Ghost of Tsushima vy na svojemu PK zigraly u Horizon Forbidden West, to vidčujete, ščo vony konceptuaľno shoži: vidkrytyj svit — ce lyše zv’jazani miž soboju ključovi lokaciї z dovli pustymy promižkamy terytoriї.
Odnak, jakščo u Horizon dovoli švydko cej svit vtomljuje, to u vypadku z «Pryvydom Cušimy» use navpaky.
- Po-perše, igrova mapa menša. Vidpovidno kožna podorož ne zatjagujeťsja ta prosto ne vstygaje nabrydaty. Do togo ž gru ne «perenasytyly» vorogamy na vašomu šljahu, ščo vlasne ne vyklykaje u vas dumku: «Bljaha, ta skiľky šče tut cyh dovbanyh dynozavriv/mongoliv».
- Po-druge, vražennja vid dovoli «bidnogo» vidkrytogo svitu Ghost of Tsushima rjatuje te, ščo ja vidznačav vyšče — vizuaľnyj styľ. Zavdjaky dyzajnu kožna vaša podorož je dovoli medytatyvnoju. Vona ne napovnena igrovymy podijamy, ale spovnena spogljadannjam — nače duhovna mandrivka, u jakij vy nemov samuraj pislja čergovoї bytvy vidnovljujete svij vnutrišnij spokij ta garmoniju duhu.
Zvisno, ščo svit, okrim osnovnyh zavdań, mistyť rjad vypadkovyh podij, jaki možuť vyrynaty na vašomu šljahu ta deščo napovnyty žyttjam prostory igrovoї mapy. Ce možuť buty, do prykladu, zavdannja vrjatuvaty kogoś vid mongoľśkyh tortur abo vid rozgrabuvannja budynku toščo.
Odnijeju z takyh podij buv dovoli korotkyj kvest, na jakyj ja natknuvsja po dorozi do svogo osnovnogo zavdannja. Na šljahu mene zupynyv čolovik, jakyj poprosyv vrjatuvaty jogo sim’ju vid mongoliv, ščo rozgrabovujuť jogo budynok.
Samuraj ne može vidmovyty ljudyni u bidi. Koly my pidijšly do jogo budynočku na berezi ričky ja rozpravyvsja z usima zagarbnykamy. Odnak rodynu bidolašnogo čolovika ne bulo vydno. Lyše za slidamy krovi ja znajšov misce, de mongoly skynuly do ričky tila uže mertvoї družyny ta syna čolovika j na berezi jak zgadka pro nevynne dytja ležala jogo igraška.
Pislja ćogo ja povidomyv čoloviku, ščo stalosja z jogo rodynoju, i vže sidajučy na svogo konja, u spynu čuv tyhe: «Ja ne musyv tikaty. Ja mav їm dopomogty».
Usja cja podija dopovnjuvalasja tumanom ta gnitjučoju kartynkoju, jaka rozgortalasja peredi mnoju. Use ce v pojednanni ne moglo ne vyklykaty sľozu, adže ce bula nevelyčka metaistorija. Vona rozkazana u zagaľnyh rysah i u poetyčnij ramci dyzajnu svitu gry pracjuje takym čynom, ščob graveć «vidčuv» її na čuttjevomu rivni.
Hoča taki podiї deščo ožyvljajuť svit, ale vony je dovoli sporadyčnymy i zagalom v pevni momenty možna zabuty pro te, ščo vy znahodytesja na ostrovi, jakyj u cju myť perebuvaje pid navaloju mongoliv.
Raz po raz, vy budete natykatysja na rozgrabovani majetky. Odnak vidčuttja vidčaju ta bezvyhodi, jake malo b vyruvaty na ostrovi vas ne znahodyť. Vy prosto trymajete u pam’jati, ščo je vy — «Pryvyd Cušimy» — ta vorogy, jakym vy majete protystojaty, adže jakyjś konflikt musyť isnuvaty.
