Reklama

🌴 Čy zmogla Prince of Persia: The Lost Crown povernuty gravciv nazad u mynule. Gra na časi

Читати кирилицею
🌴 Čy zmogla Prince of Persia: The Lost Crown povernuty gravciv nazad u mynule. Gra na časi
  1. Головна
  2. Igry
  3. 🌴 Čy zmogla Prince of Persia: The Lost Crown povernuty gravciv nazad u mynule. Gra na časi
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Jakščo vy igrovyj rozrobnyk abo vydaveć i hočete, ščob my ogljanuly vašu gru, nadsylajte ključ na [email protected].

Osnovni vidomosti pro Prince of Persia: The Lost Crown

  • Data vyhodu: 18 sičnja 2024 (15 sičnja z rannim dostupom)
  • Platforma: PK, PlayStation 4/5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch
  • Platforma ogljadu: Xbox Series S (gra nadana na ogljad Ubisoft)

Pro ščo Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown — ce platformer z elementamy metroїdvaniї, dija jakogo rozgortajeťsja u mifologičnomu sviti, zasnovanomu na Davnij Persiї.

Graveć vystupaje v roli Sargona, molodogo perśkogo voїna z unikaľnymy zdibnostjamy, jakyj vyrušaje v epičnu podorož, ščob vrjatuvaty prynca Gassana, spadkojemcja perśkogo prestolu. Ostanńogo vykraly ta pryvely na goru Kaf — kolyś sakraľne misce, jake nyni poterpaje vid prokljattja ta napovneno zovsim ne družnimy mifičnymy istotamy.

Protjagom svojeї podoroži golovnyj geroj opanuje novi syly, vyvčyť potužni kombinaciї ta vdoskonalyť svoї navyčky, ščob protystojaty čudovyśkam i vidnovyty rivnovagu vśogo svitu.

Skeptycyzm šanuvaľnykiv seriї Prince of Persia

Perš niž perejty do ogljadu gry, varto nagadaty vam, v jakyh umovah vona vyhodyť. U 2010 roci svit pobačyla Prince of Persia: The Forgotten Sands, pislja jakoї Ubisoft spočatku ogolosyla pro pauzu, a čerez dekiľka rokiv anonsuvala rozrobku remejku gry Sands of Time. Projekt potrapyv u vyrobnyče peklo ta v nemylisť šanuvaľnykiv — u 2020 roci kompaniї znovu dovelosja vidklasty remejk na nevyznačenyj termin.

Z togo času gravci vže zalyšyly nadiju na garne prodovžennja seriї, až poky ne pryjšov 2023 rik — i Ubisoft anonsuvala Prince of Persia: The Lost Crown.

Tak, ce ne toj remejk Sands of Time, jakogo čekaly, tomu projekt znovu piddavsja krytyci čy vzagali ne potrapyv u pole zoru duže bagaťoh gejmeriv (oskiľky nihto vže ne čekav gru u vsesviti Prince of Persia). Shože, nemylisť gravciv prodyktovana vidhodom vid formuly, za jaku seriju kolyś poljubyly — jakščo trylogija Prince of Persia vid Ubisoft bula vykonana u 3D ta faktyčno je džerelom nathnennja seriї Assassin’s Creed, to nova The Lost Crown — skoriše danyna povagy najperšym igram ta povernennja do «bičnogo» platformera.

Same ce važlyvo zafiksuvaty — iz The Lost Crown, pislja ponad 10 rokiv pauzy Ubisoft vyrišyla pity inšym šljahom naperekir očikuvannjam.

Perša perevaga The Lost Crown

Perše, ščo vy pobačyte u gri — variatyvnisť nalaštuvań skladnosti. Systemu nalaštuvań, ščo proponuje Ubisoft, odrazu možna vidznačyty, jak perevagu ta velykyj «pljus» — zavdjaky gnučkij skladnosti gra bude dostupna jak hardkornym gejmeram, tak j kazuaľnym gravcjam.

Zagalom, gra maje dva stany: režym «Doslidžennja» (Exploration) ta režym «Pid kerivnyctvom» (Guided). Dosvid vid obranogo režymu dijsno bude riznym, ale možna zrozumity, ščo gra rozrahovana biľše na režym «Doslidžennja».

Riznycja miž nymy v ćomu:

  • Exploration — režym, rekomendovanyj šanuvaľnykam «metroїdvaniї», jaki planujuť vlasnoruč doslidyty svit ta matymuť minimaľnu kiľkisť informaciї na igrovij mapi;
  • Guided — režym, jakyj duže sproščuje prohodžennja gry, oskiľky u gravcja z’javljajuťsja dodatkovi markery, pidkazky, dostup odrazu do zablokovanyh misć toščo.

