Reklama

☢️ Stalkerlike-games: jak pohmura estetyka S.T.A.L.K.E.R. vplynula na igrovu industriju

Ščo ce za javyšče take, jak Stalkerlajk, jak jogo prozvaly zahidni žurnalisty.
Читати кирилицею
☢️ Stalkerlike-games: jak pohmura estetyka S.T.A.L.K.E.R. vplynula na igrovu industriju
  1. Головна
  2. Igry
  3. ☢️ Stalkerlike-games: jak pohmura estetyka S.T.A.L.K.E.R. vplynula na igrovu industriju
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
Ščo ce za javyšče take, jak Stalkerlajk, jak jogo prozvaly zahidni žurnalisty.

Jakščo vmykaty vnutrišnju Vikipediju, to Stalkerlike — ce buď-jaka gra, jaka za igrovym procesom čy tonom nagaduje S.T.A.L.K.E.R., zazvyčaj maje žanr postapokalipsysu, zi shidnojevropejśkoju obstanovkoju, personažamy, transportnymy zasobamy ta tehnologijamy. Harakteryzujuťsja svojeju pohmuroju ta prygničenoju atmosferoju, realistyčno hybnymy personažamy, pohmurym zvukovym landšaftom ta їh typovo temnymy ta pryglušenymy zobražennjamy.

Ščob zrozumity pro ščo jde mova – dostatńo prosto pereklasty ce slovo ukraїnśkoju. Ce igry, podibni do Stalkeru ta taki, ščo nadyhalysja nym. Ale vony povynni maty svoї pevni osoblyvosti, jaki ototožnjujuťsja zi Stalkerom.

Odjagniť protygazy, uvimkniť ličyľnyky Gejgera, ne zabuvajte pro energetyky, hapajte buterbrodyky ta gajda dyvytysja!

Žanrovi osoblyvosti S.T.A.L.K.E.R.

Ne zabuvajmo, nezvažajučy na te, ščo v S.T.A.L.K.E.R. ne stavalosja žodnogo vsesvitńogo apokalipsysu, vin za svoїm stylem vidnosyťsja do postapokaliptyčnyh igor.

V ńomu prysutnij, tak zvanyj lokaľnyj postapokalipsys, jakyj je v mežah Zony. A sudjačy z LORnyh momentiv, Zona maje zvyčku rozšyrjuvatysja, ščo zagalom može pryzvesty do povnoї dupy uśogo svitu. Jakyj stane odnijeju suciľnoju Zonoju.

Zazvyčaj, na sluhu abo amerykanśka (a zarazom i zahidnojevropejśka) estetyka postapokalipsysu, jakoju vže pozakryvaly vsi možlyvi ščilyny, abo japonśka (aziatśka) estetyka. Dlja amerykanśkoї je zvyčnym pokaz postapokalipsysu, jak zviľnennja vid uśogo, ščo skovuje nas zaraz. Dlja ćogo pidvydu postapokalipsys asocijujeťsja zi svobodoju dij, je takym sobi vidobražennjam doktryny “amerykanśkoї mriї”.

Prykladamy amerykanśkogo stylju je taki igry, jak Fallout. Abo Mad Max.

V aziatśkij kuľturi že bagato zapozyčeń iz zahidnojevropejśkoї, prypravljajučy їh animešnistju ta svojeridnym gumorom ta biľše prosočeni optymizmom, aniž v inšyh kuľturah. Cilkom možlyvo, ščo tak stalosja, čerez nejmovirnyj biľ japonśkoї naciї vid skydannja atomnyh bomb na Nagasaki ta Hirosimu v 1945 roci. Vony projšly čerez biľ ta vidčaj, ale zmogly vidnovytysja ta pobačyty svitlo. Začastu, vony robljať muľtyplejerni projekty.

S.T.A.L.K.E.R. že ne vhodyť ani do tijeї, ani do inšoї kategoriї. Vin je predstavnykom shidnojevropejśkoї kuľtury.

