Reklama

☠ Skull and Bones — čerep ta kistky vid Assassin's Creed IV: Black Flag. Gra na časi

Читати кирилицею
☠ Skull and Bones — čerep ta kistky vid Assassin's Creed IV: Black Flag. Gra na časi
  1. Головна
  2. Igry
  3. ☠ Skull and Bones — čerep ta kistky vid Assassin's Creed IV: Black Flag. Gra na časi
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Osnovni vidomosti pro Skull and Bones

  • Data vyhodu: 16 ljutogo 2024 (dočasnyj dostup z 13 ljutogo)
  • Platforma: PK, PlayStation 5, Xbox Series S/X
  • Platforma ogljadu: Xbox Series S (ključ nadano na ogljad Ubisoft)

Plavannja dovžynoju u 10 rokiv

Čerez majže desjať rokiv svogo plavannja «Letjučyj gollandeć» vid Ubisoft pid nazvoju Skull and Bones narešti distavsja zemli.

Naviť pyšučy ce, dovoli važko poviryty, ščo ce dijsno vidbuvajeťsja. Ta haj tam ščo, a Skull and Bones vse-taky vyjšla. Pytannja poljagaje lyš u tomu, čy maje gra potencial buty čymoś biľšym niž hodjačyj (čy plavajučyj) mem?

Zminy, zminy i šče raz zminy

Svogo času, koly Skull and Bones anonsuvaly u 2017 roci, cja gra mala dovoli bagato sensu dlja svogo isnuvannja. Pislja nadzvyčajno populjarnoї ta vdaloї mehaniky morśkyh boїv u Assassin’s Creed III, jaka povnistju rozkrylasja u nastupnij Black Flag, gra, jaka b zoseredylasja na rozvytku cijeї «piratśkoї fantaziї» mogla b staty dijsno win-win sytuacijeju jak dlja gravciv, tak i dlja kompaniї.

Prote serija igor, jaka porodyla ideju dlja Skull and Bones, otrymala RPG-perezavantažennja, a v častyni Assassin’s Creed: Odyssey znovu z’javylysja morśki boї z duže shožoju mehanikoju, ščo vže stavylo pid sumniv neobhidnisť okremogo projektu. Dodajte do ćogo tektoničnyj zsuv, jakyj perežyly muľtyplejerni igry za ce desjatyriččja, otrymavšy nove dyhannja jak servisni igry.

U vypadku z rozrobkoju Skull and Bones može vydatysja, ščo gra veś čas gnalasja za čymoś, ščo vže davno nikogo ne cikavyť. Zdavalosja, vyrobnyctvo dohodyť do zaveršennja, i tut že — čergovyj povorot ta zmina naprjamku za vitrom ostannih tendencij industriї. Možna takož prypustyty, ščo bagato golovnogo bolju Ubisoft stvoryv reliz Sea of Thieves, jakyj splutav usi karty ta zmusyv rozrobnykiv na majže gotovij gri «dopyljuvaty» ideї zapozyčeni z inšoї vdaloї «piratśkoї fantaziї».

Zagalom usi perypetiї vyrobnyctva možna diznatysja u detaľnomu video vid IGN nyžče.

Vodnočas gra, jaka za roky mala rizne pozycijuvannja — vid PvP v styli Rainbow Six do її sučasnogo vygljadu u jakosti servisnoї gry, de bytvy z inšymy gravcjamy je lyše neobov’jazkovoju opcijeju — narešti vyjšla, ale pytań pro te, ščo ž vono take, menše ne stalo. U samij Ubisoft opysujuť cju gru takym čynom, ščo vse odno važko zrozumity, ščo my otrymaly:

Skull and Bones — ce bagatokorystuvaćka vijśkovo-morśka gra u vidkrytomu sviti, de vy stanete piratom, projšovšy šljah vid vygnancja do vatažka.

Za kogo vy grajete v Skull and Bones?

Dijsno, u Skull and Bones gravcju pid jogo kontroľ nadajuť piratśkyj korabeľ. Vaša golovna meta — znyščuvaty svoїh vorogiv, grabuvaty torgovi sudna, porty, zdobuvaty trofeї ta piratśku slavu, a takož vdoskonaljuvaty svoju šhunu.

Gra, jaka v peršu čergu pozycijujeťsja jak bagatokorystuvaćka, maje j kampaniju dlja odnogo gravcja.