Razom z tym, možna gnučko nalaštuvaty j samu skladnisť svitu — škodu, jaku vy otrymajete vid mobiv, skladnisť bosiv toščo.

Ce dozvoljaje nalaštuvaty svit maksymaľno pid sebe — i povirte, skladnisť varijujeťsja vid «tiľky sjužet» do «soulslike-platformer». Osobysto avtor ćogo tekstu obrav serednju skladnisť v režymi «Doslidžennja» — j na odnomu z bosiv zgaduvav pro ce kožnogo razu z dvadcjaty sprob zdolaty voroga.

Mandrujučy goroju Kaf

Zagalom, igrolad The Lost Crown skladajeťsja z dekiľkoh elementiv — vyvčennja rivnja, bij z mobamy abo rozv’jazannja logičnyh zadač ta pazliv. Inkoly bytvy z bosamy. Uveś svit gry ce jedyne velyke misto, ščo roztašuvalosja u, nad ta pid goroju Kaf. Velyki zony pov’jazani miž soboju systemoju zaplutanyh korydoriv, jaki neridko veduť gravcja v goru abo vnyz.

Doslidžujučy riznomanitni lokaciї u Prince of Persia: The Lost Crown varto očikuvaty riznyj kontent — vidminnosti ne lyše vizuaľni, a j gejmplejni. Krim riznyh vorogiv z riznymy zdibnostjamy, kožna z lokacij maje svoї osoblyvi pastky, tož vyvčennja rivniv maje velyke značennja. Krim togo, dejaki z lokacij matymuť pryhovani skarby — j ne usi možna otrymaty vidrazu, oskiľky nemaje neobhidnoї zdibnosti. Dlja ćogo rozrobnyky vvely systemu spogadiv — їh obmežena kiľkisť. Ce dozvoljaje ne lyše postavyty vidmitku, a same zrobyty vnutrišńoigrovyj «skrinšot» — na mapi bude zobraženo, ščo same vy pobačyly v ti čy inšij lokaciї.

Svojeju čergoju stvorjuvaty sobi vlasni poznačky vam gra ne zaboronjaje. Zagalom, zavdjaky garnomu dyzajnu rivniv z traktuvannjam šljahu ne vynykne žodnyh problem naviť v režymi «Doslidžennja».

A doslidžuvaty u gri dijsno je ščo. The Lost Crown maje pobični kvesty, vykonannja jakyh dozvoljaje zrobyty Sargona potužnišym; znajdeni kvesty čy predmety dopomagajuť biľše diznatysja pro samu goru Kaf ta pro sam vsesvit.

Dlja peresuvannja rivnjamy takož je švydke peremiščennja miž zonamy — zazvyčaj, točky roztašovani u speciaľnyh miscjah, de vidbuvajeťsja i zberežennja (dereva Vak-Vak).

Švydke peremiščennja neobhidne, oskiľky pislja zberežennja ta popovnennja škaly zdorov’ja pid derevom Vak-Vak usi vaši vorogy, okrim bosiv, vidrodžujuťsja. Tomu, jakščo vy vyrišyte ignoruvaty švydke peremiščennja miž zonamy, proguljanka korydoramy z točky v A v točku B može peretvorytysja na tu šče rozvagu.

Prote vidrodžennja mobiv pislja čekpointu vidkryje inšu možlyvisť — grind. U gri vin ne obov’jazkovyj, prote dozvoljaje zarobyty resursy, jaki suttjevo polešať prohodžennja gry.

Persydśkyj mikromenedžment

Koly vy vže dostatńo nabigajetesja korydoramy, postane pytannja pokraščeń golovnogo geroja. Oś tut nam dopomagajuť vyščezgadani resursy.

U gri їh dekiľka vydiv, i vse nastiľky dobre proiljustrovano ta podano, ščo vy v žodnomu razi ne pereplutajete, ščo do čogo. Rozkryty vsi z nyh ja ne možu, oskiľky ce bude spojler, prote resursiv vdostaľ, i, jak uže vyšče zaznačeno, obov’jazkovogo grindu v gri majže nemaje — hiba ščo lyše na vysokyh rivnjah skladnosti.

Ci sami resursy takož dopomožuť, jakščo vy ta vaš geroj zablukaly — za nevelyku kiľkisť valjuty možna prydbaty igrovu pidkazku abo naviť vidkryty častynu mapy.