Tomu z odnogo boku vidčuttja navaly ta spustošennja je minimaľnym. Z inšogo ce možna rozgljanuty z istoryčnoї perspektyvy, de masštaby bagaťoh rečej ne zavždy vidpovidajuť їhńomu obrazu. Inodi u istoriї buvaje tak, ščo deś je bij, jakyj vyrišuje doli cilyh regioniv na stolittja vpered, a nepodalik vyruje spokijne žyttja.
Pevnoju miroju ce nače istorija pro Pryrodu, jaka bula, je i bude, a ljudy je lyše zminnymy na її postijnomu ta vičnomu tli. Hoča cja Pryroda inodi može j obyraty svij bik.
Pryroda jak providnyk
Dlja biľšoї imersyvnosti rozrobnyky vyrišyly maksymaľno zmenšyty igrovyj interfejs. Okrim potribnyh škaly zdorov’ja ta pokaznykiv zbroї vy jak graveć zalyšajetesja sam na sam zi svitom Cušimy.
U gri nemaje minimapy, čy točok orijentyru pered vamy. Dlja orijentaciї je lyše hiba mapa u menju.
U samij gri jedynymy vašym pomičnykom vystupaje same Pryroda abo ž toj samyj istoryčnyj «božestvenyj viter», jakyj vrjatuvav Japoniju. Rozrobnyky nače obigraly istoryčnyj fakt togo, ščo same pryrodni syly vščent rozbyly armiju mongoliv. Vas jak «Pryvyda Cušimy» na šljahu u boroťbi iz zagarbnykamy nače sama Pryroda skerovuje na virnyj šljah poduvom vitru.
Ce dovoli nestandartne rišennja dozvoljaje vytrymuvaty zanurennja u gru ta ne napovnjuvaty prostir pered vamy umovnymy znakamy pytannja, jaki rujnujuť vidčuttja svitu gry.
Vy nače grajete u Ghost of Tsushima u vičnomu fotorežymi bez žodnyh dodatkovyh poznačok, ščo dozvoljaje povnistju vidčuty, ščo vy je na ostrovi, vy je odnym z ostannih samuraїv, ščo maje vrjatuvaty svoju zemlju, vy — «Pryvyd Cušimy».
«Šljah samuraja», čy «Šljah Pryvyda» lyše na vaš smak
Gra z ogljadu na te, ščo nadyhalasja klasyčnymy fiľmamy pro samuraїv pronyzana ponjattjamy česti ta vidpovidaľnosti.
Do prykladu, pid čas odnogo z zavdań, koly vy musyte vrjatuvaty vypadkovyh zustričnyh vid mongoliv u Džina Sakaja zapytujuť: «Čomu ty dopomagaješ їm?»
Naš geroj vidpovidaje, ščo ce te, ščo musyť robyty voїn-samuraj — jogo obov’jazok dopomagaty tym, hto u skruti ta nemaje možlyvosti zahystytysja.
Gra z samogo počatku demonstruje vam, ščo Džin Sakaj z velykoju vidpovidaľnistju stavyťsja do svogo samurajśkogo spadku. Šče u odnij z peršyh misij, koly vy znajomytesja zi zlodijkoju Junoju, jaka dopomagaje vam vtekty z selyšča, vona vam proponuje «po-tyhomu» rozpravytysja z vorogamy.
Na ce Sakaj vidznačaje, ščo ne može porušyty svij kodeks i u takomu pidhodi «nemaje česti». Tomu vin vyklykaje na protystojannja (Standoff) mongoľśkogo zagarbnyka, pislja čogo my vstupajemo u vidkrytyj bij z usima inšymy vorogamy.
Gra vže zi startu natjakaje, ščo v podaľšomu vy budete stojaty pered vyborom, jakyj može vplyvaty na te, jak rozvyvatymuťsja podiї Ghost of Tsushima, adže zgodom vam vse-taky dovodyťsja vdavatysja do skradannja ta metodu likvidaciї vorogiv «po-tyhomu».