Ščo vona iz sebe predstavljaje?

Rozpočynajeťsja Skull and Bones z typovoї dlja Ubisoft ta bagaťoh igor misiї napovnenoї ekšnom, jaka maje u korotkyj termin prodemonstruvaty usi perevagy ta njuansy gry.

My vstupajemo v gru v roli kapitana piratśkogo korablja v Indijśkomu okeani, u jakogo zav’jazujeťsja bytva z perevažajučymy sylamy protyvnyka. Jak by my ne namagalysja, ale naš korabeľ tone i my opynjajemosja ni z čym na beregah zneljudnenogo ostrova z zalyškamy našoї komandy.

Vtratyvšy korabeľ my vtračajemo zagalom use, i našomu geroju dovedeťsja z samyh nyziv buduvaty svoju slavu u piratśkomu sviti. Dlja ćogo my otrymujemo maleńkyj čoven i jedynu zbroju dlja ńogo — zatočeni palky.

Hto ty, voїne?

Zagalom naš geroj — ce bezimennyj, movčaznyj generic-personaž. Redaktor personaža ne može pohvalytysja velykoju variatyvnistju i vy otrymajete geroja, jakyj za zbigom obstavyn može opynytysja shožym na vypadkovogo NPC, jakogo vy zustrily na odnomu z ostroviv.

Zovnišnisť personaža vy potim možete zminjuvaty u gri bezkoštovno, a takož za sriblo ta inšu valjutu kupuvaty piratśke vbrannja, jake tež ne osoblyvo vyriznjajeťsja variatyvnistju j zagalom ne dodaje žodnyh harakterystyk vašomu geroju — vlasne, v ńogo їh i nema.

Varto vidznačyty j animaciju ruhiv personaža. Keruvannja vašym gerojem vidčuvajeťsja nače marionetkoju. Vin nače peresuvajeťsja u povitri i deščo zašvydko ruhajeťsja — možlyvo, ce zrobleno speciaľno, aby ne nadto vtomljuvaty gravciv peremiščennjamy sušeju, jaki neobhidni lyše dlja riznyh tehničnyh dij.

«Čerep i kistky» vid Black Flag

Golovna problema zi Skull and Bones poljagaje u tomu, ščo osnovnij ideї gry brakuje same togo, ščo robylo piratśku častynu Assassin’s Creed takoju osoblyvoju — ce vidčuttja svobody.

My mogly peresuvatysja vlasnym korablem, doslidžuvaty cikavi nam ostrovy, ta obyraty jak zaveršyty rozpravu nad svoїm protyvnykom.

Adže dijsno, ščojno morśkyj bij miž korabljamy zaveršuvavsja, vy jak kapitan svogo sudna braly na abordaž vorožyj korabeľ. Vy perestrybuvaly z odnogo korablja na inšyj ta rozsikaly usih svojeju šableju, probyvajučy sobi šljah do bagatstva.

Bytvy z kapitanamy vorožyh korabliv buly šče odnijeju rodzynkoju Black Flag. Vy znahodytesja posered morja miž dvoh palajučyh korabliv ta fehtujete za te, komu ž distaneťsja zdobyč ta slava peremožcja. Naviť zaraz, čerez desjať rokiv z relizu, jakščo povernutysja do Black Flag, ce dosi vygljadaje epično ta teper uže nostaľgijno.

Same ćogo vidtvorennja piratśkoї fantaziї brakuje Skull and Bones, adže vona obmežujeťsja lyše morśkymy bytvamy. Vony dijsno cikavi ta zagalom nagadujuť Black Flag. Vodnočas brakuje ključovoї mehaniky — prycilu z urahuvannjam trajektoriї poľotu jader. U Skull & Bones vy majete prycil jak u šuteri ta zagalom u 80% popadajete u svoїh vorogiv — vyrahovuvaty trajektoriju zagalom ne tak važlyvo.

Abordaž vorožogo korablja obmežujeťsja zaskryptovanoju animacijeju jak vaša komanda pereskakuje na jogo palubu. Koly vy obyrajete pograbuvaty jakyjś port, vy tež pobačyte katscenu. Natomisť, jak graveć, vy prodovžyte keruvaty korablem ta vidstriljuvatysja vid pidmogy, ščo pidhodyť do portu, abo ž vid zahysnyh bašt, jaki deščo potužniši za korabli, j peremoga zaležyť lyše vid togo, čy dostatńo u vas bojeprypasiv.

