Ostannim časom v studiї Blizzard vse ne duže spokijno. Prote seriї Diablo ce ne zavažaje. Mynulogo roku vyjšov remejk drugoї častyny, a ćogo tyžnja datu relizu otrymala naviť bagatostraždaľna Diablo Immortal.
Same čas zgadaty, jak z’javylasja i rozvyvalasja golovna hack&slash RPG i do čogo tut supergeroї. Vmykaj muzyčnu temu Tristramu, zaraz bude istorija.
Najimovirniše, nijakoї Diablo ne bulo by bez fajtyngu Justice League Task Force za komiksamy DC. Rič u tim, ščo na počatku 90-h vydaveć Sunsoft zamovyv rozrobku cijeї gry odrazu dvom studijam. Versiju dlja Sega Genesis robyla Condor, jaka pizniše stane Blizzard North. A versiju dlja SNES rozrobljala Silicon & Synapse, kotru trohy zgodom perejmenujuť u Blizzard Entertainment. Studiї ne znaly pro isnuvannja odne odnoї. Vony vypadkovo poznajomylysja na odnij iz vystavok. Speršu vony zdyvuvalysja, ščo robljať odnu j tu samu gru. Trohy pospilkuvavšyś, z’jasuvaly, ščo obydvi komandy ne duže ljubljať konsoli i radše zrobyly by ščoś dlja PK, a potim spivrobitnyky Condor zapitčyly kolegam iz Silicon & Synapse ideju komp’juternoї RPG. Z ćogo momentu i počynajeťsja istorija Diablo.
Vid počatkovoї zadumky do relizu dožyly daleko ne vsi ideї. Diablo mala staty pokrokovoju roľovoju groju z mehanikoju permanentnoї smerti personažu. Takož v studiї rozgljadaly možlyvisť rozšyrjuvaty gru za dopomogoju nevelykyh pakiv kontentu, po suti, prydumavšy DLC zadovgo do їh pojavy. A v jakyjś moment u rozrobnykiv z’javylasja zovsim vže dyka ideja zrobyty animaciju za dopomogoju plastylinu, ale vid neї majže odrazu vidmovylysja.
Vse vyščezaznačene maje malo spiľnogo z finaľnym produktom. Vid pokrokovosti vidmovylysja, bukvaľno za kiľka godyn perepysavšy kod gry dlja boїv v reaľnomu časi. V ostannij moment dodaly možlyvisť kooperatyvnoї gry čerez servis Battle.net. Vidkynuly zajvu hardkornisť. I Diablo znajšla svoje oblyččja. Vyjšla ne prosto perša izometryčna action RPG v sučasnomu rozuminni, ale j rogue-like dlja maksymaľno šyrokoї audytoriї. Uśogo try klasy (voїn, rozbijnyk, mag), procedurna generacija pidzemeľ dlja pidvyščennja reigrabeľnosti, prosta roľova systema i bagato, duže bagato lutu. Epična istorija i skladni moraľni vybory – ce ne pro Diablo. Naviť vstupnu i finaľnu katsceny robyly vzagali okremi ljudy. Vlasne, vony i vygadaly depresyvnyj final z kamenem duši i temnym mandrivnykom. Avtoriv gry sjužet ne duže cikavyv, dlja nyh na peršomu misci buv gejmplej.
I stavka Blizzard zigrala, perša častyna Diablo prodalasja velykym nakladom i otrymala kupu nagorod. Fanaty hotily prodovžennja.
Menše niž za rik vyjšlo samostijne dopovnennja Hellfire, rozrobkoju jakogo zajmalasja ne Blizzard, a Sierra On-Line. I pro ńogo malo ščo možna skazaty. Globaľnyh zmin bulo vśogo try: dodaly dvi lokaciї, novyj klas – monaha, i narešti dozvolyly bigaty v myrnyh epizodah. A šče čomuś prybraly pidtrymku Battle.net, ščo uskladnjuvalo mereževu gru. Dopovnennja pryjnjaly nepogano, ale vono zagubylosja na tli osnovnoї gry.
A tym časom Blizzard North počala robotu nad Diablo 2. Kuľtovyj status ćogo sikvela važko pereocinyty. Ce takyj sobi igrovyj «Teminator 2» – ideaľne prodovžennja. Rozrobnyky ne staly vygaduvaty skladnyh koncepcij, vony dovely do rozumu gotovi mehaniky i zrobyly uśogo pobiľše.
Zamisť tŕoh klasyčnyh arhetypiv – grupa maksymaľno nezvyčnyh personaživ. Varvar zamisť voїna, amazonka zamisť rozbijnyci i čaklunka zamisť maga. A šče buv paladyn – svjatyj lycar, ščo specializuvavsja na pidsylennjah. I nekromant, jakyj pidijmav natovpy skeletiv i vmiv pidryvaty trupy suprotyvnykiv na poli boju. Ce jogo vminnja vyroslo iz žartu na zagaľnomu zibranni rozrobnykiv, vsi prosto proponuvaly svoї ideї i vypadkovo prydumaly spravžnju perlynu. A z dopovnennjam Lord of Destruction grupa popovnylaś šče dvoma gerojamy. Asasyn – švydka vbyvcja z dvoma klynkamy, jaka poslabljuje vorogiv za dopomogoju pastok. I druid – čaklun, ščo vmije perevtiljuvatysja u tvaryn.