Odnak, te jak same vy vyrišujete rozbyratysja zi svoїmy protyvnykamy žodnym čynom ne vplyvaje na sjužet gry, čy igrolad u zagaľnomu.
Prosto inodi u dejakyh momentah vorogiv legše peremogty perebuvajučy u «tini». V inšomu vypadku vam prosto dovedeťsja pitnity v boju zi svojeju katanoju.
Jedyna osoblyvisť poljagaje u tomu, ščo koly vy vperše budete vykonuvaty jakyjś novyj pryjom z nepomitnogo zneškodžennja vorogiv, vam buduť demonstruvaty katscenu z flešbekamy. U nyh junogo Džina Sakaja navčajuť kodeksu samuraja, jakomu vlasne protyričyť povodžennja zi svoїmy vorogamy «bez česti» ta bez česnogo boju.
Možlyvo, rozvytok cijeї ideї my zmožemo pobačyty u sykveli gry, pro jakyj hodjať čutky. Adže dijsno vybir miž «Šljahom samuraja» abo «Šljahom Pryvyda Cušimy» zdavavsja cikavoju idejeju, jaka z odnogo boku u mojemu vypadku vyjavylasja lyše moїm spodivannjam, a z inšogo vtračenoju možlyvistju rozrobnykiv.
Vidčuty svoju katanu
Osoblyvistju Ghost of Tsishima u mojemu vypadku stalo takož te, jak u nij vidčuvajeťsja zbroja, a same katana. Vperše za dovgyj čas ja vidčuvav u gri vagu meča, jakym dovodyťsja oruduvaty geroju.
Jakščo do prykladu u Horizon Forbbiden West, jaka vyjšla naperedodni, boї na blyźkij dystanciї mene deščo rozčarovuvaly, adže vidčuvalaś jakaś vidstoronenisť vid uśogo, ščo ja bačyv na ekrani, to u vypadku z Ghost of Tsushima ja «vidčuv» zbroju.
Dijsno, u vas stvorjujeťsja naviť pevne jednannja z katanoju pokijnogo baťka Džina Sakaja. Te jak її prezentujuť, te jak potim u sceni z flešbekom djaďko navčaje nas oruduvaty katanoju — use ce naspravdi stvorjuje pevne jednannja zi svoїm znarjaddjam dlja boroťby z vorogamy.
Okremo vidznaču boї. Vony dovoli cikavi j ne nabrydajuť. Do togo ž vy ne zmožete prosto kynutysja i rubaty svoїh vorogiv navkolo. Vam dovedeťsja slidkuvaty za ruhamy protyvnykiv, včasno blokuvaty їhni udary abo ž vidhodyty vid nyh, ščob vdalo kontratakuvaty.
V miru prohodžennja gry vy možete vidkryvaty novi kombinaciї udariv ta ščo cikaviše bojovi stijky, jaki potribni vam dlja okremyh typiv vorogiv i ščo najvažlyviše miž nymy možna dovoli bezproblemno peremykatysja pid čas boju.
Jakščo vam potrbino peremogty voroga zi ščytom — obyrajete speciaľnu dlja ćogo stijku (Water). Potribno efektyvniše protystojaty protyvnyku zi spysom — obyrajete inšu stijku (Wind). Dlja potužnyh vorogiv tež je svoja (Moon).
Vidznaču, ščo zagalom usi ci opciї grajuť jakuś roľ lyše na vysokyh rivnjah skladnosti, koly dijsno varto do kožnogo protyvnyka pidhodyty z rozumom. Na legkyh rivnjah skladnosti obrana vamy stijka kardynaľno ne vplyvaje na efektyvnisť vašogo boju.