Vy ne možete peresuvatysja vlasnym korablem, vam ne dajuť možlyvosti doslidyty cikavyj vam ostriv. Vy ne možete ogljanuty svij korabeľ u vsih jogo detaljah, pidnjatysja na ščoglu, proplyvty svoїm personažem pid nym. Vysadka ta posadka na korabeľ vygljadaje tak, ščo vy pidhodyte do čovna, natyskajete potribnu knopku, dyvytesja na ekran zavantažennja ta korotku katscenu.

Staršyj kudy pošljuť

Sam fakt isnuvannja modeľky personaža potriben lyše dlja togo, ščob vy nym pidijšly do torgovcja ta prodaly, čy kupyly ščoś potribne, abo ž zamovyly u remisnyka budivnyctvo novogo korablja čy garmaty — ce u razi, jakščo vin ne vidpravyť vas do inšogo remisnyka čy u plavannja za potribnymy resursamy.

Zvisno vaš geroj takož potriben i ščob braty u typovyh piratśkyh NPC zavdannja, čy jak ce nazyvajeťsja u gri — kontrakty. Veś sjužet ta pobični zavdannja prysutni nače dlja vypravdannja isnuvannja igroladu. Vony je lyše obramlennjam uśogo togo, ščo vy j tak robytymete u gri — morśki boї ta grabiž z grindom — i zagalom lyše vidvolikajuť vas vid ćogo, možlyvo, ščob ce ne nabrydlo vam švydše, niž moglo b.

Formula zavdań prosta — pidy ta potopy moїh vorogiv/konkurentiv abo ž zajmysja zbyrannjam poboriv z torgovciv na nečyslennyh dostupnyh dlja pišogo peremiščennja ostrovah.

Zagalom možna govoryty pro te, ščo cju častynu gry možna bulo b vzagali vyrizaty ta zrobyty її u formi umovnogo menju, de vy rozporjadžajetesja svoїmy resursamy ta berete kontrakty, i tut naviť sjužetni katsceny vygljadaly b pryrodniše i umovne isnuvannja vašogo personaža malo b sens.

Korabeľ — spravžnij golovnyj geroj

Vyhodyť, ščo golovnym personažem cijeї piratśkoї prygody je ne toj personaž, jakogo vy stvorjuvaly na počatku gry, a vaš korabeľ. Vodnočas ne jakeś konkretne sudno, a, tak by movyty, ideja pro «najkraščyj piratśkyj korabeľ», jaka vodnočas je i metoju vsijeї gry.

Skull and Bones zagalom obertajeťsja navkolo togo, ščo vy zbyrajete resursy ta košty zadlja togo, ščob kupuvaty kreslennja novyh korabliv ta їhnih vdoskonaleń. Aby otrymuvaty dostup do potužnišyh suden, vam potribno «prokačuvaty» vašu piratśku slavu vid umovnogo «entuziasta» do «morśkogo vovka», jakyj garmatu može vstanovyty ledve ne na kožnomu viľnomu santymetri svogo sudna.

Kastomizacija korablja

Vy majete možlyvisť kastomizuvaty kožen svij korabeľ. Odnak jak i z vašym personažem vsi zminy je lyše kosmetyčnymy. Vy možete obraty koľory vitryl ta samogo sudna, styľ sterna čy naviť tvarynku, jaka bude sydity porjad z vašym gerojem.

Odnak use ce, vidverto kažučy, ne nese u sobi žodnogo sensu okrim estetyčnogo zadovolennnja. Nove sterno, čy figura na nosi žodnym čynom ne vplyvajuť na statystyčni dani vašogo korablja. Vin ne staje kerovanišym čy švydšym.

Usja kosmetyka lyše natjakaje na te, ščo u gri vidverto naprošujuťsja mikrotranzakciї dlja variatyvnosti u zminah zovnišńogo vygljadu vašoї plavučoї forteci.

Monetyzacija u Skull and Bones

Zagalom, narazi pro monetyzaciju u gri važko govoryty ščoś iz vpevnenistju. Na moment relizu gry u vnutrišnij kramnyci vy za reaľni košty možete prydbaty riznomanitni kosmetyčni nabory dlja vašogo personaža abo korablja.

Odnak možna smilyvo prypustyty, ščo nadali u Ubisoft cym dovoli skupym spyskom ne obmežaťsja. Vnutrišnja kramnycja može rozšyrytysja, do prykladu, kreslennjamy dlja korabliv, elementiv jogo dekoru ta ozbrojennja, ščo vygljadaje dovoli logično z ogljadu na servisnu skladovu gry. Vodnočas rozrobnyky možuť nadaty gravcjam možlyvisť kupuvaty nabory z potribnymy resursamy, jakščo komuś ne zahočeťsja zajmatysja їhnim zbyrannjam u samij gri.

Takož dodamo, ščo vy možete prydbaty u kramnyci vnutrišńoigrovu valjutu za tu, ščo znahodyťsja u vašij spravžnij kyšeni.

U samij gri vy možete zarobljaty sriblo j kupuvaty za ńogo vse, ščo možlyvo. Odnak takož je reči, jaki možna prydbaty lyše za zoloto i same jogo prosto tak zarobyty u vas nemaje možlyvosti — jogo možna prydbaty lyše za reaľni groši.

Takož, jak i v biľšosti inšyh servisnyh igor, u Skull and Bones buduť sezony. Narazi vidomo, ščo gra otrymaje čotyry sezony, odnak vse šče do kincja ne zrozumilo, jak vony buduť pracjuvaty. U gri je svoje systema bojovyh propuskiv — bezkoštovnyj (Smuggler Pass) dlja usih ohočyh dojednatysja do sezoniv ta platnyj (Smuggler Pass Token), jakyj za slovamy Ubisoft nadasť gravcjam dostup do ekskljuzyvnogo kontentu.

Lut, lut i šče raz lut

Proces zboru resursiv cikavym nazvaty važko, adže vse, ščo potribno robyty, ce včasno natyskaty potribnu knopku, ščob pidnjaty plavajuču zdobyč abo zrubaty jakeś derevo.

Zvisno zapasy možna popovnjuvaty j cikavišym sposobom. Morśkyj bij — ce dijsno vesela častyna gry, hoča j upravlinnja vašym korablem zagalom je dovoli arkadnym i vidčuvajeťsja nače vy kerujete sučasnym švydkisnym katerom, a ne derev’janoju konstrukcijeju pizńogo XVII stolittja.

Manevruvaty miž vorogamy zagalom ne skladno i vy z vpevnenoju točnistju budete dostavljaty garmatni jadra do svoїh protyvnykiv. Pevni trudnošči može vyklykaty škala vytryvalosti vašoї komandy — vona zanadto švydko vtomljujeťsja, ščob zmusyty korabeľ jty švydko. Prote ce z časom možna prokačaty.

Sam ekipaž u taki momenty skaržyťsja na golod, oskiľky prygotovana їža daje їm pidsylennja. Zagalom postijne nyttja ta vyguky ekipažu možuť dratuvaty. Vony kryčať pro vse, ščo bačať, na vypadok, jakščo vy ščoś ne pomityly porjad.

Varto dodaty, ščo inodi komanda vas poperedžaje pro reči, jakyh naspravdi ne isnuje. Ekipaž može zasteregty vas vid «velyčeznogo vorožogo korablja» porjad. Odnak vy takogo prosto ne pomityte. Možlyvo, ce znak, ščo varto častiše goduvaty komandu čy nalyvaty їj menše romu.

Pislja uspišnyh misij možna prymirjaty na sebe amplua torgovcja ta prodaty svoje česno nagrabovane dobro. Vodnočas je možlyvisť prosto prydbaty potribnyj vam resurs bez zajvyh postriliv z garmat.

Torgivlja tež maje svoї njuansy. U Skull and Bones je systema vygidnišyh cin u zaležnosti vid torgovcja: u kogoś možna deševše prydbaty derevynu, u kogoś — dižku z elem. Ciny, za jakymy u vas kupljať vaši trofeї, takož vidriznjajuťsja. Prote problema poljagaje u tomu, ščo riznycja u cini ne zaždy varta času, jakyj vam dovedeťsja vytratyty.