Shidnojevropejśka kuľtura

Govorjačy pro shidnojevropejśku kuľturu postapokalipsysu, potribno čitko usvidomljuvaty, ščo vona prosočena pesymizmom, pohmuristju, vidčajem ta bolem najbiľše. Takož, postapokaliptyčni igry ćogo typu je najbiľš realistyčnymy ta ne majuť takogo nagranogo bljuznirstva, jak toj samyj Fallout.

Začastu, ce pov’jazujuť z periodom “v’jaznyci narodiv” Radjanśkogo Sojuzu. Movljav, my znajemo, jakym može buty svit dovkola pohmurym, naviť bez totaľnoї dupy. Bo realistyčnyj pesymizm prysuščyj leď ne vsij shidnojevropejśkij naukovij fantastyci, ta j v biľšosti inšyh žanriv ščoś svitle ta teple ridko staje populjarnym.

Naspravdi, dostatńo inkoly projtysja mistom, ščob pobačyty naskiľky lajnjanoju bula naviť radjanśka arhitektura. Budynky, ujaviť sobi, todi buduvalysja tak, ščo ce davyť na psyhiku ta zmušuje vidčuvaty sebe nikčemnym.

Odnijeju z najperšyh igor, ščo vdalo vykorystalo pohmurisť Shidnoї Jevropy, stala vidoma Half-Life 2 vid 2004 roku. Ale vona zdebiľšogo vidnosyťsja do antyutopiї ta naukovoї fantastyky. Її avtory nadyhalysja mistamy Bolgariї, Rumuniї ta Mordoru dlja stvorennja svogo Siti-17. Jak vy bačyte z nazvy mista, todi amerykanśki rozrobnyky radše nadyhnulysja i počaly miksuvaty svoju kuľturu zi shidnojevropejśkoju, prypravyvšy svoje bljudo naukovoju fantastykoju.

Ale same S.T.A.L.K.E.R. v 2007 doveršyv cju estetyku. Povnistju vidijšovšy vid uśogo amerykanśkogo ta skoncentruvavšyś na realistyčnosti. Naviť zmišannja elementiv naukovoї fantastyky, takyh jak anomaliї, vygljadaje cilkom nače moglo buty.

S.T.A.L.K.E.R. orijentuvavsja zdebiľšogo na gravcja z post-radjanśkogo prostoru, ščo dovoli očevydno. Tomu, same v našij častyni svitu do ńogo vidnosjaťsja z osoblyvym teplom. A rusnja tradycijno spryjnjala gru pro nyh, jak ščoś svoje, i vyrišyla skomunyzdyty її, pryvlasnjujuči dosjagnennja ukraїnciv, nazyvajučy її otječistvjenoj i t.d.

I, vlasne, rozpovidajučy uveś cej dovgyj vstup pro riznyci kuľtur, ne možna ne vidznačyty, ščo atmosfera, jaku tak ljubljať na rosiї, bo ce je їh zerkaľnym vidobražennjam, v S.T.A.L.K.E.R. vidpovidaje usim kanonam shidnojevropejśkoї. I vin stav її osnovnym i najgolovnišym prykladom, porodyvšy cile rozgalužennja – Stalkerlike-games, tobto igry, ščo podibni S.T.A.L.K.E.R.

Jakymy je Stalkeropodibni igry?

V buď-jakomu pravyli može isnuvaty vyključennja. Tomu, vydiljajuť kiľka važlyvyh aspektiv, jaki vidnosjať gru do stalkeropodibnoї.

Peršyj z nyh ta najgolovnišyj – ce, zvisno, atmosfera. Vid ńogo vže jde i rešta aspektiv. V gri vona maje buty pohmura, gnitjuča i melanholijna. Vizuaľno zobražena v temnyh i pryglušenyh tonah.

Drugyj aspekt – ce muzyčnyj ta zvukovyj suprovid, jakyj za tendencijeju atmosfery, dopovnjuje її, budučy takoju že pohmuroju ta prygničenoju. Vidpovidne zvučannja maje šče biľše zanuryty gravcja u cej temnyj svit. Tryvožnyj viter, skorbotne vyttja sobačok deś poblyzu ta gurkit gromu, stvorjujuť vidčuttja samotnosti ta izoljaciї. Zvuky perestrilok, garčannja mutantiv i kryky vmyrajučyh nagadujuť pro vašu vrazlyvisť. Vse ce maje buty stvoreno tak, ščob graveć vidčuvav sebe vrazlyvym i neznačnym.

Zgadajte zaraz, skiľkoh inozemciv vy bačyly v oryginaľnij trylogiї S.T.A.L.K.E.R., bez modyfikacij ta ne vrahovujučy velykodku na Gordona Frimena? Oś ce je tretim aspektom – shidnojevropejśkyj typaž geroїv. Biľšisť personaživ buduť zvaty Antonamy, Vasyljamy, Andrijamy, Dmytramy. Zvisno, vyključennja, jak oto Sem z Metro: Exodus, nihto ne prybyraje. Ale vony buduť cilkom logičnymy i ne vybyvatymuťsja iz zagaľnoї kanvy. Vony ne buduť maty takogo rasovogo riznomanittja ta riznokoľorovogo volossja jak v zahidnojevropejśkyh igrah. Vyključno shidnojevropejśki imena ta zovnišnisť. A їh filosofija bude biľš znajomoju ljudyni z postradjanśkogo prostoru. Tak zvani “pogani zvyčky”, jak palinnja abo alkogolizm, dlja takyh personaživ buduť čymoś zvyčnym. I ridko koly pobačyš personaža, jakogo odnoznačno možna bude nazvaty “čystym angelom” abo “suščym dyjavolom”.

Raz vže zajšla mova pro geroїv, varto vydilyty četvertyj aspekt – negeroїčnyj golovnyj geroj. V amerykanśkij kuľturi, jakym by ne hotily neodnoznačnym hlopcem pokazaty golovnogo geroja vin majže zavždy bude gerojem, jakyj viddasť ostanni trusy na spasinnja zalyškiv svitu ta ljudstva. U stalkeropodibnyh igrah golovnyj geroj zdebiľšogo je takym samym pustym bolvančykom, jak i NPS, tiľky jak by vy togo ne hotily, piklujeťsja vin tiľky pro sebe. Toj že Strileć z Tini Čornobylju. Legenda ta vzireć dlja nasliduvannja usih stalkeriv. Pronyk do centru Zony tryči ta povernuvsja, vidimknuv Vypaljuvač Mizkiv, jakyj stiľky času zombuvav stalkeriv tysjačamy, znyščyv Usvidomlennja ta faktyčno zasnuvav NDI ČAZ. I ščo z ćogo vin robyv z motyvacijeju zrobyty žyttja rjadovyh stalkeriv krašče? Ničogo. Vse bulo krystalično koryslyvo i vyključno dlja jogo vlasnyh cilej.

P’jatym aspektom je slabkisť golovnogo geroja. Stalkeropodibni igry ne pro znyščennja v odne rylo ordy demoniv. Tut golovnogo geroja stavljať v ramky realizmu. Gravcja pomiščajuť v dovoli strašni umovy, ale ne dajuť nejmovirnoї supersyly. Kuli ne buduť magičnym čynom vidskakuvaty vid geroja. Odyn postril – odyn trup. Bezkinečnogo bigu ne bude, tomu naviť najšvydši nogy otrymajuť na gorihy. Strybaty do nebes takož nihto ne dozvolyť. A vaga habaru, jakyj vy možete nazbyraty suttjevo obmežena. Ce zmušuje dumaty napered, jakščo vy, zvisno, ne hočete potrapyty v kazusni sytuaciї, koly posered boju vaš rjukzak bude nastiľky nepidjomnym, ščo vas prosto v prytul rozstriljaje vorog. Rozpodil resursiv ta vykorystannja ekipiruvannja je prosto neobhidnym.

Šbostyj aspekt možna prokomentuvaty trišečky pereroblenoju frazoju z Fallout. Ljudy… Ljudy nikoly ne zminjujuťsja. Jakymy vony buly do postapokalipsysu, takymy vony j zalyšaťsja. Htoś nejmovirno žadibnyj, htoś bezkoryslyvyj, bojaguzlyvyj čy horobryj, egoїstyčnyj čy blagorodnyj. V zaležnosti vid ljudyny. Vony majuť ti sami zvyčky. Napryklad, ne darma kažuť, ščo ljudyna – ce tvaryna stadna. Tomu, ob’jednannja v pevni grupy za interesamy – ce cilkom pryrodno. Konflikty miž cymy grupamy, vidpovidno, tež ne dyvyna. V Stalkeri – ce ugrupuvannja, jak oto Dolg ta Volja, Monolit, Bandyty ta inši. V seriї Metro – Červoni ta Rejh, Polis, Ganza i tak dali.

Somyj aspekt – ce radjanśka zbroja. V amerykanśkij kuľturi AK-47 ta RPG-7 v rukah personaža majže odnoznačno pokazuje pogancja. Zgadajte, Call of Duty. V igrah stalkerśkogo typažu avtomat Kalašnykova stane vašym najkraščym drugom. Radjanśkij zbroї tut ne zanyžujuť harakterystyky ta j, zazvyčaj, vona najbiľš rozpovsjudžena i ščob distatysja do jakoїś amerykanśkoї “Emočky” potribno bude projty čerez vogoń, vodu ta midni truby z Kalašom za spynoju ta PMom v koburi.

Vośmyj aspekt – tak bagato pytań, i tak malo vidpovidej. Zgadajte davnju prykazku: menše znaješ – krašče spyš. Cej pryncyp často vykorystovujeťsja v stalkeropodibnyh igrah. Prosto zgadajte, skiľky zapytań u vas bulo, koly vy vperše zapustyly S.T.A.L.K.E.R. Tini Čornobylja? Hto ja – ce bulo najperše. Hto takyj Strileć? Ščo spryčynylo pojavu Zony? Hto v ćomu vynen i čy vidpovisť za ce? Čy bude Zona rozšyrjatysja? Ščo tam koїťsja za perymetrom, na Velykij Zemli? Ščo take anomalija, jaki vony buvajuť, čy znyknuť, čy zavždy mozolotymuť oči? Jaki vlastyvosti u artefaktiv? Sotni pytań. Vidpovidi na jaki ne znaje graveć i jaki prosto tak za rozmovoju diznatysja ne vdasťsja. I protjagom prohodžennja vy postupovo їh zdobuvajete. Ale dolja zagadky ne znykne naviť, jakščo vy trysta raziv oblazyte kožen zakutok gry ta provalytesja za tekstury. Bagato pytań buduť svidomo zalyšeni bez vidpovidi, a gravcevi zalyšyťsja samostijno interpretuvaty i vyrišyty, ščo, na їhnju dumku, stalosja.

Osoblyvosti igrovogo procesu stalkeropodibnyh igor

Vsi Stalkeropodibni igry zavdjaky vyščenavedenym aspektam majuť takož svoї osoblyvosti v plani gejmpleju, jaki vytikajuť z usih navedenyh aspektiv. Po-perše, važlyvoju detalju je їh gibrydnisť. Biľšisť, jakščo ne vsi taki igry je gibrydnymy. Tobto, sumiššju žanriv. Jak vy pam’jatajete, sam Stalker – ce šuter u napivvidkrytomu sviti, z elementamy survajvl-gororu ta RPG. Take pojednannja najbiľš populjarne sered rozrobnykiv podibnyh na Stalker igor.

Drugoju važlyvoju osoblyvistju staje velyčezna uvaga do realizmu. Misce diї – zazvyčaj ne fantastyčnyj fentezi-svit, jak v Skyrim, čy nezvidani kosmični prostory z Prey. Vse nabagato prozaїčniše. Svit v takyh igrah, zvyčajno, vygadanyj, ale zazvyčaj maje reaľnyj prototyp. U samogo Stalkeru je Čornobyľśka Zona, tak samo v batl-rojali Fear the Wolves, v Metro pidzemka moskovśkogo metro, a mapy Survariumu často zasnovuvalysja na reaľnyh miscjah svitu. Realizm prysutnij naviť v tehnologijah: my ne pobačymo tut robotiv čy magiї. Kožen fantastyčnyj element, zagalom, cilkom može isnuvaty naviť v našomu sviti. Napryklad, psy-vyprominjuvannja.

Treťoju osoblyvistju, ščo vplyvaje na gejmplej je vorožisť seredovyšča. Ce tež duže pošyreno v stalkeropodibnyh igrah. Napryklad, v Metro pislja vijny poverhnja radiacijno zaražena, tomu dovgo perebuvaty tam bez protygaza označaje smerť. A samomu Stalkeri, okrim radiacijno zaraženyh zakutkiv, je šče mutanty, jaki ne proty vamy polakomytysja ta anomaliї, ščo rozmolotjať vas za prosto tak. V tomu ž Survariumi vas može zaprosto vbyty ne tiľky kulja suprotyvnyka po matču, a j ti ž sami anomaliї, radiacija ta spory Velykogo lisu, jaki uvibraly v sebe vsju tablycju Mjendjeljeva.

Jak vže zgaduvalosja začastu v stalkeropodibnyh igrah golovnyj geroj ne je terminatorom. Ce četverta osoblyvisť gejmpleju. Bo jakščo zibraty habara nadto bagato – to vy ne zmožete ruhatysja, a vidpovidno j normaľno vidbyvatysja vid atak suprotyvnyka i zreštoju geroj prosto skopytyťsja ta dovedeťsja vse peregravaty. Tobto, buď jaki nadpryrodni diї geroja buduť maty vidpovidni pogiršennja komfortnogo prohodžennja dlja gravcja.

My takož nagaduvaly vam pro elementy vyžyvannja, ščo prysušči igram takogo typu. Ce p’jata osoblyvisť. Tak jak geroj ne terminator, vidpovidno vin hoče їsty, pyty, spaty, jomu može buty holodno abo zanadto spekotno. Ta pislja perestrilok može pomerty vid krovovtraty. Zvyčajno, takoї nepryjemnosti možna unyknuty. A dlja ćogo bude neobhidno doslidžuvaty cej nedruželjubnyj svit, znahodyty v ńomu rizni rozhodnyky abo samostijno їh kraftyty. Za sporjadžennjam tež neobhidnyj dogljad. Taki detali duže rozpovsjudženi v stalkeropobinyh igrah.

Apokalipsys ne može projty bezslidno. Tomu šostoju osoblyvostju možna cilkom nazvaty dyvni projavy, ščo z’javylysja pislja katastrof. Ti ž sami anomaliї ta artefakty. Ostanni naviť cilkom možuť vplyvaty na gejmplej. Dodavaty perenosymoї vagy, likuvaty čy kaličyty. Mutanty do cijeї kategoriї tež vidnosjaťsja, bo bez  katastrofy vony b naviť ne z’javylysja.

Soma osoblyvisť pov’jazana z naturoju ljudej ta їh shyľnistju do ob’jednannja za spiľnymy interesamy. Graveć tež može dolučytysja do jakogoś stada, jake biľše duši prypalo. Vojuvaty za їh idealy, a inkoly naviť potrapljaty pid perehresnyj vogoń.

***

Te, ščo Metro, DayZ ta Survarium bezperečno je stalkeropodibnymy čuv kožen da, a ot my hočemo, aby vy gadaly predstavnykiv cijeї kategoriї, jaki pomenše znajuť. Pyšiť їh nazvy v komenty, a my dočekalysja zaveršennja Vykydu ta poky ščo proščajemosja!

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...