Reklama

🐧 Istorija studiї CD Projekt

Vitaju pani ta panove, śogodni my z vamy zanurymsja u istoriju odnijeї z jevropejśkyh studij videoigor CD Projekt.
Читати кирилицею
🐧 Istorija studiї CD Projekt
  1. Головна
  2. Igry
  3. 🐧 Istorija studiї CD Projekt
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
Vitaju pani ta panove, śogodni my z vamy zanurymsja u istoriju odnijeї z jevropejśkyh studij videoigor CD Projekt.

Naša istorija počynajeťsja u 1989 roci. Do ćogo roku Poľšča zalyšalaś komunistyčnoju kraїnoju i naviť na počatku 90-h rokiv, koly Poľšča stala viľnoju, rynok legaľnyh igor u Varšavi buv mertvyj. Prote buly pošyreni tak zvani «komp’juterni rynky» — miscja de ğiky iz vśogo mista prodavaly, kupljaly i minjalyś piratśkymy programamy. Zakoniv pro avtorśke pravo u Poľšči, po suti, ne isnuvalo, tož legko možna bulo perepysaty zarubižnu gru na dysketu, a potim prodaty її na rynku. Razom zi svoїm škiľnym drugom Myhalom Kičynśkym Marčyn Ivinśkyj provodyv na cyh rynkah kupu času i tjagnuv dodomu vse, u ščo možna bulo pograty na їhnih staryh ZX Spectrum.

Tak jšov čas i my plavno pereneslyś u 1994 rik. Marčynu Ivinśkomu vypovnyloś 20 i vin zadumavsja pro vlasnyj biznes. Ideja poljagala u importi licenzijnyh komp’juternyh igor ta pošyrenni їh kraїnoju. Speršu vony importuvaly igry ta prodavaly їh na komp’juternomu rynku, a potim počaly pidpysuvaty dogovory iz zakordonnymy kompanijamy typu LucasArts ta Blizzard, otrymujučy prava na dystryb’juciju u Poľšči. Proryv stavsja, koly CDP.pl vydobuly u Interplay poľśki prava na Baldur’s Gate, odnu z najpopuljarnišyh roľovyh igor u sviti.

Ivinśkyj ta Kičynśkyj rozumily, ščo їm bude skladno perekonaty poljakiv kupuvaty legaľni kopiї igor, a ne piratyty ti v interneti čy na komp’juternomu rynku. Ale vony postaralysja na slavu. Baldur’s Gate ne tiľky povnistju pereklaly poľśkoju (vključajučy avtentyčnu ozvučku!) do gry takož dodavalyś karta svitu, posibnyk z Dungeons & Dragons ta saundtrek na CD. Nadija bula na te, ščo poljaky pobačať sens kupyty gru bodaj zarady bonusiv. Jakščo її spiratyty, vsi ci radošči ne otrymaješ. Taktyka spracjuvala! Peršogo ž dnja prodaživ rozkupyly 18 tysjač kopij – vidminnyj rezuľtat dlja kraїny, de lyše kiľka rokiv tomu igry vzagali ne prodavalysja legaľno. Tak kompanija Ivinśkogo zmogla vypustyty inši velyki RPG togo času: Planescape: Torment, Icewind Dale, Fallout. Čerez dva roky pislja svogo stvorennja CDP.pl (vse šče pracjuje pid nazvoju CD Projekt) stav peršym poľśkym dystryb’jutorom, jakyj vydav igry v poľśkyh korobkah i z poľśkymy posibnykamy. Te, ščo śogodni zdajeťsja očevydnym, na toj čas bulo novynkoju. Zahoplena reakcija gejmeriv dovela, ščo kompanija potrapyla v marketyngove jablučko.