Zazvyčaj vy možete prodaty umovnyj rom komuś za cinoju vyščoju na p’jať sribnyh monet. Odnak dlja ćogo vam dovedeťsja vytratyty hvylyn desjať, ščob distatysja do portu z cym torgovcem. Zvisno, ščo u gri je systema švydkogo peremiščennja, ale vono vidbuvajeťsja za sriblo. Vidpovidno, ščob prodaty dižku romu na 5 monet vygidniše zi švydkym peremiščennjam, vy vytratyte ne menš niž 200 monet, ščo ne zavždy zalyšaje vas z vygodoju vid prodanogo tovaru. Tomu vy prosto prodaste tovar peršomu lipšomu torgovcju i vberežete sebe vid rutynnogo plavannja miž portamy.

Takož gra maje j systemu torgovyh šljahiv miž portamy. Zagalom vony isnujuť lyše dlja togo, ščob graveć znav, na jakomu šljahu jomu z biľšoju virogidnistju vypade potribnyj resurs. Odni šljahy, do prykladu, specializujuťsja na derevyni akaciї, inši — na dižkah z elem.

Z časom u vas z’javyťsja možlyvisť prokladaty vlasni torgovi šljahy, z jakyh vy zmožete otrymuvaty pasyvnyj dohid, odnak dlja ćogo vam speršu potribno zažyty piratśkoї slavy ta zmusyty ti čy inši spljundrovani porty pracjuvaty na vas. Ščob otrymaty kontroľ nad nymy, vam dovedeťsja vzjaty učasť u odnij z vypadkovyh svitovyh podij, jaki periodyčno z’javljajuťsja — Hostile Takeover čy Legendary Heist.

Takym čynom, zagalom usi veselošči gry obmežujuťsja morśkym bojem, odnak i vin dovoli švydko nabrydaje, adže zagalom bytvy dovoli odnomanitni ta povtorjuvani. Deščo rozbavyty ce dijstvo možna, jakščo vy vyrišete stvoryty komandu z inšymy gravcjamy, z jakymy razom zmožete pljundruvaty torgovi porty. Odnak jedynyj pljus ćogo u tomu, ščo vy lyše švydše rozpravljajetesja z vorogamy.

Boї miž gravcjamy možuť zdatysja cikavišymy, odnak jakščo u vas dostatńo remontnyh naboriv ce vse peretvorjujeťsja u durni perestrilky, de toj, u kogo menše zapasiv, vymušenyj bude vtekty abo ž pity na dno.

Ščo my majemo u rezuľtati zi Skull and Bones?

Otže, u suhomu zalyšku (naskiľke ce možlyvo z groju pro more), gra vygljadaje nače z Assassin’s Creed IV: Black Flag vyrizaly vse, krim її novatorśkoї mehaniky, ta dodaly do togo, ščo zalyšylosja, pevni zadumky, ščo naviť pislja desjaty rokiv rozrobky zalyšylysja gotovymy na polovynu.

Dijsno, gra do pevnoї miry peredaje atmosferu prygod. Vy momentamy možete vidčuty proholodnyj okeanśkyj bryz čy zamyluvatysja krajevydom (prynajmni, jakščo grajete na potužnij konsoli u režymi jakosti), prote z peršyh hvylyn gra demonstruje beznadijni syrisť ta nedopraćovanisť.

Vid golovnogo redaktora:

Meni vdalosja pograty lyše v betu Skull and Bones na PS5, jaka naviť u režymi jakosti vygljadala niby versija dlja Switch. Ta jakby ž ce bulo jedynym nedolikom projektu, rozrobka jakogo rozpočalasja 10 rokiv tomu.

Ščo Ubisoft vmije najkrašče za vse i nikoly v ćomu ne zradžuje sobi, tak ce stvorennja nepovtornoї atmosfery, v jaku zanurjuješsja momentaľno. Často razom zi vdaloju gejmplejnoju formuloju ce rezuľtuje v legendarnu gru, jaka formuje smaky j nostaľgijni perežyvannja cilogo pokolinnja — jak ce bulo z Assassin’s Creed IV: Black Flag. Odnak inodi kompanija cym zlovžyvaje, i za čudovym art-dyrekšnom, nepovtornoju muzykoju ta ocym nepojasnjuvanym «umami», jakyj i daje potribnyj vajb, hovaje čy to linyve samopovtorennja v dejakyh inšyh igrah, čy, jak u ćomu vypadku, nespromožnisť zibraty, v pryncypi, nepogani ideї do kupy.