Do reči, na cej raz Blizzard vže samostijno zajmalasja dopovnennja, tomu vono ne zdavalosja vidirvanym vid osnovnoї gry, a logično її prodovžuvalo, nače zavždy tam i bulo.
V Diablo 2 stalo ne tiľky biľše geroїv, riznomanitnišymy staly i lokaciї. Zamisť neskinčennyh temnyh korydoriv teper buly zeleni galjavyny, ščo nagaduvaly pro Tristram, sonjačna pustelja, bolota, obov’jazkovyj riveń u pekli i zasniženi gory. Dejaki fanaty peršoї častyny kazaly, ščo gra vtratyla svoju pohmuru atmosferu. Ce vony prosto todi šče ne znaly, jakoju bude Diablo 3.
Dovely do rozumu i prokačku. Teper u kožnogo personažu bulo try povnocinni gilky rozvytku, ščo davalo dosyť šyroki možlyvosti dlja stvorennja bilda. Hočeš – roby specialista v odnij galuzi, a hočeš – stvorjuj miks iz riznyh škil.
Naviť sjužet Diablo 2 perestav nagaduvaty korotkyj opys iz zadńoї obkladynky dysku. Dijovyh osib stalo biľše, kontekstu biľše, sama istorija stala biľš čitkoju. Z’javylysja naviť povnocinni drugorjadni kvesty z čitkymy ciljamy i opysom.
Lutu takož nasypaly dobrjače, i vin stav šče riznomanitnišym. Z’javylysja novi gradaciї sporjadžennja: reči zi slotamy dlja posylennja, duže ridkyj legendarnyj šmot i setovi nabory, jaki davaly osoblyvyj bonus, jakščo zibraty povnyj komplekt.
A šče ž buv Horadryčnyj kub dlja začaruvannja zbroї i transformaciї banočok iz zilljam, PvP-bytvy v onlajni i cila kupa inšyh njuansiv, jaki možna pereličuvaty bezkinečno. Ale golovne inše – avtoram vdalosja zberegty balans miž kiľkistju kontentu i zrozumilistju. V Diablo 2 bulo duže legko počaty graty i zalypnuty na dovgi roky. Oficijni patči dlja Diablo 2 vyhodyly až do 2016 roku, ščo je najkraščym pokaznykom žyvučosti gry.
I tak, v drugij častyni z’javyvsja «korov’jačyj riveń», čutky pro jakyj hodyly šče v časy peršoї Diablo. Na ńomu buly rozljučeni ozbrojenni korovy. Ničogo nezvyčnogo.
Druga častyna vyjšla čerez try roky pislja oryginalu, a oś trykvel dovelosja čekaty cilyh 12 rokiv. I za ci 12 rokiv stalosja bagato riznogo. Studija vidmovylasja vid ideї šče odnogo dopovnennja dlja Diablo 2. Kiľka raziv počynala rozrobljaty novi proekty, žoden z jakyh ne distavsja naviť do stadiї prototypu. Zreštoju ključovi tvorci seriї Diablo rozijšlysja po vlasnym studijam, a Blizzard North zakrylasja.
Diablo 3, jaku rozrobyla i vypustyla vže Blizzard Entertainment, naspravdi bula ne zovsim treťoju častynoju. I mova naviť ne pro te, ščo vona bula skoriše shoža na remejk sikvela, ni. Sprava u tomu, ščo do svogo zakryttja Blizzard North počynala robyty tretju gru, ale ne zmogla dovesty її hoč do jakoїś igrabeľnoї versiї. Koly proekt perejšov do Blizzard Entertainment, vony prosto vyrišyly počaty vse spočatku. I, jakščo viryty čutkam, ne odyn raz.
Ale Diablo 3 vse ž vyjšla u 2012 roci i odrazu styknulasja z kupoju problem. Fanaty krytykuvaly jaskravyj vizuaľnyj styľ, jakyj ostatočno vtratyv usju gotyčnisť i pohmurisť. Bagato hto bidkavsja pro vtorynnisť i syľno sproščenu prokačku. Ale biľše vsih distalosja rišennju rozrobnykiv pryv’jazaty gru do onlajnu – na počatku servery Diablo 3 prosto ne spravljalysja z naplyvom gravciv, čerez ščo «pomylka 37», kotru bagato hto bačyv, namagajučyś zajty v gru, stala memom.
Postijnyj onlajn potriben buv ne tiľky dlja boroťby z piratamy i čiteramy, vin takož zabezpečuvav robotu vnutrišńoigrovogo aukcionu. Gravci i raniše torguvaly predmetamy iz igor, ale ce vse robylosja obhidnymy šljahamy. Blizzard natomisť stvoryla dlja ćogo okremyj majdančyk, na jakomu usi ohoči mogly kupyty čy prodaty nepotribni predmety za igrove zoloto abo reaľni groši. Zvisno, take rišennja malo kupu vad. Ljudy znahodyly sposoby šahrajstva, igrove zoloto znecinjuvalosja, a dlja bagaťoh gra peretvorjuvalasja iz vlasne gry v symuljator troščennja gorščykiv, iz jakyh padalo najbiľše šmotu na prodaž. Blizzard pomučylaś z cijeju bajdoju dva roky i vidključyla aukcion.
Zapusk Diablo 3 vyjšov ne duže vdalym, ale gru ne zakynuly i za kiľka rokiv dovely її jakščo ne do idealu, to do duže prytomnogo stanu. Ključovym momentom v perevtilenni Diablo 3 stav vyhid dopovnennja Reaper of Souls. Add-on ne tiľky dodav novyj akt i klas hrestonoscja, ale j perelopatyv dejaki mehaniky. Po-perše, lut stav častiše padaty z vorogiv, a ne z rozbytyh vaz, a takož pidvyščyvsja šans vypadinnja legendarnyh predmetiv. Po-druge, v Reaper of Souls dodaly režym prygody, koly gravcju buv dostupnyj uveś igrovyj svit z usima bosamy, ale bez sjužetu. Takyj sobi poligon dlja prokačky i testuvannja bildiv. Nu i po-trete, Diablo 3 vyjšla na konsoljah. Avtory povnistju zminyly systemu upravlinnja, dodaly perekat na pravyj stik, zminyly interfejs, vidkoryguvaly balans i zrobyly šče bagato točkovyh pokraščeń. Konsoľna versija vyjšla, mabuť, najbiľš zručnoju, nezvažajučy na glyboke PK-korinnja seriї.
Ostannij na danyj moment reliz v seriї Diablo – ce mynuloričnyj remejk drugoї častyny. Na vidminu vid onovlenyh versij Resident Evil 2 čy Mafia, ce «doslivnyj» remejk gry 20-ričnoї davnyny z novoju grafikoju. I ce dosyť neodnoznačne rišennja. Fanaty otrymaly rivno tu samu gru, jaku vony ljubljať i znajuť, ale z krutoju kartynkoju. A ot novym gravcjam može buty važkuvato usim cym perejnjatysja. Te, ščo pracjuvalo v 2000 roci, zaraz vygljadaje arhaїčnym i nezručnym.
Interfejs vidverto ljakaje i potrebuje zabagato zajvyh ruhiv. Dynamika, u porivnjanni z treťoju častynoju, majže vidsutnja. Nastiľky poviľni igry zaraz majže ne robljať. Naviť škala staminy, na kotru žalilysja vsi ci roky, zalyšylasja na misci. Hoča sami rozrobnyky ziznavalysja, ščo dodavaty її bulo poganym rišennjam.
Diablo 2: Resurrected – ce garnyj pryklad remejku dlja zberežennja i konservaciї igrovoї klasyky, ale daleko vže ne najkrašča gra za śogodnišnimy mirkamy. Resurrected vyklykaje neskinčenu nostaľgiju u tyh, hto pam’jataje oryginal, ale novym gravcjam їj nemaje čogo zaproponuvaty, okrim kuľtovogo statusu. Čy dostatńo ćogo, ščob zacikavyty novu audytoriju? Sumnivajusja. Hoča, možlyvo, komuś same takogo nespišnogo gejmpleju i ne vystačalo usi ci roky. Vse može buty.
I na ćomu poky vse. Poperedu na nas čekaje mobiľna Diablo Immortal, jakij duže ne poščastylo z anonsom i reakcijeju audytoriї. Usi čekaly povnocinnu gru, a їm pokazaly mobiľnyj ekšen, jakyj šče j zastrjag u vyrobnyčomu pekli. Pislja anonsu projšlo vže biľše tŕoh rokiv, a Blizzard tiľky ćogo tyžnja ogolosyla datu relizu – 2 červnja. Takož stalo vidomo, ščo teper Immortal vže ne zovsim mobiľna, bo vyjde šče j na PK. Mabuť, u kogoś iz fanativ vse ž ne znajšlosja telefonu…
A šče dali – Diablo 4. Vizuaľno gra povertajeťsja do estetyky peršyh dvoh častyn: pohmura atmosfera, krov, kyšky i minimum barvystosti. A ot gejmplejno ce bude ščoś serednje miž MMO i klasyčnoju Diablo. Velyčeznyj vidkrytyj svit, v jakomu možna bude zustrity inšyh gravciv, svitovi bosy, jakyh treba byty gurtom, nelinijnyj sjužet, procedurna generacija pidzemeľ i take inše. Ščo z ćogo vyjde, poky ščo nevidomo. Treba čekaty na reliz, ale Blizzard tradycijno ne pospišaje ogološuvaty datu vyhodu. Gru vže dekiľka raziv vidkladaly i teper vona nače jak povynna vyjty nastupnogo roku. Nu, podyvymoś.
Takož možeš počytaty nejmovirnu istoriju najbiľšogo brehuna igrovoї industriї Pitera Molińje. Did vsih obduryv.