Uspih na rynku dystrybuciї dozvolyv Ivinśkomu zgadaty reaľnu mriju – vypuskaty vlasni videoigry. 2002-go vin stvoryv CD Projekt RED – pidrozdil CD Projekt, poklykanyj zajnjatysja same cym. Ale jaki ž igry robyty? Htoś u kompaniї zaproponuvav vyjty na peregovory z Andžejem Sapkovśkym, znamenytym pyśmennykom knyg u žanri fentezi, jakogo bagato hto nazyvaje poľśkym Dž. R. R. Tolkinom.

Sapkovśkyj napysav «Sagu pro viďmaka» – seriju knyg, kohanu u Poľšči i doroslymy, i diťmy. Rozpovidajučy pro bilovolosogo myslyvcja na čudovyśk na im’ja Geraľt iz Riviї, «Saga pro viďmaka» dodaje u pohmure fentezi motyvy zi shidnojevropejśkyh kazok ta mifiv – načebto «Gru prestoliv» znimaly po bratah Grimm.

Z’jasuvalosja, ščo na videoigry Sapkovśkomu načhaty, ale za rozumni groši vin z radistju prodasť CD Projekt RED pravo pracjuvaty z serijeju. Komanda Ivinśkogo znala pro stvorennja igor duže malo, ale «Viďmak» vže buv ustalenoju franšyzoju zi svoїm oblyččjam. Bratysja za ńogo bulo prostiše, niž počynaty z nulja. Krim togo, cej brend mav šansy spodobatysja ljudjam ne tiľky v Poľšči, a j po vśomu svitu.

Pislja portuvannja našoї peršoї konsoľnoї gry na PK my zahopylysja i zrozumily, ščo potribno prodovžuvaty. Same todi htoś vyslovyv ideju zrobyty ščoś iz «Viďmakom». Ce bulo grandiozne povernennja do literatury Andžeja Sapkovśkogo, jaku my žadibno spožyvaly v staršyh škiľnyh i studentśkyh rokah. Koly vyjavylosja, ščo prava na vykorystannja franšyzy ta rozrobku igor prodajuťsja, my vidčuly, ščo vygraly v lotereju.

Marcin Ivinśkyj.
U veresni 2003 roku CD Projekt Red rozpočala robotu nad svojeju peršoju proprijetarnoju RPG, dija jakoї vidbuvajeťsja u vsesviti Andžeja Sapkovśkogo – Viďmak. Bjudžet gry stanovyv majže 20 miľjoniv zlotyh, ščo označalo, ščo na toj čas ce bula najdorožča poľśka videogra, koly-nebuď stvorena. Rozrobka tryvala čotyry roky ta zalučala majže 100 ljudej, u tomu čysli Tomaša Baginśkogo (nominacija na premiju «Oskar» za «Sobor»), Pšemyslava Truscinśkogo (populjarnogo avtora komiksiv) i Vejdera – poľśku hevi-metal-grupu, vidomu v uśomu sviti.

«Viďmak» mav ne lyše finansovyj uspih: vin dav svoїm tvorcjam važlyvi znannja ta zmicnyv їhnju vpevnenisť u sobi. Studija zibrala komandu talanovytyh, dosvidčenyh i zahoplenyh spravoju profesionaliv – ce micna osnova, na jakij kompanija buduvala svoї ambitni plany rozšyrennja. Perša gra na tematyku Viďmaka bula vypuščena v žovtni 2007 roku. Gra mala komercijnyj uspih, prodavšy 35 tysjač kopij na vnutrišńomu rynku protjagom tŕoh dniv pislja relizu. U 2012 roci The Witcher buv perevypuščenyj dlja prystroїv Apple i Linux. Z momentu svogo vypusku gra otrymala ponad 100 mižnarodnyh nagorod, u tomu čysli vydatni vyznannja vid GameSpot, GameSpy ta IGN za najkrašču roľovu gru.