V korydorah pid goroju Kaf vam neodminno zustrinuťsja vorogy usih možlyvyh vydiv — litajuči, švydki, velyki, nevydymi, ti, ščo otrujujuť ta pidpaljujuť. Prote nyščyty kožnogo z nyh takož je čym — v instrumentariї gravcja je bagato zbroї. Osnova — ce para mečiv, jaki dozvoljajuť robyty styľni akrobatyčni kombo, zminjujučy poslidovnisť slabkyh ta važkyh udariv, a takož strybkiv ta pidkativ. Zgodom, zvisno, vaši kombo peretvorjaťsja na smerteľnyj balet z 6-9 včasnyh natyskań.

Razom z tym, je zbroja j dlja daľnih atak — luk ta čakram. Luk maje obmeženu kiľkisť stril (jaku možna zbiľšuvaty), j dozvoljaje ne lyše atakuvaty, a j stane nezaminnym dlja vyrišennja dejakyh golovolomok. Čakram — neskinčennyj, prote jogo aktyvacija takož zajmaje čas.

Razom z tym, The Lost Crown duže zoseredžena na akrobatyčnij častyni (ce ž Prince of Persia, vrešti-rešt). Same tomu nezaminnymy suputnykamy, razom zi zbrojeju, stanuť uhyljannja ta blokuvannja. Vorogiv možna perestrybuvaty, a takož kovzaty, proslyzajučy kriź їhni nogy. Svoječasne paryruvannja može zablokuvaty vsju škodu, a na bytvah z bosamy pryzvesty do dekiľkoh sekund dezorijentaciї suprotyvnyka — a ci sekundy na vagu zolota. Systema paryruvannja šče j suprovodžujeťsja unikaľnymy animacijamy, i tam dijsno je na ščo podyvytysja.

Varto pogovoryty j pro «magični» zdibnosti geroja. Sargon takož maje pidvisku dlja amuletiv, faktyčno, ce pasyvni skily golovnogo geroja. Pidviska maje obmežennja — naviť jakščo vy znajdete bagato amuletiv, vdjagty zmožete lyše dekiľka.

U Sargona takož je umovna «aktyvna magija». Koly vy parujete ataku voroga abo robyte kombo, to zapovnjujete pokaznyk Atry (many). Atru možna vytračaty na vminnja Sargona: nanesty rujnivnu ataku, spantelyčyty vorogiv čy naviť vylikuvaty častynu zdorov’ja. Varto zaznačyty, ščo uveś cej menedžment zdibnostej ta amuletiv možna provesty lyše pid derevom Vak-Vak — tomu oberežno mirkujte, ščo dlja vašogo stylja gry dijsno najvažlyviše.

Prosuvajučyś svitom The Lost Crown, vy takož budete znahodyty častky mogutńogo artefaktu, jaki nadiljať vas šče odnym vydom zdibnostej. Gotujtesja: bude bagato pryjemnostej, jaki osoblyvo ocinjať šanuvaľnyky starišyh Prince of Persia.

Mify Prince of Persia: The Lost Crown

Pogovorymo trošky pro vizuaľnu skladovu ta napovnenisť svitu.

Gra vygljadaje pryjemno ta jaskravo, vidčuvajeťsja bažannja rozrobnykiv zoseredytysja na kožnomu aspekti. Ce toj pryklad, koly nevelyka (u porivnjanni z AAA) gra proroblena nabagato krašče. The Lost Crown duže pasuje її kamernisť —zamisť blukannja gektaramy porožnih lisiv ta lukiv ty znaješ, ščo kožna lokacija dijsno maje, ščo tobi prodemonstruvaty.

Razom z usim cym pidhodom rozkvitaje seredovyščnyj gejmdyzajn — lokaciї dozvoljajuť diznatysja pro svit nabagato krašče, niž sjužet. Fony, kat-sceny, pastky, dyzajn vorogiv — use nastiľky riznomanitne, ščo mymovoli probudžuje u svidomosti gravcja ujavlennja pro svit. Ščo šče krašče, dozvoljaje gravcju zapovnjuvaty cej svit tak, jak vin jogo rozumije.

Razom zi svitom Ubisoft proponuje novyj sjužet dlja seriї. Cogo razu my grajemo ne za bezimennogo prynca, ta j ne za prynca zagalom. Podiї gry, zvisno, ne pretendujuť na istoryčnu pravdopodibnisť, prote zgadujuť osobystostej, ščo isnuvaly. Tak, u fokusi — Persija čerez dekiľka desjatkiv rokiv pislja smerti carja Darija. Takož zgadujuťsja j satrapy, j legendy, jaki datujuťsja tym samym periodom, j inši osoblyvosti togočasnoї Persiї.

Graveć opynjajeťsja v igrovomu sviti pid čas napadu na Persiju. Kraїnu zahyščaje grupa elitnyh voїniv, ščo majuť nazvu Bezsmertni — golovnyj geroj Sargon i je odnym iz nyh.

Odnogo dnja vykradajuť syna caryci, prynca Gassana, tož zahysnyky vidpravljajuťsja na rjatuvaľnu misiju do gory Kaf i Starodavńogo mista v nij. Kolyś na cij gori žyv Simurg — Bog času ta znannja j zahysnyk persiv, prote vin znyk 30 rokiv tomu. Bez Simurga z miscevistju tvorjaťsja dyvni dyva: čas ne jde pryrodnoju tečijeju, časovi liniї pereplitajuťsja, deinde vynykajuť anomaliї.

Prosuvajučyś istorijeju, my diznajemoś, jak Sargon potrapyv do Bezsmertnyh ta jaki miž nymy stosunky, a šče gra maje dekiľka sjužetnyh tvistiv. Prote The Lost Crown vyrišyla ne fokusuvaty uvagu gravcja na istoriї golovnogo geroja, natomisť biľše rozpovidaty pro seredu, do jakoї vin potrapyv. Ce pasuje gri — u takomu žanri potribna dynamika, ščo strimko nese gravcja čyseľnymy lokacijamy, a ne glybokyj sjužet.

Na protyvagu tomu, ščo zvyčajnogo sjužetu v gri nebagato, The Lost Crown proponuje doslidžennja gory Kaf čerez znahidky ta korotki dialogy z ridkymy miscevymy meškancjamy. U gri naspravdi lyše dev’jať pobičnyh kvestiv, prote kožnyj z nyh maje proroblenyj sjužet, čerez ščo graveć ne vidčuvaje їh «zajvisť». Za kožnyj z nyh pryznačena nagoroda, prote golovna z nyh — možlyvisť diznatysja, ščo naspravdi stalosja z kazkovym svitom.

Tak, sjužet u The Lost Crown ne pretenduje na glybynu ta riznomaїttja — prote v platformerah-metroїdvanijah vin j ne povynnyj buty na peršomu misci. Ce ne toj žanr, v jakomu varto zoseredžuvaty na sjužeti uvagu.

Napryklad, poperednja gra Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora, vyjavylasja duže poseredńoju same čerez takyj sjužet. Prote, jakščo v open-world RPG sjužet je neobhidnym elementom ta rušijem dijstva, to u platformeri The Lost Crown golovne — jaknajšvydše pustyty gravcja za kermo doslidžuvaty svit.

Zagaľni vražennja pro Prince of Persia: The Lost Crown

U pidsumku — Prince of Persia: The Lost Crown vyjšla napročud dobroju metroїdvanijeju z elementamy RPG.

Hoča avtor ćogo tekstu takož maje nostaľgijni stosunky zi starišymy igramy seriї, The Lost Crown vdajeťsja rozdyvytysja okremo vid franšyzy — i cja nevelyka gra vse ž taky vyjavylasja cikavym projektom. U neї je try perevagy, jaki povynni buty u kožnogo garnogo platformera: mehaniky, ščo dobre pracjujuť, dynamika dijstva, ta vsesvit, ščo cikavo doslidžuvaty.

Na Xbox Series S u Prince of Persia: The Lost Crown praktyčno nema bagiv čy problem z produktyvnistju ta vtraty kadriv — svoї zajavleni 60 FPS u 1440p gra dosjagaje bezdoganno, i vygljadaje, jak styľnyj i dynamičnyj muľtfiľm.

Z točky zoru vsijeї franšyzy Prince of Persia, my otrymaly platformer, jakyj skynuv z sebe obov’jazky nasliduvaty stari igry seriї ta sprobuvav pereosmyslyty peršodžerelo i zaproponuvaty ščoś nove. V rezuľtati vyjšlo 20-30 godyn cilkom pryjnjatnogo sjužetu ta cikavogo svitu, jaki točno varti uvagy.

Komu može spodobatysja Prince of Persia: The Lost Crown:

  • tym, hto šukaje dobryj kamernyj platformer for fun;
  • tym, hto ljubyť metroїdvaniju ta persydśki mify;
  • tym, hto hoče pidtrymaty Ubisoft u rozrobyci podibnyh nevelykyh projektiv

Komu može ne spodobatysja:

  • tym, hto skučyv za «Pryncamy Persiї» časiv rozkvitu franšyzy j čekav remejku;
  • tym, hto ne ljubyť platformery;
  • tym, komu podobajuťsja zaplutani ta glyboki sjužety v igrah.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...