Do vdalogo vidkryttja, jakym bula mehanika morśkyh bytv šče u tretij častyni Assassin’s Creed, treba bulo dodaty bagato inšyh rečej. V oryginaľnij seriї ce buly cikavyj sjužet ta zagalom propraćovana franšyza, a v bagatokorystuvaćkomu vykonanni mogla buty istoryčnisť, mogly buty spiľni rejdy ne lyše na odnomanitni porty, ale j do nevidomyh pečer i pryhovanyh skarbiv, mogly buty dovgi okeanični plavannja z bagaťma pereškodamy, mogla buty rozbudova vlasnogo piratśkogo ostrova — slovom bagato čogo.

Abo ž navpaky možna bulo obraty minimalistyčnyj pidhid korotkyh sesij z morśkymy bytvamy v kooperatyvi čy PvP, zapustyty ce po umovno-bezkoštovnij modeli dlja peredplatnykiv konsoľnyh pidpysok ta Ubisoft+ ta nabraty može j nevelyku, ale virnu audytoriju pocinovuvačiv velyčnyh vitryľnykiv.

Bažannja stvoryty spravdi horošu gru vydno v bagaťoh aspektah Skull & Bones, odnak na kontrasti zagaľnogo stanu projektu uvaga do ne duže značnyh detalej vyklykaje lyše biľše sumu za komandu rozrobky, jakij cilogo desjatylittja ne vystačylo na te, ščob masštabuvaty odnu mehaniku v povnocinnyj svit.

Assassin’s Creed IV: Black Flag dosi zalyšajeťsja odnijeju z moїh najuljublenišyh častyn oryginaľnoї seriї, i hoča śogodni, povertajučyś u cju gru, ja vidčuvaju її moraľnu zastarilisť na tli sučasnyh AAA-projektiv, vona vse šče daruje biľše emocij, niž Skull & Bones.

Okremo hočeťsja zvernuty uvagu na ideju pro korabeľ, jak golovnogo personaža gry. Veś čas, jakyj meni dovodylosja zajmatysja «tjuningom» abo budivnyctvom novogo korablja, ne polyšalo vidčuttja togo, ščo u gri garno b spracjuvala zagaľna ideja poljuvannja za istoryčnymy korabljamy.

Projekt mig by staty takoju sobi variacijeju World of Warships pro zolotu eru piratstva ta naviť u takij roli vpysatysja u svit Assassin’s Creed jak spin-off. Vtim, na śogodni majemo gru, jaku vidkladaly velyčeznu kiľkisť raziv z radykaľnoju zminoju koncepciї, napovnenu cikavymy idejamy, žodna z jakyh ne dovedena do jakogoś vyraznogo rezuľtatu.

Zdajeťsja, Ubisoft vypuskaje Skull & Bones prosto, ščob pozbutysja її, zafiksuvaty zbytky, vytjagnuty hoč jakuś kopijku ta zabuty jak strašnyj son. Jakščo ž gendyrektor kompaniї vvažaje її AAAA-groju, to ce lyše čerez te, ščo na kožnu «A» pryhodyťsja 2,5 roky її rozrobky. Možlyvo, dlja realizaciї svogo potencialu  projektu varto bulo vse ž provesty šče paru rokiv v netrjah studiї ta staty AAAAA-groju.

Popry najavnisť i pozytyvnyh momentiv, Skull & Bones zmusyla poškoduvaty vytračenyj na neї čas, adže narazi isnuje dijsno velyka kiľkisť nabagato cikavišyh projektiv. Možlyvo jakby vona vyjšla v časy poperedńogo pokolinnja, negatyvu bulo b menše.

Odne, ščo točno Skull & Bones može nadaty, tak ce urok usim studijam ta vydavcjam, ščo inodi varto včasno zupynjatysja.

Komu može spodobatysja:

  • vy fanat morśkyh boїv u Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • vy fanat piratśkogo vajbu, a istoryčna dostovirnisť — ne golovne
  • vam vzagali nema čym zajnjatysja

Komu ne spodobajeťsja:

  • jakščo z momentu anonsu Skull and Bones vy očikuvaly, ščo ce bude Assassin’s Creed IV: Black Flag, odnak bez «asasyniv»
  • vy cinujete svij čas ta košty

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...