Odnak, jakyj riveń skladnosti vy b ne obraly, varto pam’jataty, ščo škoda, jaku nanosjať vorogy je dovoli suttjevoju, i naviť na najlegšomu rivni možna zaveršyty svoju gru lyše vid dvoh propuščenyh krytyčnyh udariv. Tomu u ćomu aspekti Ghost of Tsuhima možna nazvaty dovoli realistyčnoju.
Zvisno, taki reči vy možete omynuty ta zavdjaky skradannju tyheseńko rozpravytysja zi svoїmy vorogamy lukom u pari z tanoto ta inšymy instrumentamy, jaki vy zdobudete vprodovž prohodžennja.
Prote u mojemu vypadku, hoča j u gri ce ne maje velykogo značennja, ja obrav «Šljah samuraja» ta kydav vidkryti vyklyky vorogam, adže boї u Ghost of Tsushima prynosjať spravžnje zadovolennja. Po їh zaveršennju zavždy hočeťsja efektno zahovaty svoju katanu u nožny, zmahnuvšy krov svoїh vorogiv.
Ghost of Tsushima — dosvid, jakyj varto vidčuty
Nebagato igor možuť vyklykaty bažannja godynamy govoryty pro neї ta doslidžuvaty temy, jaki uže znahodjaťsja poza neju. Ghost of Tsushima ce vlasne same toj vypadok, adže ce odna z nebagaťoh igor, jaki pracjujuť z gravcem ne zavdjaky svoїj jaskravij grafici, čy kupi mehanik ta in. Ce ta gra, jaka prynosyť pevne duhovne napovnennja ta umyrotvorennja.
Koly vy prosto tyheńko j nekvaplyvo pislja čergovogo kryvavogo boju їdete na svojemu koni kriź Zolotyj lis vam samomu zahočeťsja sisty pid derevom, napysaty hajku ta zamyslytysja nad plynnistju usih potočnyh sprav ta їhnij mizernosti u mežah ciloї vičnosti.
Jakščo Ghost of Tsushima ne nazvaty šedevrom jak gru, to jak poezija u igrovij formi vona odnoznačno zaslugovuje na svoju vidznaku. Spokij ta garmonija pryrody dyvnym čynom pereplitajeťsja z kryvavymy bytvamy ta protystojannjamy na vašomu šljahu, ščo sponukaje zamyslytysja nad vlasnym miscem u sviti ta vyborom — buty «pryvydom», čy ljudynoju česti u žytti.
Osobystyj vysnovok ščodo gry u mene odyn — Ghost of Tsushima ce toj dosvid, jakyj varto perežyty ta vidčuty. Cja gra nače hajku — vona daje vam osnovu, a podaľše usvidomlennja ta nasoloda zaležyť lyše vid vas.
Jakščo korotko, to gra odnoznačno bude varta vytračenyh na neї koštiv ta dorogocinnogo času. Do togo ž na PK gra pracjuje ideaľno i ce čergova možlyvisť lyše pohvalyty rozrobnykiv z Nixxes, jakym vdalosja včergove prodemonstruvaty, ščo igry na PK vse-taky možuť vyhodyty bez žodnyh problem.
Komu spodobajeťsja
- fanatam klasyčnyh fiľmiv pro samuraїv, a osoblyvo stričok Akiry Kurosavy
- tym, hto zahopljujeťsja japonśkoju kuľturoju ta istorijeju, hoča varto rozumity, ščo istoryčnoї dostovirnosti ne varto šukaty
- tym, hto ne može dočekatysja na Assassin’s Creed: Shadows ta hočete vtamuvaty «spragu»
- tym, hto poljubljaje medytuvaty v igrah
- tym, hto zahopljujeťsja igrovoju fotografijeju, adže cja gra dlja vas stane spravžnim rajem
Komu ne spodobajeťsja
- tym, hto očikuje pobačyty u gri vidkrytyj žyvyj svit; tut ce lyše efektna dekoracija dlja istoriї