Viďmak 1 - trejler

Teper my perenesemsja u 2008 rik jakyj stav počatkom dyversyfikaciї potoku dohodiv. Platforma kompaniї Good Old Games (spočatku proponuvalasja anglijśkoju movoju) bula stvorena, ščob vidrodyty kuľtovi klasyčni komp’juterni igry ta dozvolyty їh zapuskaty v sučasnyh operacijnyh systemah. Koly platforma počala dodavaty novi igry, oryginaľna nazva zastarila, i v 2012 roci vona bula perejmenovana v GOG.com. Vidpovidno do polityky kompaniї, igry, jaki proponujuťsja na GOG.com, viľni vid gromizdkyh obmežeń DRM i v komplekti z šyrokym spektrom bonusnogo vmistu.

Koly GOG robyv svoї perši kroky, DRM vse šče buv standartnym dlja biľšosti kompanij. Ale z tyh pir my zalučyly biľšisť velykyh vyrobnykiv. Ščoś zminylosja. Svit pišov dali. Ale znovu ž taky – kožna ideja može vyzrity za dostatńo času

Marcin Ivinśkyj

Platforma GOG.com narazi vključaje ponad 2000 pozycij, i biľšisť її klijentiv pohodjať zi Spolučenyh Štativ i Zahidnoї Jevropy. U berezni 2012 roku kompanija počala rozšyrjuvaty svij katalog novymy igramy, vključajučy prem’jerni vypusky, a takož dodala pidtrymku komp’juteriv Apple. Organizacijna pererobka U 2008 roci kompanija projšla reorganizaciju. Novostvorena CDP Investment stala holdyngovoju kompanijeju CD PROJEKT Group, a sama grupa skladalasja z CD Projekt, CD Projekt RED i GOG Ltd.

Vyhid The Witcher 2: Assassins of Kings

 Naprykinci 2007 roku kompanija počala robotu nad prodovžennjam «Viďmaka». Speciaľno dlja ćogo proektu buv stvorenyj firmovyj igrovyj rušij pid nazvoju RED Engine. CD-Action nazvav «Viďmaka 2» najočikuvanišoju groju 2011 roku, a tyžnevyk «Polityka» vključyv Ğeraľta do svogo rejtyngu «50 najvplyvovišyh person u Poľšči». Reliz The Witcher 2: Assassins of Kings dlja PK vidbuvsja 17 travnja 2011 roku – u ramkah najmasštabnišoї marketyngovoї kampaniї v kraїni na śogodnišnij deń.

U kvitni 2012 roku kompanija CD Projekt RED vypustyla The Witcher 2 dlja Xbox 360. Naprykinci 2012 roku z’javylasja versija dlja Apple. U žovtni kompanija z gordistju ogolosyla, ščo prodala ponad 2 miľjony kopij drugoї častyny trylogiї – majže vdviči biľše niž peršoї častyny. Dosyť suttjeve pokraščennja porivnjano z The Witcher za vidpovidnyj period (šisť kvartaliv pislja peršogo vypusku).

Cyberpunk 2077

Cyberpunk2077 tyzer

U 2012 roci igrovu spiľnotu prygolomšyla novyna pro te, ščo CD Projekt RED rozpočala robotu nad svojeju drugoju velykoju franšyzoju Cyberpunk 2077, zasnovanoju na kuľtovij RPG, dobre vidomij i cinovanij u vśomu sviti. Tvoreć Pen and paper Cyberpunk 2020, Majk Pondsmit, bude vystupaty v jakosti konsuľtanta, ščob aktyvno pidtrymuvaty kompaniju v її zusylljah ščodo rozvytku.

