Pislja dovgogo periodu čutok ta rejestraciї torgovoї marky Ubisoft narešti pidtverdyla, ščo rozrobyka rimejku Splinter Cell počynajeťsja v Ubisoft Toronto.
Na sajt takož z’javylosja interv’ju rozrobnykiv projektu. Oś golovne, ščo treba znaty z vidpovidej kreatyvnogo dyrektora Krysa Oti, prodjusera Metta Uesta i tehničnogo prodjusera Pitera Gendrinosa:
- Gra vyjšla 19 rokiv nazad, tomu vyrišyly robyty ne remaster, a same rimejk. Vodnočas tvorci obicjajuť z povagoju i oberežnistju stavytyś do nadbań poperednyka, ne vtratyvšy jogo identyčnisť.
- Rozrobnyky vidmovylysja vid vidkrytogo svitu — gra zalyšajeťsja linijnoju.
- Rimejk klasyky bude zrobleno na dvyžku Snowdrop — na ńomu takož rozrobljaly The Division i zaraz stvorjujuť Avatar: Frontiers of Pandora ta gru po Star Wars vid Ubisoft Massive.
- Golovnyj nagolos — na doslidžennja ta innovaciї. Prodjuser stverdžuje, ščo vony spovna skorystajuťsja možlyvostjamy novogo rušija ta žyttjevym cyklom konsoli.
- Rozrobnyky zbyrajuťsja zberegty koncepciju prohodžennja, de graveć vykonuje vsi cili takym čynom, ščo vorogy naviť ne pidozrjujuť, ščo vin buv vzagali buv na lokaciї.
- Ubisoft Toronto ob’jednuje jak ljudej, jaki pracjuvaly nad poperednimy igramy Splinter Cell, tak i novyh členiv komandy, jaki prynosjať svižu energiju ta sviži ideї.
Rimejk Splinter Cell narazi ne maje daty relizu, ale navrjad čy vin vyjde najblyžčymy rokamy.
Buď laska, viźmiť učasť u opytuvanni. Ce dopomože rozvytku našogo projektu: