Reklama

😎 «U gejmdevi — ja radžu počaty» — istorija ukraїnśkogo indi rozrobnyka igor vid pereїzdu do relizu u Steam

Ce istorija indi-rozrobnyka gry The Story of Barker – Denysa Sokolova, jakyj projšov usi momenty rozrobky gory vid počatku i do kincja.
Читати кирилицею
😎 «U gejmdevi — ja radžu počaty» — istorija ukraїnśkogo indi rozrobnyka igor vid pereїzdu do relizu u Steam
  1. Головна
  2. Igry
  3. 😎 «U gejmdevi — ja radžu počaty» — istorija ukraїnśkogo indi rozrobnyka igor vid pereїzdu do relizu u Steam
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
Ce istorija indi-rozrobnyka gry The Story of Barker – Denysa Sokolova, jakyj projšov usi momenty rozrobky gory vid počatku i do kincja.

V umovah krovoprolytnoї vijny iz rosijeju, Ukraїna ne tiľky vidbyvaje svoї zemli, a j zajmajeťsja biznesom, stvorjuje ščoś nove. Žyttja v kraїni ne zupynylosja ani na myť. Jak ne zupynylosja i žyttja tyh, hto mav vymušeno pereїhaty u biľš bezpečne misce. Ce istorija indi-rozrobnyka gry The Story of Barker – Denysa Sokolova, jakyj projšov usi momenty rozrobky gory vid počatku i do kincja. Ta vin ne planuje zupynjatysja, vidkryvajučy dlja sebe novi stežky ta cikavosti na nyh.

1. Čytav, ščo vse počalosja z togo, jak vy prosto počaly včytysja i v rezuľtati z’javylasja gra u jaku ja grav. Možna jakoś detaľniše? Vy samostijno kursy šukaly, čy komuś oplatyly, toščo?  

 

Pislja aktyvizaciї bojovyh dij meni z rodynoju dovelosja pereїhaty z Harkova na zahid Ukraїny. Na novomu misci ja prydbav noutbuk dlja roboty. Viddaleno pracjuvav za osnovnymy svoїmy proektamy, jaki ne pov’jazani z igramy. Projekty ne zabyrajuť bagato času na pidtrymku i v mene z’javyvsja čas, jakyj vyrišyv prysvjatyty vyvčennju novyh tehnologij, ta j potužnosti komp’jutera vystačalo dlja počatku. Raniše ja buv pov’jazanyj z gejmdevom, mav projekty onlajn igor, mobiľnyh igor, ale ce vže buly zastarili tehnologiї (može htoś pam’jataje igry na Adobe Flash). Ja ne rozgljadav kursy čy mentoriv. Dlja vyvčennja bagato informaciї v interneti. Z cijeї pryčyny, vyboru igrovogo dvyguna dlja vyvčennja vpav na Unity3D i Blender jak 3D redaktor. Z cymy ekosystemamy ne buv znajomym i počav z aziv. Ja za fahom programist, tomu meni C# jak vsi Si-podibni movy blyźki, ale je njuansy. Modeljuvannja vyvčav z video urokiv u YouTube.

2. Jak z’javylasja sama ideja cijeї gry? Hto takyj Barker ta čomu same golovolomky?

 

Meni zavždy podobalysja golovolomky, zagadky, tajemnyci. Igry, jaki zmušujuť dumaty abo zastosuvaty svoї znannja – ce najkrašči igry. Ja vyrišyv na AppStore projtysja topovymy kvestamy i pograty na dozvilli. Vyvčaju tehnologiї ta graju. Meni popalysja dvi kruti igry “Get aCC_e55” i “Tiny Room”, jakymy ja nadyhnuvsja i zrozumiv, ščo na danyj čas meni vystačaje znań i umiń zrobyty ščoś shože. Z žanrom ne vynyklo pytannja – kvest. Počav robyty dvygun dlja prototypu. Paraleľno počav obmirkovuvaty scenarij. Spočatku bulo 3 varianty: pokynutyj budynok, kosmičnyj korabeľ, morśkyj korabeľ. Proanalizuvav inši igry ta vyrišyv zupynytysja na ostanńomu varianti. Im’ja vynyklo vid slova bark – barka, Barker – prizvyšče golovnogo geroja i tak samo nazyvajeťsja korabeľ (spivzvučno z Bajraktarom?). Ja opysav lokaciї, osnovni zagadky, zavdannja, golovolomky, ale v hodi rozrobky dvyguna ta modeljuvannja vse zminjuvalosja. Točnogo TZ u mene ne bulo i dovodylosja improvizuvaty u procesi.