The Witcher: Wild Hunt

Vypustyvšy The Witcher 2, studija Ivinśkogo zavojuvala sobi prystojnu audytoriju i za mežamy Jevropy, a v samij Poľšči vzagali stala kuľtovoju. Dijšlo do togo, ščo koly v 2011 roci prezydent SŠA Barak Obama vidvidav kraїnu, prem’jer-ministr Donaľd Tusk podaruvav jomu kopiju cijeї gry. (Pizniše Obama ziznavsja, ščo ne pograv.) Ale spivrobitnyky CD Projekt RED mrijaly pro biľše. Mrijaly dovesty, ščo j poljaky možuť zmagatysja zi svitovymy gigantamy na zrazok Bethesda ta Square Enix. Ivinśkyj hotiv, ščob nazva CD Projekt RED bula u vsih na vustah – jak BioWare, napryklad, – i dopomogty jomu v ćomu mala The Witcher 3. Na čoli rozrobky postavyly Konrada Tomaškevyča. Na peršomu The Witcher vin buv testerom, a potim švydko zletiv korporatyvnymy shodamy i očolyv tak zvanyj viddil kvestiv, jakyj CD Projekt RED zavely, vzjavšyś za The Witcher 2. Zazvyčaj pry stvorenni RPG u studiї je viddil dyzajnu ta scenarnyj viddil, i razom vony skladajuť dlja gry kvesty (ubyj desjať drakoniv! peremožy čornogo lorda! vrjatuvaty pryncesu!). Ale v CD Projekt RED viddil kvestiv – ce samostijna sutnisť, de kožen spivrobitnyk vidpovidaje za dyzajn, vtilennja ta pokraščennja svogo šmatočka gry. Pracjujučy golovoju ćogo viddilu, Tomaškevyč bagato spivpracjuvav z inšymy komandamy, tomu čudovo pidhodyv na roľ gejm-dyrektora.

Koly jomu povidomyly, ščo vin teper vidpovidaje za nastupnu velyku gru studiї, Tomaškevyč rozhvyljuvavsja. Vin počav rozpytuvaty kerivnyctvo, jak vony majuť namir zalučyty do gry šyršu audytoriju. Odne z rišeń ležalo na poverhni: gra maje buty velyčeznoju. «My pogovoryly z [golovoju studiї] Adamom Badovśkym ta radoju dyrektoriv. Zapytaly їh, čogo ne vystačaje našym igram, – kaže Tomaškevyč. – I zrozumily, ščo ne vystačaje їm svobody doslidžennja svitu. Otže, svit treba zrobyty biľše». Konrad Tomaškevyč mrijav pro te, ščob u The Witcher 3 na vidminu vid poperednih častyn, graveć ne buv pryv’jazanyj u kožnomu rozdili do konkretnoї lokaciї. Nehaj natomisť vin doslidžuje velykyj vidkrytyj svit u buď-jakomu naprjamku, lovyť monstriv i bere kvesty de zavgodno. (Opysujučy stovpy dyzajnu gry, Ivinśkyj často vžyvav slovo «svoboda».) Šče їm hotilosja, ščob gra vygljadala prosto čudovo. I ćogo razu potribno bulo vyjty odnočasno na RS ta na konsoljah. Cijeju groju CD Projekt RED maly namir pokazaty svitovi, ščo poľśki igry možuť dosjagty ne giršogo komercijnogo uspihu, niž їhni konkurenty. Komanda Tomaškevyča odrazu nakydala osnovni dumky. Vony znaly, ščo hočuť rozpovisty istoriju pro te, jak Geraľt šukaje svoju pryjomnu dočku, Cyri – populjarnu geroїnju «Sagy pro viďmaka», jakij dostupna mogutnja magija. Znaly, ščo golovnymy lyhodijamy stane Dyke Poljuvannja – orda prymarnyh veršnykiv, nathnenna odnojmennym jevropejśkym mifom. Znaly, ščo dija gry rozgorneťsja u tŕoh masštabnyh zonah: na Skellizi – arhipelazi ostroviv, ščo nagadujuť pro Skandynaviju; u Novygradi – najbiľšomu ta najbagatšomu misti u sviti «Viďmaka»; i v Veleni, Ničyjnij zemli – bolotystij miscevosti, zmučenij vijnoju. «Takyj maštab žahav, – ziznajeťsja Konrad Tomaškevyč. – Ale u nas u studiї vsi hočuť robyty jaknajkrašči igry. I problemy nas lyše motyvujuť, naviť jakščo ce duže serjozni problemy, majže nepereborni». Počalosja vyrobnyctvo, dyzajnery počaly obgovorjuvaty osnovni strukturni elementy i problemy ne zabarylysja z’javytysja. «Naviť na paperi z dyzajnom ne vse bulo gladko, – kaže providnyj dyzajner gry Mateuš Tomaškevyč (molodšyj brat Konrada). – Napryklad, speršu my hotily, ščob pislja prologu graveć mig odrazu poprjamuvaty u buď-jakyj iz tŕoh regioniv». Hotilosja daty gravcju biľše svobody , ale robotu dyzajneriv ce uskladnjuvalo. U CD Projekt RED vže vyrišyly, ščo u kožnogo voroga v The Witcher 3 bude pevnyj riveń, jakyj ne zminjuvatymeťsja razom iz rivnem gravcja. Masštabuvannja rivnja protyvnykiv, jakym tak slavyťsja, napryklad The ​​Elder Scrolls: Oblivion vyklykaje u bagaťoh ljubyteliv RPG ogydu: vony skaržaťsja, ščo jakščo protyvnyky posyljujuťsja razom z gravcem, to znykaje vidčuttja progresu i rozvytku. (Malo ščo u igrovomu sviti bisyť menše, niž spogljadaty, jak vašogo vysokorivnevogo geroja vynosyť zgraja žaljugidnyh gobliniv.) Ale bez masštabuvannja rivnja suprotyvnykiv važko zbalansuvaty RPG u vidkrytomu sviti. Jakščo graveć može sam vyrišyty, čy vyrušyty jomu na počatku gry na Skellizi, v Novigrad abo Velen, to v usih cyh zonah povynni buty nyźkorivnevi vorogy, inakše bude zanadto skladno. A jakščo u vsih regionah vorogy nyźkorivnevi, to nabravšy dosvidu graveć projde buď-jaku z nyh nadto švydko. Ščob vyrišyty cju problemu, CD Projekt RED zupynylysja na linijnij strukturi. Pislja prologu graveć vidpravljajeťsja u Velen (nyźkyj riveń), potim u Novigrad (serednij), a potim na Skellizi (vysokyj). Miž regionamy jak i raniše, možna viľno peremiščatysja, ale ramky golovnogo sjužetu trohy žorstkiši.

My ne hotily, ščob graveć vidčuvav sebe vtračenym. Vin maje pryblyzno rozumity, kudy jty i jakoju je struktura svitu

Mateuš Tomaškevyč
Z rannih etapiv rozrobnyky znaly, ščo hočuť zrobyty nadzvyčajno velyku gru. Osnovnu kampaniju u biľšosti igor možna projty za 10–20 godyn. Biľš masštabni žanry: RPG ta igry u vidkrytomu sviti – zamahujuťsja na 40–60. CD Projekt RED hotily, ščob na prohodžennja The Witcher 3 jšlo jak minimum sto godyn. Ščob dosjagty takogo absurdnogo pokaznyka, dyzajneram The Witcher 3 potribno bulo vzjatysja za robotu jakomoga raniše, nakydajučy i pyšučy sjužety prjamo pid čas predvyrobnyctva, koly i gry šče ne bulo. Vse počynalosja u scenarnomu zali. «My braly spiľnu ideju, – kaže Jakub Šamalek, odyn iz scenarystiv gry. – Potim rozvyvaly її, rozbyvaly na kvesty. Perevirjaly u dyzajneriv, čy їh ničogo ne bentežyť. A potim – iteruvaly, iteruvaly, iteruvaly». Golovnyj kvest gry bude pro te, jak Geraľt šukaje Cyri, vyrišyly vony, a podiї jogo peremežuvatymuťsja interljudijamy, de možna pograty za “dočku” viďmaka. Takož u gri bude kiľka važlyvyh, ale opcionaľnyh sjužetnyh linij, učasť u jakyh syľno vplyne na kincivku gry. Napryklad istorija pro vbyvstvo korolja abo ljubovnyj trykutnyk miž Geraľtom i čarivnycjamy Jennifer i Triss (obydvi vony vže z’javljalysja v poperednih igrah seriї). Narešti, buduť pobični kvesty, bezlič zagadok, doručeń ta možlyvostej poljuvaty na monstriv. Mateuš Tomaškevyč stav golovoju viddilu kvestiv, uspadkuvavšy cju roľ vid brata. Jogo zavdannjam bulo pracjuvaty zi scenarystamy. Dlja kožnogo kvestu vony formuljuvaly temu («cej – pro golod»), a potim peredavaly jogo dyzajneru, jakyj prorobljav strukturu konkretniše. Skiľky bude bojovyh sytuacij? Skiľky katscen? Skiľky rozsliduvannja?

Potribno bulo rozbuduvaty vsju logiku podij i zrozumity, z čogo počynajeťsja vsja cja istorija, jakoju je meta gravcja, z jakymy pereškodamy jomu dovedeťsja zitknutysja

Mateuš Tomaškevyč
Duže važlyvyj temp rozvytku podij, bo buvaje tak, ščo sjužet čudovyj, ale jakščo tam nadto bagato dialogiv čy katscen, vin zatjagujeťsja. Otže, suttjeva častyna našoї roboty poljagala same v tomu, ščob stežyty za tempom». Na nyh čekala žahlyva kiľkisť roboty, ale času do 2014 roku zalyšalosja malo – a same todi vony planuvaly vypustyty gru. Za dejakymy pidrahunkamy, svit The Witcher 3 mav u trydcjať raziv pereveršyty svit The Witcher 2 za masštabom i koly dyzajnery kvestiv pobačyly perši grafični napracjuvannja ta zrazkovu kartu svitu їh ohopyla panika.

Koly nam tiľky pokazaly masštab svitu, my buly v žahu – takyj vin buv velyčeznyj

Mateuš Tomaškevyč
A my ne hotily, ščob u gri buv prohidnyj kontent. Otže, treba bulo zapovnyty vsi ci prostory čymoś cikavym i zmistovnym, bo inakše vony buly b porožnimy, a ce tež žahlyvo. U cyh rannih obgovorennjah dyzajnu gry Mateuš Tomaškevyč ta jogo kolegy sformuljuvaly odne proste pravylo: ne robyty nudnyh kvestiv. «Ja nazvav їh „poštovymy kvestamy“ – zvyčajni fetč-kvesty, „podaj-prynesy“, – kaže Tomaškevyč. – Koly tobi htoś kaže – prynesy meni, movljav, čašku, čy desjať vedmežyh škur, čy typu togo. Ty їm prynosyš – i vse. Nijakogo povorotu naprykinci, ničogo… Kožen kvest, naviť najmenšyj, maje čymoś zapam’jatovuvatysja, mistyty jakuś fišečku, nespodivanyj povorot. Ščoś raptove». Buv moment pid čas vyrobnyctva, koly Tomaškevyč, pobojujučyś, ščo vony ne dosjagajuť potribnoї planky jakosti, vyrizav iz gry blyźko polovyny vsih kvestiv. “Po-perše, ja prosto ne buv upevnenyj, ščo my vstygnemo їh vse zrobyty, a po-druge, skorystavsja cijeju možlyvistju i vidfiľtruvav slabki”, – kaže vin. Vony znaly, ščob The Witcher 3 zapam’jatalasja ljudjam, potribno duryty їhni očikuvannja. V odnomu z rannih kvestiv pid nazvoju «Spravy simejni» Geraľt znajomyťsja z Kryvavym baronom – mistečkovym pravytelem, jakyj maje informaciju pro Cyri. Ščob Baron cijeju informacijeju podilyvsja, Geraľtu potribno vidšukaty jogo znyklu družynu z dočkoju. Ale v miru rozvytku podij z’jasovujeťsja, ščo v znyknenni vynen sam Baron – vin pyv, byv družynu i v cilomu povodyvsja jak ostannja hudoba. Ale teper vin, zdajeťsja, kajeťsja. Vy jogo vybačyte? Sprobujete dopomogty jomu nalagodyty stosunky iz sim’jeju? Dopomožete vykopaty ta provesty obrjad ekzorcyzmu nad demoničnym zarodokom mertvonarodženogo nemovljaty, zakopanogo u ńogo na podvir’ї? (The Witcher 3 ne soromyťsja vyvodyty važlyvi pytannja na novyj riveń.) The Witcher 3: Wild Hunt vyjšla 19 travnja 2015 roku v 15 okremyh movnyh versijah i dlja tŕoh aparatnyh platform: PK, Xbox One i PlayStation 4. Gra vyklykala velykyj interes sered gravciv i zaslužyla vyznannja svitovyh ZMI.

Ja kryknuv: «Vyjšov! Vyjšov! Peršyj vidguk!» Ja natysnuv posylannja ta pobačyv ocinku 10/10. Vsja studija vybuhnula krykamy, koly my bukvaľno ziskočyly z misć i počaly obijmaty odne odnogo. Ce buv čudovyj moment: my znaly pro pryhovani pomylky v kodi – i vse ž recenzenty pobačyly ščoś biľše, niž prosto gru. Ce bula veršyna dosjagnennja dlja vsih, hto pracjuvav u CD PROJEKT RED: stvoryty ščoś unikaľne, te, ščo vyhodyť za meži igor

Konrad Tomaškevyč
Za perši šisť tyžniv pislja relizu (tobto do 30 červnja 2015 roku) u vśomu sviti bulo prydbano 6 014 576 kopij «Viďmaka 3: Dyke poljuvannja». Do kincja 2015 roku gra otrymala ponad 300 nagorod i vidznak, u tomu čysli p’jať prestyžnyh nagorod «Zolotyj džojstyk» i dva trofeї na The Game Awards 2015. Krim togo, CD PROJEKT RED buv nazvanyj rozrobnykom roku 2015. Dali nas očikuvalo dva dopovnennja Hearts of Stone ta Blood and Wine

Hearts of Stone

Čerez dva tyžni pislja relizu Hearts of Stone otrymala serednju ocinku Metacritic 90, stavšy odnym iz najkraščyh dopovneń gry, koly-nebuď opublikovanyh.

Blood and Wine

Blood and Wine švydko zavojuvala populjarnisť sered predstavnykiv igrovyh ZMI. GryOnline.pl postavyv jomu ocinku 100/100, todi jak zarubižni magazyny — PC Gamer i XGN — daly 94/100 i 96/100 vidpovidno.

Trejler Cyberpunk 2077 na vystavci E3, GWENT & Thronebreaker

Na červnevij vystavci E3 CD PROJEKT RED opryljudnyv novyj trejler svojeї majbutńoї RPG: Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 E3

Cyberpunk 2077 rozgortajeťsja u klasyčnomu vsesviti roľovoї gry Cyberpunk 2020, ščo proponuje dynamičnyj igrovyj proces vid peršoї osoby z nelinijnym sjužetom. U ńomu rozpovidajeťsja pro perspektyvnogo najmancja na im’ja Vi, jakyj robyť perši kroky v Najt-Siti — futurystyčnomu megapolisi, vidomomu vysokym rivnem zločynnosti ta oderžymistju tehnologijamy ta modyfikacijeju tila. Do kincja lypnja 2018 roku trejler peregljanuly ponad 20 miľjoniv raziv na vsih kanalah. Krim togo, obranyh žurnalistiv, jaki beruť učasť u E3, zaprosyly peregljanuty godynnu prezentaciju igrovogo procesu Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 otrymav ponad 100 nagorod vid ZMI ta organizacij-učasnyć za najkrašči igry na E3.