3. Zvidky nathnennja iz zagadkamy? Česno ja zupynyvsja na cjatkah, dejaki dijsno važkuvati, ale ne skažu ščo nemožlyvi.

 

U nas kompanija druziv, my projšly vsi kvest kimnaty u Harkovi. Dosvidu bagato 🙂 U gri 5 golovolomok, jaki možuť zdatysja važkymy, ale vony vsi 100% rozv’jazuvani. Dlja tyh hto ne podužaje, je možlyvisť propustyty golovolomku i graty jak zvyčajnyj kvest. Dejaki klasyčni golovolomky my znajemo z dytynstva, napryklad cjatky, bagato hto znaje hanojśku vežu, tut vona tež je.

Ti sami cjatky, jaki Gik tykav 30 hvylyn

Gra vže reliznulaś na biľšosti majdančykiv, vona vže povnistju gotova, na vašu dumku, čy buduť jakiś dodatky do neї? 

 

Gra zroblena u vygljadi istoriї. Vy prohodyte gru ta diznajeteś ščoś nove pro golovnogo geroja, prožyvajete jogo istoriju. Ne spojleruvatymu, ale final vam povynen spodobatysja. U mene je kiľka vidgukiv, vid tyh, hto projšov gru i vsi vony v zahvati vid finalu, meni duže pryjemno, ščo vony pozytyvno ocinyly moju zadumku. “Istorija Barkera” – ce zakinčena istorija, jaku nemaje sensu rozvyvaty. Ale ja planuju proekt, de ne bude kincja, tak zvana neskinčenna istorija, u ćomu žanri.

Trohy pro sebe: čomu vyrišyly vzjatysja za ce, ščo planuvaly, ščo planujete zaraz u rozrizi igrovoї industriї?

 

Ja vže vypustyv gru, sprobuju zajnjatysja її prosuvannjam, ce šče odna dijaľnisť, jaka dlja mene cikava. Jak ja vže kazav, ja raniše buv pov’jazanyj z igrovoju industrijeju, ale vidijšov vid ćogo 5 rokiv tomu. Buly plany povernutyś, bo za plečyma dosvid. Ale planuvav, ne oś prjam zaraz, a zgodom. Ja mav svoї plany i v cyh planah gejmdev ne buv na peršomu misci. Ale tak stalosja, ščo zbiglosja, obstavyny zminylysja. U vsih v Ukraїni zminylysja plany ta obstavyny… Teper naše golovne zavdannja zgurtuvatysja ta dopomagaty ZSU, volonteram u miru svoїh možlyvostej.

Ščo poradyte tym, hto hoče u gejmdev, ale z jakyhoś pryčyn šče ne vzjavsja za navčannja?

 

Dlja novačkiv, hto hoče sprobuvaty sebe u gejmdevi – ja radžu počaty. Najvažče rozpočaty. Vybravšy tehnologiju, počniť z peregljadu video dlja počatkivciv, napryklad “moja perša gra”. Vyvčajte, konspektujte, diznavšyś nove. Krok za krokom vy nablyžatymetesja do svojeї mety. Boriťsja – poborete!

Nu i ščoś nathnenne naprykinci, ščo zaraz na dumci

U cej skladnyj čas dlja vsih ukraїnciv, ja hoču, ščob ne opuskaly ruky, a zibralysja z sylamy i pidtrymuvaly svoїh blyźkyh. Žyttja ne zupynylosja, nam treba buty syľnymy ta ruhatysja do našoї peremogy spiľno. Slava Ukraїni – Gerojam Slava.

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...