GWENT zapuskajeťsja pislja zaveršennja publičnoї beta-versiї

23 žovtnja 2018 roku CD PROJEKT RED vypustyv GWENT: The Witcher Card Game na GOG.com. Oficijnyj zapusk cijeї zmagaľnoї kartkovoї gry Witcher World, zoseredženoї na kartkovyh onlajn-bytvah miž vorogujučymy armijamy, vidbuvsja pislja vypusku značnogo onovlennja pid nazvoju «Povernennja dodomu». Onovlennja Homecoming mistylo onovlenu systemu pobudovy kolod, novu mehaniku igrovogo procesu, onovlenyj vizuaľnyj dyzajn gry, a takož vprovadžennja vidgukiv korystuvačiv iz periodu publičnoї beta-versiї.

GWENT

Thronebreaker: The Witcher Tales

Takož 23 žovtnja 2018 roku CD PROJEKT RED vypustyv Thronebreaker: The Witcher Tales na GOG.com. Vidpovidnyj vypusk Steam vyjšov 9 lystopada.

Thronebreaker: The Witcher Tales

Thronebreaker — ce okrema odnokorystuvaćka roľova gra, rozroblena konsorciumom CD PROJEKT RED i GOG.com, jaka pojednuje sjužetne doslidžennja z unikaľnymy golovolomkamy ta pokrokovymy bytvamy. U Thronebreaker gravci beruť na sebe roľ korolevy Meve z Liriї ta Riviї, zagartovanogo v bojah veterana vijny Pivničnyh korolivstv. Zitknuvšyś iz nemynučoju niľfgaardśkoju navaloju, Meve zmušena znovu staty na stežku vijny, stvorjujučy vlasnu armiju na šljahu rujnuvannja ta pomsty.

Vyhid Cyberpunk 2077

Majže vidrazu pislja pojavy gry gravci počaly publikuvaty v sociaľnyh merežah skrinšoty najjaskravišyh zboїv. Cili subredyty teper prysvjačeni častym, bezgluzdym pomylkam, jaki korystuvači pomičaly pid čas prohodžennja vglyb Najt-Siti. Odnijeju z častyh pomylok je te, ščo personaži pryjmajuť «T-pozu» — stojať iz pidnjatymy v storony rukamy — i raptovo vtračajuť štany. Korystuvači Reddit opysaly ce javyšče jak «prjamyj Donaľd Dakin». Inši ljapy vključajuť personaživ, jakyh kydaje kriź budivli, zdavalosja b, nizvidky, i avtomobili, jaki vybuhajuť bez pryčyny. Personaži, jaki ne je gravcjamy, abo N.C.C., dijuť nastiľky nepryrodno, ščo možuť zipsuvaty vražennja vid gry. CD Project namagalyś vypravyty sytuaciju patčamy gry, prote deś rik vse bulo marno, až do velykogo patču,jakyj vnis bagato korektyv i gra stala pohoža na gru. Prote vse ž ce ne te, ščo nam obicjaly. Veś cej čas po internetu buly burlinnja, ščo do problem u studiї. Osobysto meni gra spodobalaś naviť takoju, jak vona je. Cyberpunk 2077 na danyj moment je ostannim velykym relizom studiї, ja ne rahuju mobiľnu gru Viďmak groju. Ja maju nadiju na dopovnennja Cyberpunk 2077, ščo daduť rozkrytyś svitu gry i z velykoju žagoju čekaju Viďmaka 4. Nu ščo ž ljubi druzi – ce bula korotka istorija CD Project,nadijuś vam bulo cikavo čytaty. Jakščo vam cikavo v mene je Telegram kanal, de možna pogovoryty pro igry i ne tiľky: Djakuju za uvagu! Do novyh zustričej!

Čytajte Na chasi u Facebook i Twitter, pidpysujteś na kanal u Telegram.

Share
Написати коментар
loading...